Skip to main content
Ειδήσεις

Η EA έχει μια «πραγματική πείνα» να αρχίσει να χρησιμοποιεί AI

Ο Andrew Wilson, διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, πιστεύει ότι θα μπορούσε να βελτιώσει περίπου το 50% του φόρτου εργασίας της εταιρείας.
Alex Hopley Editor UK 10 Μαΐου 2024

Για πολλούς δημιουργούς, η τεχνητή νοημοσύνη είναι το μεγάλο κακό τσιτάτο της χρονιάς, αλλά για όσους αγαπούν να μειώνουν το κόστος και τις γωνίες με κάθε δυνατό τρόπο, είναι το ιερό δισκοπότηρο. Η τεχνολογία δεν είναι ακόμα εκεί, όπως μπορείτε να πείτε κάθε φορά που κοιτάζετε μια εικόνα που δημιουργείται από AI, αλλά η ελπίδα για μερικούς στον κόσμο ανάπτυξης παιχνιδιών είναι ότι σύντομα θα είναι σε θέση να επιταχύνει τις διαδικασίες.

Ο διευθύνων σύμβουλος της EA, Andrew Wilson, είναι ένας από αυτούς τους ανθρώπους. Σε μια πρόσφατη κλήση επενδυτών (ευχαριστώ, PCGamer), είπε τα εξής σχετικά με την τεχνητή νοημοσύνη και το στούντιό του. «Έχουμε κάνει ανάλυση σε όλες τις διαδικασίες ανάπτυξής μας και αυτή τη στιγμή, με βάση την πρώιμη αξιολόγησή μας, πιστεύουμε ότι περισσότερο από το 50% των διαδικασιών ανάπτυξής μας θα επηρεαστεί θετικά από τις εξελίξεις στη γενετική τεχνητή νοημοσύνη και έχουμε ομάδες σε όλη την εταιρεία που πραγματικά θέλουν να το εκτελέσουν».

"Υπάρχει μια πραγματική πείνα μεταξύ των προγραμματιστών μας να φτάσουμε σε αυτό το συντομότερο δυνατό", συνέχισε. «Επειδή, και πάλι, το ιερό δισκοπότηρο για εμάς είναι να χτίσουμε μεγαλύτερα, πιο καινοτόμα, πιο δημιουργικά, πιο διασκεδαστικά παιχνίδια πιο γρήγορα, ώστε να μπορούμε να διασκεδάσουμε περισσότερους ανθρώπους σε όλο τον κόσμο σε παγκόσμια βάση με ταχύτερο ρυθμό».

Πιστεύετε ότι η τεχνητή νοημοσύνη θα μπορούσε να είναι χρήσιμη στην ανάπτυξη παιχνιδιών;

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2023 · 9,407 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.