Η απουσία κάνει την καρδιά να μεγαλώνει πιο τρυφερά, ή ό, τι είναι αυτό που λένε. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για το gaming, όπου μεγάλα franchises όπως το Grand Theft Auto και το The Elder Scrolls έχουν περάσει περισσότερο από μια δεκαετία χωρίς νέα είσοδο.
Το The Elder Scrolls VI έχει τεράστιο βάρος στους ώμους του λόγω των προσδοκιών των θαυμαστών και σε συνέντευξή του στο Kiwi Talkz, ο βετεράνος της Bethesda και σχεδιαστής του Skyrim, Bruce Nesmith, δήλωσε ότι θα ήταν "σχεδόν αδύνατο" για το παιχνίδι να ανταποκριθεί στις προσδοκίες.
«Οι θαυμαστές που θέλουν να αγοράσουν το Elder Scrolls 6, η προσδοκία τους θα είναι σχεδόν αδύνατο να ικανοποιηθεί», είπε. «Τα τμήματα μάρκετινγκ απλά βάζουν το κεφάλι τους στα χέρια τους και κλαίνε με αυτό».
Εάν το παιχνίδι δεν είναι τέλειο, ο Nesmith πιστεύει ότι θα θεωρηθεί αποτυχία. Αυτά είναι μεγάλα παπούτσια για να γεμίσεις, αλλά όταν χρειάζεσαι περισσότερα από δέκα χρόνια για να κάνεις ένα παιχνίδι, αυτό το είδος πίεσης θα αυξηθεί. Οι άνθρωποι μπορούν να πάρουν μόνο τόσες πολλές επανακυκλοφορίες Skyrim, τελικά, και μετά τη χλιαρή υποδοχή του Starfield, οι παίκτες ελπίζουν ότι η Bethesda μπορεί να ωθήσει το σκάφος έξω από την κανονική της φόρμουλα.
