Skip to main content
Ειδήσεις

Baldur's Gate III διευθυντής έκδοσης: "Σχεδόν όλα τα παιχνίδια πρέπει να κοστίζουν περισσότερο"

«Το κόστος κατασκευής τους (ο πληθωρισμός, για παράδειγμα) ξεπερνά τις τάσεις των τιμών».
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Αυγούστου 2024

Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της περασμένης χρονιάς ήταν το Baldur's Gate III, το οποίο ονομάστηκε επίσης Game of the Year σε πολλά μέρη. Εκείνοι που το αγόρασαν πήραν πραγματικά την αξία των χρημάτων τους και ήταν πολλή διασκέδαση για κάθε μικρή δεκάρα. Ίσως θα έπρεπε να κοστίσει περισσότερο;

Όπως όλοι γνωρίζουμε, η τιμή των παιχνιδιών είναι πάντα μια καυτή πατάτα και είναι δύσκολο να χρεώνετε υψηλές τιμές χωρίς να διαμαρτύρονται οι άνθρωποι, γεγονός που έχει οδηγήσει σε εναλλακτικούς τρόπους συγκέντρωσης χρημάτων που είναι εξαιρετικά σημαντικοί στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Κάποιος που πιστεύει ότι τα παιχνίδια πρέπει να κοστίζουν περισσότερο είναι ο διευθυντής έκδοσης του Baldur's Gate III, Michael Douse, ο οποίος γράφει μέσω των κοινωνικών μέσων ενημέρωσης ότι είναι παράλογο ότι όλα τα παιχνίδια κοστίζουν το ίδιο:

«Νομίζω ότι ένα παιχνίδι πρέπει να τιμολογείται ανάλογα με την ποιότητα, το εύρος και το βάθος του. Δεν είμαι κατά των υψηλότερων τιμών, αλλά αυτή η αυθαίρετη ομοιομορφία απλά δεν έχει νόημα για μένα. Μοιάζει τόσο μη σοβαρό».

Στη συνέχεια συνεχίζει σε μια νέα ανάρτηση, εξηγώντας ότι το κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών αυξάνεται ταχύτερα από τις τιμές:

"Σχεδόν όλα τα παιχνίδια θα πρέπει να κοστίζουν περισσότερο σε βασικό επίπεδο, επειδή το κόστος κατασκευής τους (ο πληθωρισμός, για ένα) ξεπερνά τις τάσεις των τιμών. Αλλά δεν νομίζω ότι θα φτάσουμε εκεί τόσο με τις υποσχέσεις DLC όσο με την ποιότητα και την επικοινωνία. Όλοι απλά περιμένουν GTA6 να το κάνει lol."

Τι πιστεύετε για τον εαυτό σας; Πού είναι το όριο για εσάς όσον αφορά τις τιμές των παιχνιδιών και είναι τα σημερινά μεγάλα παιχνίδια απλά πολύ εκτεταμένα;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.