Skip to main content
Ειδήσεις

Η Microsoft και η Nintendo χρησιμοποιούν λιγότερα ορυκτά ζώνης συγκρούσεων

Η Sony, από την άλλη πλευρά, δυστυχώς πηγαίνει προς την αντίθετη κατεύθυνση.
Jonas Mäki Editor Sweden 2 Σεπτεμβρίου 2024

Κάθε χρόνο υπάρχουν αναφορές σχετικά με το πώς οι εταιρείες βιντεοπαιχνιδιών αντιμετωπίζουν τον πλανήτη στον οποίο ζούμε, οι οποίες έχουν κάνει καταθλιπτικό το διάβασμα κατά καιρούς, ακόμη και αν κάποια πράγματα έχουν πάει προς τη σωστή κατεύθυνση. Τώρα κυκλοφόρησε ένα νέο από το Unlosing Writer, το οποίο περιγράφει πώς προμηθεύονται τα ορυκτά που απαιτούνται για την κατασκευή ηλεκτρονικών ειδών - με όχι αμελητέες ποσότητες που προέρχονται από τις λεγόμενες ζώνες συγκρούσεων, περιοχές που μπορούν να χαρακτηριστούν ως άνομες, όπου τα χρήματα συχνά καταλήγουν στις τσέπες των πολέμαρχων και οι εργαζόμενοι δεν έχουν δικαιώματα.

Στην έκθεση, είμαστε στην ευχάριστη θέση να διαβάσουμε ότι τόσο η Microsoft όσο και η Nintendo προμηθεύονται όλο και λιγότερα ορυκτά από τέτοιες περιοχές. Για τη Microsoft, το ποσοστό των ηθικών ορυκτών έχει αυξηθεί από 65% σε ένα υγιές 87% φέτος και για τη Nintendo έχει πάει από 95% σε ένα πολύ αξιοσέβαστο 100%.

Για τη Sony, ωστόσο, τα πράγματα πηγαίνουν προς την αντίθετη κατεύθυνση και από το 2014 δεν ήταν σε τόσο χαμηλά επίπεδα όσο τώρα. Έχουν μειωθεί στο 69%, ενώ ήταν στο 73% πέρυσι.

Ας ελπίσουμε ότι αναφορές όπως αυτές μπορούν να είναι μια κλήση αφύπνισης για τους γίγαντες να αγοράσουν από πιο αξιόπιστες πηγές στο μέλλον.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.