Skip to main content
Ειδήσεις

Bioshock παραλίγο να ακυρωθεί πολλές φορές λόγω υπέρβασης του προϋπολογισμού

Οι εκδότες πίστευαν επίσης ότι το παιχνίδι δεν θα έβγαζε χρήματα.
Alex Hopley Editor UK Ενημερώθηκε 16 Ιουλίου 2024

Το Bioshock μπορεί να μην είναι το μεγαλύτερο franchise gaming εκεί έξω, αλλά θα ήταν ψέμα να πούμε ότι δεν έχει πολλούς θαυμαστές που πεθαίνουν για να δουν τι μαγειρεύεται πίσω από κλειστές πόρτες. Σε ένα στάδιο, το δυστοπικό franchise μπορεί να μην υπήρξε ποτέ, τουλάχιστον, σύμφωνα με τον δημιουργό του.

Μιλώντας στο περιοδικό Edge (μέσω PCGamer), ο Ken Levine, ο οποίος εργάζεται τώρα στο FPS Judas, μίλησε για την προέλευση του Bioshock και πώς σχεδόν ακυρώθηκε σε πολλές περιπτώσεις. Ακόμη και μέσω της δημιουργίας ενός φτηνού πρωτοτύπου, το παιχνίδι προφανώς δεν προκάλεσε ενδιαφέρον, επειδή οι εκδότες απλά πίστευαν ότι δεν θα πουλούσε.

Στη συνέχεια, όλα άλλαξαν όταν γράφτηκε ένα άρθρο για μια πρωτότυπη έκδοση του Bioshock. «Την επόμενη μέρα, οι άνθρωποι είδαν το άρθρο και αρχίσαμε να λαμβάνουμε τηλεφωνήματα», Levine είπε. «Νομίζω ότι δημιούργησε μια αίσθηση ζήτησης στον εκδότη».

Πώς νομίζετε ότι θα έμοιαζε το gaming χωρίς Bioshock;

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.