Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Tetsuya Nomura δεν πιστεύει ότι πρέπει να παίζουμε ως άσχημοι χαρακτήρες στα παιχνίδια

Ο άνθρωπος που σχεδίασε χαρακτήρες όπως η Aya Brea, η Aerith Gainsborough, η Cloud Strife, η Lightning και η Tifa Lockhart προτιμά σαφώς μια ελκυστική εμφάνιση.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Σεπτεμβρίου 2024

Για πολύ καιρό, ήταν σύνηθες για τους πρωταγωνιστές στα βιντεοπαιχνίδια να είναι είτε χοντροί μυώδεις άνδρες είτε πολύ καμπύλες γυναίκες με εμφάνιση μοντέλου, αλλά εδώ και πολλά χρόνια αυτό έχει μετριαστεί κάπως. Πιο πρόσφατα, υπήρξαν διάφορες προσπάθειες να δημιουργηθούν πιο μέτριοι ήρωες σε μια προσπάθεια να γίνουν σχετικοί, αν και με μάλλον ποικίλα αποτελέσματα (το Concord ultra-flop έρχεται στο μυαλό).

Ένα άτομο που δεν πιστεύει στην τελευταία προσέγγιση είναι ο βετεράνος της Square Enix, Tetsuya Nomura, ο οποίος δημιούργησε τους χαρακτήρες τόσο στο αρχικό Final Fantasy VII όσο και στο remake, καθώς και ο δημιουργός της σειράς Kingdom Hearts (και πολλά άλλα). Αντίθετα, πιστεύει ότι δεν πρέπει να παίζουμε άσχημους χαρακτήρες στα παιχνίδια και λέει σε συνέντευξή του στο Automaton:

«Όταν ήμουν στο γυμνάσιο, ένας συμμαθητής έπαιζε ένα παιχνίδι όπου ο κύριος χαρακτήρας δεν ήταν όμορφος. Είπαν, "Γιατί πρέπει να είμαι άσχημος και στον κόσμο του παιχνιδιού;" κάτι που πραγματικά μου έκανε μεγάλη εντύπωση».

Εν συντομία, μπορούμε σίγουρα να περιμένουμε να παίξουμε ελκυστικούς χαρακτήρες στα παιχνίδια του Nomura, αν και αργότερα προσθέτει στην ίδια συνέντευξη ότι δεν μπορείτε να τους κάνετε πολύ όμορφους επειδή "θα καταλήξετε με έναν χαρακτήρα που είναι πολύ ξεχωριστός και δύσκολο να συμπάσχετε".

Τι πιστεύετε για αυτό; Θα προτιμούσατε να παίξετε με όμορφους ή άσχημους χαρακτήρες?

Ο Tifa Lockhart από Final Fantasy VII είναι ένας από τους πολλούς αγαπημένους χαρακτήρες που σχεδίασε ο Tetsuya Nomura.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.