Λίμνη του Rot. Θα θυμάμαι τα βάσανα που μου προκάλεσες από εκείνη την ημέρα μέχρι την ημέρα του θανάτου μου. Το Elden Ring, ως η πρώτη εμπειρία ανοιχτού κόσμου της FromSoftware, έδωσε στους παίκτες αρκετούς βρωμερούς δηλητηριώδεις βάλτους, κάτι για το οποίο μετανιώνει ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Hidetaka Miyazaki.
Σε συνέντευξή του στο CNET, παραδέχτηκε ότι μπορεί να το έχασε λίγο όταν έβαλε δηλητηριώδεις βάλτους στο αρχικό παιχνίδι. "Όσον αφορά τον δηλητηριώδη βάλτο, υποθέτω ότι στο πρωτότυπο Elden Ring πήγα λίγο μακριά. Οπότε προσπαθώ να πάρω κάποια διδάγματα από αυτό», είπε. "Και μπορείτε να πείτε ότι η έκδοση που υπάρχει στο DLC, την οποία έχω ήδη επιβεβαιώσει, εφαρμόζει πολλά από αυτά τα μαθήματα."
Έτσι, μπορούμε ακόμα να περιμένουμε ένα δηλητηριώδες βάλτο, απλά ελπίζουμε ένα λιγότερο φρικτό. Μπορούμε επίσης να περιμένουμε μερικούς απίστευτα σκληρούς αρχηγούς στο DLC, το Shadow of the Erdtree, καθώς ο Miyazaki είπε ότι "πραγματικά έσπρωξε το φάκελο όσον αφορά το τι πιστεύουμε ότι μπορεί να αντέξει ο παίκτης".
Ίσως όχι σπασμένα χειριστήρια από το να πεθάνουν μέχρι να βάλουν δηλητήριο στο βάλτο, αλλά σίγουρα μερικά από τρελά μοτίβα επίθεσης αφεντικών που θα χρειαστούν μια εβδομάδα για να μάθουν. Ο Miyazaki παίρνει και δίνει. Αν χρειάζεστε ακόμα περισσότερα Elden Ring πριν από το Shadow of the Erdtree, δείτε το τρέιλερ κυκλοφορίας για το DLC εδώ.
