Το DEATHSPRINT 66 δεν μοιάζει με κανένα παιχνίδι αγώνων ταχύτητας που έχουμε παίξει στο παρελθόν, καθώς θα σας κάνει να πεθάνετε ξανά και ξανά και ξανά. Μπορεί να νομίζετε ότι αυτό θα αποθάρρυνε έναν παίκτη, καθώς θα εγκατέλειπε πριν καν τελειώσει έναν χάρτη, αλλά μιλώντας με τον διευθυντή παιχνιδιών Andrew Willans στην Gamescom, σκάψαμε την πρόθεση πίσω από αυτό το σχέδιο.
«Ελπίζουμε ότι οι άνθρωποι θα γιορτάσουν αυτές τις δολοφονίες» είπε ο Willans, μιλώντας για το σύστημα διαμελισμού και πώς οι παίκτες μπορούν να χτυπήσουν ο ένας τον άλλον σε πρόωρους θανάτους. «Έτσι, όταν ακούτε, ας πούμε, ένα κεφάλι να περιστρέφεται κατά μήκος της γραμμής τερματισμού ή αν δείτε κάποιον να τρέχει δίπλα σας και να διασχίσει τη γραμμή τερματισμού, σας εκρήγνυμε με κομφετί και αίμα, και αυτό είναι πάντα ένα υπέροχο θέαμα. Είναι ένα βίαιο θέαμα, αλλά είναι πολύ ειρωνικό. Το διασκεδάζουμε πολύ».
«Αλλά πίσω από αυτό, έχουμε ένα λεπτομερές σύστημα βραβείων που ανταμείβει τη δόξα και, ξέρετε, σκοτώνει και σκοράρει, ώστε να μπορείς να επιδειχθείς με διαφορετικούς τρόπους, έτσι ώστε να έχει να κάνει με τη θέση, έχει να κάνει με τη δημοτικότητα και είναι επίσης μια γιορτή του θανάτου», συνέχισε.
Το DEATHSPRINT 66 έχει επίσης άλλους τρόπους να κάνει τον παίκτη να γελάσει αντί να τον κάνει να θυμώσει, όπως δίνοντάς σας ένα ανδρείκελο κοστούμι crash test όταν πεθαίνετε πολύ. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για το παιχνίδι, δείτε ολόκληρη τη συνέντευξη παρακάτω:
DEATHSPRINT 66 είναι έξω τώρα.