Skip to main content
Ειδήσεις

Ο προγραμματιστής παιχνιδιών εξηγεί γιατί οι τίτλοι AAA χρειάζονται τόσο πολύ χρόνο για να δημιουργηθούν

Dragon Age: Ο προγραμματιστής του Veilguard λέει τα πάντα για το γιατί φαίνεται ότι το AAA gaming διαρκεί όλο και περισσότερο.
Alex Hopley Editor UK 27 Ιουνίου 2024

Το gaming είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που ήταν πριν από δέκα ή ακόμα και πέντε χρόνια και μία από τις κύριες διαφορές που παρατηρούν οι άνθρωποι είναι ότι τα παιχνίδια AAA χρειάζονται απίστευτα πολύ χρόνο για να γίνουν. Εάν ένα μεγάλο παιχνίδι ξεκινούσε να αναπτύσσεται τώρα, πιθανότατα θα περιμέναμε να είναι στην επόμενη γενιά κονσολών.

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare και σημερινός σύμβουλος στο Dragon Age: The Veilguard μίλησε για το τι χρειάζεται τόσο πολύ χρόνο για να φτιάξουν τα παιχνίδια AAA στο κανάλι του στο YouTube. Στο 25λεπτο βίντεο, ο Darrah εξηγεί γιατί βλέπουμε τα παιχνίδια να ανακοινώνονται χρόνια πριν καν ξεκινήσουν οι εργασίες.

Σύμφωνα με τον Darrah, είναι σημαντικό το παιχνίδι να είναι στη συνείδηση του κοινού, ακόμα κι αν ο προγραμματιστής δεν θα εργαστεί σε αυτό για λίγο. "Μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι η συλλογή του εκδότη είναι λίγο αδύναμη και θέλουν το κοινό να θυμάται ότι εξακολουθεί να έχει σημαντικά παιχνίδια στην πίσω τσέπη του. Μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι το στούντιο θέλει να ανακοινωθεί το παιχνίδι επειδή ανησυχούν ότι ο εκδότης μπορεί να το σκοτώσει διαφορετικά», είπε.

https://www.youtube.com/watch?v=8NK0vKRf0_c

Επίσης, τα στούντιο προφανώς δίνουν την εντύπωση ότι αυτό το μακρινό παιχνίδι αναπτύσσεται παράλληλα με την προτεραιότητα ενός στούντιο, κάτι που ο Darrah δηλώνει ότι σχεδόν ποτέ δεν συμβαίνει. Άλλοι παράγοντες όπως το μέγεθος ενός παιχνιδιού, η ομάδα που εμπλέκεται και το πόσο λεπτομερή είναι τα χαρακτηριστικά μπορούν επίσης να σημαίνουν ότι ένα παιχνίδι χρειάζεται σχεδόν μια δεκαετία στην ανάπτυξη.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.