Skip to main content
Ειδήσεις

Θα φτάσουμε στο αλυσοπρίονο Locust στο Gears of War: E-Day

Το εμβληματικό όπλο της σειράς Mark 2 Lancer Assault Rifle δεν υπάρχει ακόμα τεχνικά όταν λαμβάνει χώρα το Gears of War: E-Day.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 Ιουνίου 2024

Όπως ίσως παρατηρήσατε στο πρώτο τρέιλερ για Gears of War: E-Day, ο Marcus Fenix χρησιμοποίησε ένα όπλο γνωστό στη σειρά ως Retro Lancer. Και φυσικά, είναι ρετρό επειδή είναι παλιό.

Δεδομένου ότι το Gears of War: E-Day διαδραματίζεται 14 ολόκληρα χρόνια πριν από το πρώτο Gears of War, το Retro Lancer είναι το προεπιλεγμένο όπλο, αλλά αυτό σημαίνει ότι δεν θα φτάσουμε σε άγρια τέρατα αλυσοπρίονου στην επερχόμενη περιπέτεια;

Ευτυχώς, η brand director Nicole Fawcette έχει ένα μήνυμα που οι θαυμαστές θα εκτιμήσουν και σε μια συνέντευξη στο Xbox Wire λέει:

"[Το Chainsaw Lancer] δεν υπάρχει επί του παρόντος εκείνη την περίοδο... αλλά δεν είναι παιχνίδι Gears αν δεν αλυσοπρίονα ακρίδες!"

Υποθέτουμε ότι θα εμφανιστεί ως κάποιο είδος πρωτότυπου όπλου ή παρόμοιου κατά τη διάρκεια της περιπέτειας για ένα είδος γεύσης του τι πρόκειται να έρθει.

Στη συνέντευξη, ο καλλιτεχνικός διευθυντής του στούντιο Aryan Hanbeck εξηγεί επίσης ότι θέλουν να κάνουν το Locust έναν τρομακτικό εχθρό ξανά. Αυτή είναι η πρώτη φορά που οι άνθρωποι έχουν συναντήσει αυτά τα τέρατα και δεν έχουν δει ποτέ κάτι παρόμοιο πριν, και αυτό θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται στο σχεδιασμό και το gameplay:

"Όταν οι παίκτες βιώνουν την E-Day, βλέπουν τα τέρατα μέσα από τα μάτια εκείνων που τα συναντούν για πρώτη φορά."

Αυτό ισχύει και για το Locus Drone, το οποίο είναι λίγο πολύ τροφή για κανόνια στη σειρά αυτές τις μέρες. Και αυτοί έπρεπε να ταιριάξουν στην πιο τρομακτική αίσθηση και ο Hanbeck εξηγεί:

«Μετατρέψαμε το drone σε κάτι τρομακτικό, σωματικά εκφοβιστικό και εντελώς βάναυσο. Η σωστή λήψη του drone ήταν ζωτικής σημασίας. Όλα τα άλλα με το Locust κλιμακώνουμε από εκεί».

Και υποθέτουμε ότι αυτό είναι κάτι για το οποίο οι οπαδοί θα είναι πολύ χαρούμενοι, σωστά;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.