Skip to main content
Ειδήσεις

Swery: Γιατί πρέπει να έχουμε "να ενημερώσουμε τα παιχνίδια μας δωρεάν"

Ο Ιάπωνας προγραμματιστής έδωσε μια ωμή άποψη για το θέμα.
Jonas Mäki Editor Sweden Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Οι παίκτες σήμερα έχουν συνηθίσει σε παιχνίδια που κυκλοφορούν, ενημερώνονται συνεχώς και συχνά λαμβάνουν ακόμη και κάποιο δωρεάν περιεχόμενο (εκτός από το DLC που κοστίζει χρήματα). Ένα άτομο που δεν είναι ευχαριστημένο με αυτή τη ρύθμιση είναι The Good Life δημιουργός και βετεράνος της βιομηχανίας Hidetaka "Swery" Suehiro.

Σε μια μάλλον ωμή ανάρτηση στο Twitter το Σαββατοκύριακο, κατέστησε σαφές ότι δεν είναι λογικό να πιστεύουμε ότι τα παιχνίδια θα πρέπει να έχουν περισσότερο περιεχόμενο δωρεάν. Παράλληλα, ο Swery το συγκρίνει με το κόστος ενός φλιτζανιού καφέ Starbucks, το οποίο είναι συχνά περισσότερο από κάποιο DLC που διαρκεί αρκετές ώρες.

Τι νομίζετε ότι έχετε, έχει νόημα ο Swery ή είναι λογικό να περιμένετε συνεχείς δωρεάν ενημερώσεις περιεχομένου παιχνιδιών;

https://twitter.com/Swery65/status/1628346256560128002

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.