Μόλις δημοσιεύσαμε μια προεπισκόπηση του Wētā Workshop Tales of the Shire, μια απολαυστική εμπειρία προσομοίωσης ζωής βασισμένη σε Χόμπιτ που ζουν στο Shire. Η προεπισκόπηση μας βασίστηκε σε μια σύντομη πρακτική συνεδρία στο Summer Game Fest, όπου είχαμε επίσης την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον σχεδιαστή παιχνιδιών Catherine Booth για να μάθουμε περισσότερα σχετικά με τα εμπόδια (ή την έλλειψή τους) που έπρεπε να ξεπεράσει ο προγραμματιστής όταν χρησιμοποιούσε The Lord of the Rings μυθολογία στο παιχνίδι.
Όταν ρωτήθηκε για το σκηνικό και τη χρονική περίοδο του Tales of the Shire, ο Booth μας είπε: «Ναι σίγουρα, οπότε το Tales of the Shire τοποθετείται μεταξύ των γεγονότων του Χόμπιτ και του Άρχοντα των Δαχτυλιδιών, οπότε αυτό μας έδωσε λίγη ελευθερία να δημιουργήσουμε μια ιστορία που ήταν δική μας και επίσης να φέρουμε, Όπως, απλά μαρμελάδα-συσκευάστε όσο το δυνατόν περισσότερη μυθολογία σε αυτό. Έτσι, όλοι οι χαρακτήρες που συναντάτε, τους έχουμε σχεδιάσει απευθείας από όλα τα παραρτήματα και τους διαφορετικούς πόρους που έχουμε. Έχουμε έναν πολύ ωραίο συγγραφέα, τον Darren Ormandy, είναι ο μελετητής του Τόλκιν. Ναι, είναι το αφεντικό, οπότε περνάμε τα πάντα μέσα από αυτόν και έχουμε συνεργαστεί πολύ στενά με την Middle-earth Enterprises για να βεβαιωθούμε ότι όλα ταιριάζουν απόλυτα στη μυθολογία».
Ο Booth συνέχισε λίγο αργότερα μιλώντας για τη συνεργασία με τον Middle-earth Enterprises και τη χρήση του αρχικού υλικού του J.R.R. Tolkein στο παιχνίδι.
«Θέλω να πω, από όσο γνωρίζω, δεν έχω συμμετάσχει προσωπικά σε καμία από τις συναντήσεις, αλλά ακόμη και δουλεύοντας με τον Ντάρεν, έχουμε συγκεκριμένες άδειες με τα βιβλία, οπότε κάθε φορά που έχω καταλήξει σε κάτι και είπα, έι, μπορούμε να το κάνουμε αυτό; Είναι σαν, αν μπορείτε να το βρείτε στο βιβλίο, μπορούμε να το βάλουμε στο παιχνίδι, και αυτός είναι ο βασικός κανόνας».
Μιλώντας λίγο περισσότερο για το σκηνικό και τη μυθολογία του LoTR, η Booth εξήγησε επίσης τι κάνει αυτή την έκδοση του Shire ξεχωριστή και τι της άρεσε ιδιαίτερα να βλέπει να εκπροσωπείται στο παιχνίδι.
"Αυτό διαδραματίζεται στο Bywater, το οποίο βρίσκεται μέσα στο Shire, ξεχωριστό από το Hobbiton, οπότε οι περισσότεροι άνθρωποι είναι σαν, ω Hobbiton, εκεί ζούσαν ο Frodo και ο Bilbo. Είμαστε στο Bywater, οπότε αυτό είναι λίγο πιο μακριά, και έχουμε, και πάλι, δουλέψει πολύ στενά μέσα στους υπάρχοντες, όλους τους χάρτες που σχεδίασε ο Tolkien, το σηκώσαμε άμεσα και προσπαθήσαμε να το βάλουμε στον κόσμο του παιχνιδιού και να το κάνουμε playable, ώστε να μπορείτε να φανταστείτε πράγματα όπως η μάχη του Bywater να λαμβάνει χώρα σε αυτήν την περιοχή. Έχουμε βεβαιωθεί ότι όλα εξακολουθούν να ταιριάζουν, έτσι ώστε η περιοχή Bywater να μπορείτε να εξερευνήσετε και πραγματικά να χαθείτε, ενώ εξακολουθείτε να βλέπετε μερικές δροσερές βασικές τοποθεσίες όπως ο Πράσινος Δράκος, που ήταν πολύ διασκεδαστικό για την ομάδα να δημιουργήσει. Οπότε ναι, διασκεδάσαμε πολύ χτίζοντας αυτόν τον κόσμο και είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι που όλοι θα το δοκιμάσουν».
Ρίξτε μια ματιά στην παρακάτω συνέντευξη για να μάθετε γιατί Wētā Workshop αποφάσισε να κάνει Tales of the Shire στην πρώτη θέση, και πολλά άλλα.