Skip to main content
Ειδήσεις

Ο καλλιτέχνης Deadshot ισχυρίζεται ότι δεν υπάρχει «καμία δικαιολογία» για τα παιχνίδια να μην έχουν ακριβή μαύρα χτενίσματα

"Το πλεονέκτημα τώρα είναι ότι δεν έχετε δικαιολογία, επειδή η τεχνολογία μπορεί να υποστηρίξει αυτό που χρειάζεστε".
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Ο Del Walker, επί του παρόντος καλλιτέχνης χαρακτήρων στη Naughty Dog, ο οποίος κάποτε εργάστηκε στη Rocksteady και δημιούργησε την εμφάνιση για το Deadshot στο Suicide Squad: Kill the Justice League, είπε ότι δεν υπάρχει «καμία δικαιολογία» για τους προγραμματιστές να μην επιτρέπουν αυθεντικά μαύρα χτενίσματα στα βιντεοπαιχνίδια.

Έκανε αυτές τις παρατηρήσεις σε ένα πρόσφατο ντοκιμαντέρ μικρού μήκους στο YouTube, με τίτλο "We Need To Fix Black Hair in Video Games". Το βίντεο επισημαίνει πώς πολλά εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων αποτυγχάνουν να εκπροσωπήσουν όλο το κοινό ενός παιχνιδιού, και ακόμη και βραβευμένοι τίτλοι όπως το Elden Ring μπορεί να μην έχουν επιλογές για μαύρα χτενίσματα.

Ο Walker εξηγεί τη διαδικασία για το πώς οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να εργαστούν για να συμπεριλάβουν καλύτερα τα μαύρα χτενίσματα σε μελλοντικούς τίτλους. «Ξεκινά με ένα μάθημα, ένα μάθημα πρώτα», εξηγεί. "Απλά εισάγουμε τους ανθρώπους στην ιδέα ότι υπάρχουν διαφορετικές υφές μαλλιών."

https://www.youtube.com/watch?v=pepkcF9UXng

"Είτε θέλετε να απλοποιήσετε όσο το δυνατόν περισσότερο ή θέλετε να ακολουθήσετε την άλλη διαδρομή όπου πραγματικά πηγαίνουμε σε μικρές λεπτομέρειες τοποθετώντας πολλά πολύγωνα", συνέχισε. "Το πρόβλημα που είχατε με την εποχή του Xbox 360 είναι ότι δεν είχατε αρκετή [δύναμη] για να συμπληρώσετε πραγματικά τα μαύρα μαλλιά και δεν θέλατε να πάτε στα απλά. Το πλεονέκτημα τώρα είναι ότι δεν έχετε δικαιολογία, επειδή η τεχνολογία μπορεί να υποστηρίξει αυτό που χρειάζεστε."

«Τώρα το θέμα είναι να έχουμε τη γνώση και να χρησιμοποιήσουμε τους πόρους των μαύρων για να ρωτήσουμε "είναι σωστό αυτό;". "

Ποια είναι η γνώμη σας για αυτό;

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.