Skip to main content
Ειδήσεις

Ο αρχικός σκηνοθέτης του Silent Hill 2 πιστεύει ότι το ριμέικ βελτιώνει το παιχνίδι του σε έναν βασικό τομέα

Η νέα κάμερα πάνω από τον ώμο βελτιώνει το Silent Hill 2, πιστεύει ο Masashi Tsuboyama.
Javier Escribano Editor Spain 7 Οκτωβρίου 2024

Το Silent Hill 2 κυκλοφορεί αύριο, 8 Οκτωβρίου, σε PS5 και PC. Και παρά την αρχική κριτική και τις αμφιβολίες για την Bloober Team, το στούντιο που προσέλαβε η Konami για να κάνει το ριμέικ, οι πρώτες κριτικές ήταν πολύ καλύτερες από τις αναμενόμενες.

Στην πραγματικότητα, σε ένα 87 στο Metacritic, είναι ήδη ένα από τα καλύτερα αξιολογημένα παιχνίδια της χρονιάς. Αυτή η επανεφεύρεση του παιχνιδιού του 2001 ικανοποίησε επίσης τον σκηνοθέτη του αρχικού παιχνιδιού, Masashi Tsuboyama (τώρα εργάζεται στο Good-Feel).

«Νομίζω ότι η αξία του ριμέικ είναι ότι μια νέα γενιά μπορεί να το παίξει. Ως δημιουργός, είμαι πολύ χαρούμενος γι' αυτό. Έχουν περάσει 23 χρόνια! Ακόμα κι αν δεν γνωρίζετε το πρωτότυπο, μπορείτε απλά να απολαύσετε το ριμέικ όπως είναι», έγραψε στο Twitter.

https://x.com/tsuboyama2024/status/1842186818718142712

Ο αρχικός σκηνοθέτης του Silent Hill 2 πιστεύει ότι η κάμερα είναι πολύ καλύτερη τώρα

"Το αν είναι καλό ή κακό δεν επηρεάζει το πρωτότυπο", συνεχίζει ο Tsuboyama σε ένα κάπως συγκεχυμένο νήμα, στο οποίο προφανώς επικρίνει την Konami για την εστίαση στο "4K, τον φωτορεαλισμό, τα μπόνους καλύμματα κεφαλής", τα οποία λέει ότι "είναι όλα μέτρια", ενώ δεν κάνουν "αρκετά για να μεταφέρουν την ελκυστικότητα του έργου στη γενιά που δεν γνωρίζει το Silent Hill".

Ωστόσο, του αρέσουν πολύ οι αλλαγές που έγιναν από την Bloober Team, ειδικά η κάμερα, η οποία αισθάνεται ότι "φέρνει μια μεγάλη αλλαγή στην αίσθηση παιχνιδιού του παιχνιδιού".

«Για να είμαι ειλικρινής, δεν είμαι ικανοποιημένος με την playable κάμερα πριν από 23 χρόνια. Το βάθος και η γωνία περιορίζονταν από το φορτίο επεξεργασίας. Ήταν μια συνεχής διαδικασία σκληρής δουλειάς που δεν ανταμείφθηκε. Αλλά αυτό ήταν το όριο».

«Η θέα πάνω από τον ώμο σίγουρα προσθέτει στην αίσθηση του ρεαλισμού. Με άλλα λόγια, με κάνει να θέλω να δοκιμάσω να παίξω το ακόμα πιο καθηλωτικό ριμέικ του Silent Hill 2!! "

Editor Spain Javier Escribano wrote for Gamereactor from 2024, covering sport alongside video games and world news. His work appeared on the Spanish and international editions.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2024 · 5,320 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.