Skip to main content
Ειδήσεις

Helldivers II Οι προγραμματιστές δέχονται απειλές από "πραγματικά σκατένια άτομα μέσα στην κοινότητα"

Διευθύνων Σύμβουλος της Arrowhead Game Studios: "Σχεδόν όλα τα παιχνίδια έχουν λίγη τοξικότητα στην κοινότητα, αλλά με αυτούς τους μεγάλους αριθμούς παίρνεις τόσα πολλά".
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Μαΐου 2024

Θα σκεφτόσασταν ότι θα ήταν υπέροχο να έχετε μια πραγματική επιτυχία με ένα παιχνίδι που πουλάει εκατομμύρια. Αλλά όπως συμβαίνει με τόσα πολλά πράγματα, υπάρχει συνήθως ένα μειονέκτημα, και αυτό ισχύει για τα σουηδικά Arrowhead Game Studios, τα οποία σημείωσαν ένα τεράστιο χτύπημα με Helldivers II.

Σε συνέντευξή του στο GamesIndustry.biz, ο δημιουργικός διευθυντής Johan Pilestedt εξηγεί ότι η τεράστια δημοτικότητα έχει επίσης οδηγήσει πολλούς jackasses να παίζουν το παιχνίδι και δυστυχώς αυτό είναι αισθητό με διάφορους τρόπους. Αν μη τι άλλο μέσω άσεμνων απειλών και μίσους προς τους υπαλλήλους που βασικά προσπαθούν απλώς να μας διασκεδάσουν:

«Η μεγάλη διαφορά τώρα, η οποία είναι τρομακτική, είναι ο αριθμός των απειλών και της αγενούς συμπεριφοράς που δέχονται οι άνθρωποι στο στούντιο από κάποια πραγματικά σκατένια άτομα μέσα στην κοινότητα. Αυτό είναι κάτι νέο που πρέπει να αντιμετωπίσουμε».

Ο νέος διευθύνων σύμβουλος Shams Jorjani συμμερίζεται την άποψη του Pilestedt και εξηγεί πώς προσπαθούν να αντιμετωπίσουν τους πιο τοξικούς θαυμαστές τους:

"Σχεδόν όλα τα παιχνίδια έχουν κάποια τοξικότητα στην κοινότητα, αλλά με αυτούς τους μεγάλους αριθμούς παίρνεις τόσα πολλά, οπότε πρέπει να συνεργαστούμε με την κοινότητα για να τους κάνουμε να αυτομετριαστούν, να δώσουμε στους ανθρώπους τα εργαλεία να μιλήσουν μεταξύ τους με θετικό τρόπο, ώστε να συνεχίσουμε να μιλάμε ανοιχτά στους παίκτες. Όσο περισσότερες φωνές προστίθενται στη χορωδία, προσθέτουν πολυπλοκότητα».

Μια θλιβερή εξέλιξη, φυσικά, και είναι πάντα συναρπαστικά τραγικό ότι μερικοί άνθρωποι πιστεύουν ότι το μίσος και οι απειλές είναι λογικά εργαλεία για χρήση επειδή είναι κάτι που δεν τους αρέσει σε ένα προϊόν ψυχαγωγίας.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.