Skip to main content
Ειδήσεις

Το Towerborne γίνεται ως "ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι αγαπούν εδώ και πολύ καιρό"

Μπορείς να παίξεις για πέντε ή δέκα λεπτά και να νιώθεις ότι κατάφερες κάτι σπουδαίο ή μπορείς να παίξεις για πέντε ώρες».
Jonas Mäki Editor Sweden 21 Αυγούστου 2024

Ένα από τα παιχνίδια που έρχονται σε PC και Xbox που πιστεύουμε ότι θα είναι μια τεράστια επιτυχία, αλλά δεν συζητείται πολύ, είναι το επερχόμενο Towerborne του προγραμματιστή Stoic. Συχνά περιγράφεται ως υποψήφιος για το Castle Crashers και προσφέρει co-op για έως και τέσσερα άτομα, καθώς και μηχανισμούς παιχνιδιού ρόλων.

Την Τρίτη το βράδυ είδαμε ένα νέο τρέιλερ, αλλά μέσω του Xbox Wire λάβαμε επίσης πολλές φωτογραφίες και περισσότερες πληροφορίες. Μεταξύ άλλων, ο εκτελεστικός παραγωγός Kristofor Mellroth από την Xbox Games Studios Publishing μιλά για έναν από τους στόχους του παιχνιδιού, δηλαδή να το κάνουμε τόσο διασκεδαστικό που θέλουμε να το παίζουμε για μεγάλο χρονικό διάστημα:

«Όλοι έχουμε τον ίδιο στόχο - να δημιουργήσουμε ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι αγαπούν εδώ και πολύ καιρό. Από την αρχή, γνωρίζαμε ότι η προσέγγισή μας με Towerborne θα ήταν λίγο διαφορετική. Όντας πολύ στοχευμένη στην αρχή και δημιουργώντας μεγαλύτερο κοινό, αυτό επιτρέπει στην ομάδα να συνεχίσει να επαναλαμβάνει και να βελτιώνει τα πιο περίπλοκα συστήματα για να τα κάνει όσο το δυνατόν πιο διασκεδαστικά».

Ο συνιδρυτής της Stroic, Arnie Jorgensen, εξηγεί επίσης γιατί επιλέγουν τώρα να επικεντρωθούν στο free-to-play, αφού προηγουμένως είχαν κάνει κυρίως τίτλους για έναν παίκτη. Αποδεικνύεται ότι έχασαν τη στενή επαφή που είχαν με την κοινότητα ενώ εργάζονταν στο παιχνίδι για πολλούς παίκτες Banner Saga: Factions (το οποίο ήταν επίσης δωρεάν):

"Μας βοηθούσαν να χτίσουμε τη μάχη μας και απλά να κάνουμε το παιχνίδι καλύτερο γενικά, καθημερινά παίρναμε σχόλια και κάναμε ενημερώσεις, πρέπει να περνούσα τρεις ώρες την ημέρα μιλώντας με την κοινότητα. Πραγματικά χάσαμε αυτή την πτυχή αφού επιστρέψαμε στη δουλειά σε ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, οπότε είμαστε ενθουσιασμένοι που το φέρνουμε πίσω."

Οι στωικοί είναι επίσης σαφείς ότι δεν θέλουν απαραίτητα να κάνουν ένα παιχνίδι στο οποίο ξοδεύετε όλο το χρόνο σας. Η ιδέα είναι ότι θα πρέπει να είστε σε θέση να παίζετε λίγα λεπτά την εβδομάδα ή αρκετές ώρες κάθε μέρα και να εξακολουθείτε να αισθάνεστε ότι σας διασκεδάζει και σας δίνει κάτι. Jorgensen λέει:

«Δεν χρειάζεται να επενδύεις εκατοντάδες ώρες κάθε μήνα για να συμβαδίσεις με όλους τους άλλους. Παίξτε όσο θέλετε, φύγετε και παίξτε άλλα παιχνίδια και μετά επιστρέψτε. Είναι σημαντικό να αναγνωρίσετε ότι ο καθένας παίζει παιχνίδια διαφορετικά. Μπορείς να παίξεις για πέντε ή δέκα λεπτά και να νιώθεις ότι κατάφερες κάτι σπουδαίο ή μπορείς να παίξεις για πέντε ώρες».

Μπορείτε να δείτε όλες τις νέες εικόνες παρακάτω, όπου έχουμε συμπεριλάβει επίσης το τρέιλερ της Gamescom. Το Towerborne θα κυκλοφορήσει το 2025, αλλά μια beta Early Access στο Steam ξεκινά στις 10 Σεπτεμβρίου και θα είναι επίσης διαθέσιμη ως Xbox Game Preview μετά από αυτό.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.