Skip to main content
Ειδήσεις

Έκθεση: Η 343 Industries εργάζεται σε δύο παιχνίδια Halo, αλλά θα χρησιμοποιήσει πολλή βοήθεια ανάπτυξης

Το ένα λέγεται ότι είναι ριμέικ και το άλλο είναι το επόμενο στην κύρια σειρά.
Jonas Mäki Editor Sweden 15 Ιουλίου 2024

Όπως ίσως θυμάστε, η 343 Industries χτυπήθηκε με απολύσεις τόσο πέρυσι όσο και νωρίτερα φέτος, και έχει γίνει λόγος για μεγάλες αλλαγές. Τώρα, η συνήθως αξιόπιστη Halo πηγή Bathrobe Spartan, η οποία ισχυρίζεται ότι έχει μιλήσει με ανθρώπους από το στούντιο, έχει μοιραστεί πληροφορίες σχετικά με την κατάσταση.

Προφανώς, ο αριθμός των εργαζομένων είναι τώρα λίγο πάνω από το ήμισυ αυτού που ήταν και έχουν αυξηθεί από 500 σε 280 άτομα. Σύμφωνα με πληροφορίες, η Microsoft δεν έχει πλέον την ίδια εμπιστοσύνη σε αυτούς και ως εκ τούτου έχει αρχίσει να αναθέτει σε εξωτερικούς συνεργάτες περισσότερες εργασίες ανάπτυξης. Αυτό ενισχύει την πληροφορία ότι το Unreal Engine θα χρησιμοποιηθεί για τη σειρά στο μέλλον, καθώς είναι πολύ πιο εύκολο να αναθέσετε σε εξωτερικούς συνεργάτες Unreal εργασία παρά για μια ιδιόκτητη μηχανή γραφικών.

Το 343 Industries θα ηγηθεί της ανάπτυξης και θα παράγει έννοιες (παρόμοιες με το Halo Wars 2, το οποίο αναπτύχθηκε από Creative Assembly υπό τη διεύθυνση του 343 Industries ), αντί να αναπτυχθεί - αν και το 30% του εργατικού δυναμικού εξακολουθεί να εργάζεται για την πραγματική ανάπτυξη. Αυτή τη στιγμή εργάζονται σε δύο Halo παιχνίδια, ένα από τα οποία είναι ένα remake του πρώτου παιχνιδιού της σειράς, ενώ το άλλο είναι Halo 7. Υποτίθεται ότι θα έχει σημαντικά μεγαλύτερο αριθμό παικτών από πριν, και ίσως αυτή είναι η κληρονομιά του διάσημου - αλλά φαινομενικά ακυρωμένου - battle royale project του Certain Affinity;

Ωστόσο, κανένα από τα δύο δεν αναμένεται να κυκλοφορήσει μέχρι το 2026 το νωρίτερο, οπότε υποψιαζόμαστε ότι θα είναι παιχνίδια για την ήδη επιβεβαιωμένη επόμενη γενιά Xbox. Η Microsoft διατηρεί επίσης τον προϋπολογισμό με διαφορετικό τρόπο από πριν, επειδή παρόλο που ο Halo Infinite έβγαλε πολλά χρήματα, ήταν ακόμα λιγότερο από το αναμενόμενο. Αυτό λέγεται ότι καθιστά δυσκολότερη την πρόσληψη νέου προσωπικού.

Καθώς όλα αυτά είναι ανεπιβεβαίωτες πληροφορίες, πάρτε το με τη συνήθη προσοχή προς το παρόν.

https://x.com/BathrobeCast/status/1812578845108625769

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.