Το Dragon Age: The Veilguard διαμορφώνεται ως ένα από τα μεγαλύτερα RPG της χρονιάς, καθώς η BioWare φαίνεται να επιστρέφει στη φόρμα ως ένας από τους κορυφαίους προγραμματιστές πίσω από τα παιχνίδια ρόλων. Μιλώντας σε συνέντευξή της στο RPG Site, η game director Corinne Busche μίλησε για το τεράστιο σύστημα προόδου στο παιχνίδι και τις επιρροές του.
«Επηρεάζομαι έντονα! Απολύτως", δήλωσε ο Busche όταν ρωτήθηκε πώς το Final Fantasy X και το Final Fantasy XII ενέπνευσαν το παιχνίδι. "Final Fantasy 10 - ένας από τους all-timers μου. Θα σας πω ότι το 12, ειδικά η έκδοση Zodiac, είναι η αγαπημένη μου. Το επίπεδο επιλογής ικανοτήτων, παθητικά, στην περίπτωσή μας επίσης χαρακτηριστικά - θα έλεγα ότι το ποσό της προσαρμογής είναι πιο ανάλογο με αυτό. Η οργάνωση μοιάζει περισσότερο με το Sphere Grid».
Έτσι, το Final Fantasy 12 μπορεί να είναι στα τρία κορυφαία αγαπημένα μου παιχνίδια. Επηρεάζομαι πολύ από αυτό όταν πρόκειται για την πρόοδό μας. Αλλά αν, αν θέλετε να ζωγραφίσετε μια εικόνα, το πλέγμα δόρατος είναι πιο... Δεν είναι ακριβής αντιστοίχιση, αλλά μοιάζει περισσότερο. Αυτό που κάναμε όμως, για να το κάνουμε πιο προσιτό, είναι ότι κάθε μία από τις εξειδικεύσεις βρίσκεται στις εξωτερικές άκρες του πλέγματος».
Το δέντρο δεξιοτήτων κάθε κλάσης θα χωριστεί σε τρεις ξεχωριστές διαδρομές, δίνοντας στους παίκτες πολλές διαφορετικές δεξιότητες και ικανότητες για να ξεκλειδώσουν καθώς ανεβαίνουν επίπεδο μέχρι το μέγιστο επίπεδο που είναι 50. Θα μπορείτε επίσης να ειδικευτείτε σε όποιον τύπο χαρακτήρα θέλετε, όπως ένας πολεμιστής με περισσότερο αμυντικό προσανατολισμό, για παράδειγμα.
Το Dragon Age: The Veilguard κυκλοφορεί αργότερα φέτος για PS5, Xbox Series X/S και PC.
