Skip to main content
Ειδήσεις

Ο Hideo Kojima μιλά Death Stranding 2, την ταινία Death Stranding και την πανδημία

Υπαινίσσεται επίσης έναν «ασυνήθιστο τίτλο» που δουλεύεται στην Kojima Productions.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Ο Hideo Kojima είναι ένα από τα πιο γνωστά και σεβαστά ονόματα στα βιντεοπαιχνίδια σήμερα. Είτε είστε οπαδός του από το Metal Gear, είτε πηδήξατε στη δουλειά του μόνο όταν είδατε τον Norman Reedus να κρατά ένα μωρό, ό, τι κι αν σκεφτεί ο δημιουργός στη συνέχεια είναι βέβαιο ότι θα είναι ενδιαφέρον.

Πρόσφατα κάθισε με το IGN Japan (όπως μεταγράφηκε από το IGN), ο Kojima μίλησε για τα έργα στα οποία εργάζεται αυτή τη στιγμή, συμπεριλαμβανομένων των Death Stranding 2, της ταινίας Death Stranding και ενός τίτλου για το Xbox. Ξεκινώντας με την ταινία, φαίνεται ότι ο Kojima μένει μακριά από μια τυπική προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών.

«Υπήρχαν πολλά βήματα για να γίνει μια ταινία μεγάλης κλίμακας με διάσημους ηθοποιούς και φανταχτερές εκρήξεις», δήλωσε ο Kojima. "Αλλά τι καλό θα ήταν οι εκρήξεις σε Death Stranding;"

Όσον αφορά το Death Stranding 2, ο Kojima είναι ως επί το πλείστον σιωπηλός στις λεπτομέρειες, αλλά λέει ότι «ξαναέγραψε εντελώς τα θέματα» του επερχόμενου τίτλου, για να αντικατοπτρίζει τις επιπτώσεις της πανδημίας στον πραγματικό κόσμο. «Δεν μπορείς να προσποιείσαι ότι κάτι τόσο μεγάλο δεν συνέβη ποτέ», είπε.

Τέλος, υπήρξε κάποια συζήτηση σχετικά με το άλλο έργο της Kojima Productions, που αφορούσε τη Microsoft. Και πάλι, δόθηκαν λίγες λεπτομέρειες, αλλά από τον Kojima που το περιγράφει ως "ασυνήθιστο", μπορούμε να φανταστούμε ότι θα έχει αυτή την παραδοσιακή παραξενιά που συχνά συνδέεται με τον προγραμματιστή. Ο Kojima λέει επίσης ότι σκέφτεται το έργο για «πέντε ή έξι χρόνια», υπονοώντας ότι υπάρχει πολύ βάθος σε αυτό.

"Το έργο στο οποίο εργαζόμαστε με τη Microsoft είναι ένα έργο που σκέφτομαι εδώ και πέντε ή έξι χρόνια. Το έργο απαιτούσε υποδομές που δεν χρειάζονταν ποτέ πριν, οπότε το συζήτησα με πολλές διαφορετικές μεγάλες εταιρείες και έκανα παρουσιάσεις, αλλά πραγματικά φάνηκαν να πιστεύουν ότι ήμουν τρελός. Ήταν τελικά η Microsoft που έδειξε ότι καταλαβαίνει και τώρα εργαζόμαστε μαζί για το έργο, συμπεριλαμβανομένου του τεχνολογικού μετώπου."

Υπάρχουν πολλά να ξετυλίξουμε από αυτή τη συνέντευξη, αλλά φαίνεται ότι ο Kojima προχωρά σε μερικά φιλόδοξα έργα στο εγγύς μέλλον.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.