Μόλις νωρίτερα αυτή την εβδομάδα, μοιραστήκαμε απόψεις για ένα σωρό διαφορετικούς επερχόμενους τίτλους ID@Xbox που είδαμε πίσω από κλειστές πόρτες. Αυτό περιελάμβανε το μυστηριώδες The Last Cast of Benedict Fox, το εντυπωσιακό Planet of Lana, το γεμάτο δράση Everspace 2 και το γοητευτικό και ηρεμιστικό Lightyear Frontier.
Μιλώντας για το τελευταίο, είχαμε επίσης την ευκαιρία να καθίσουμε με τον CEO του προγραμματιστή (Frame Break ) Joakim K. Hedström, καθώς και με τον ανώτερο στρατηγικό συνεργάτη της ID@Xbox, Andreea Chifu, για να μάθουμε περισσότερα για το επερχόμενο indie.
Μιλώντας για την αρχική υποδοχή του παιχνιδιού, ο Hedström είπε: "Είχαμε πολύ μεγαλύτερη ανταπόκριση από ό, τι περιμέναμε. Αυτό ήταν συναρπαστικό και λίγο τρομακτικό, αλλά συνολικά πολύ κίνητρο.»
Lightyear Frontier αναθέτει στους παίκτες να χτίσουν το δικό τους σπίτι και αγροτεμάχιο σε έναν μακρινό πλανήτη που κατοικείται από κάθε είδους παράξενη χλωρίδα και πανίδα. Το κόλπο, ωστόσο, είναι ότι το gameplay περιστρέφεται γύρω από το mech suit που χειρίζεται ο παίκτης.
Σχετικά με το θέμα της καλλιέργειας mech, ο Hedström σημείωσε: "Το mech ήταν πραγματικά ο ακρογωνιαίος λίθος αυτού του έργου, από τη στιγμή που μπήκε σκηνοθετεί το παιχνίδι από τότε και στο εξής.
«Οι άνθρωποι βλέπουν ένα mech και νομίζουν ότι πρόκειται να πολεμήσουν, αλλά όχι. Θα πάρεις αυτό το τεράστιο κομμάτι μέταλλο και θα κάνεις αυτά τα καθημερινά, πολύ casual και άνετα πράγματα».
Σχετικά με το πώς το πρόγραμμα ID@Xbox βοηθά τους προγραμματιστές, ο Chifu δήλωσε: «Υπάρχουν δύο βασικά πλεονεκτήματα της δυνατότητας συνεργασίας με το πρόγραμμα: πρώτα απ 'όλα είναι η ενδυνάμωση των προγραμματιστών να αναλάβουν δημιουργικά ρίσκα και να συνεχίσουν να εργάζονται στο παιχνίδι τους. Δεύτερον, αξιοποιεί αυτό το κοινό.
"Έχουμε δει από εσωτερική ανάλυση που έχουμε κάνει, ότι μόλις ανακοινωθεί ένα παιχνίδι για Game Pass, η εμπλοκή, η ευαισθητοποίηση σχετικά με το παιχνίδι αυξάνεται κατά οκτώ φορές."
Ο Hedström πρόσθεσε: «Οι άνθρωποι θα έχουν την ευκαιρία να δοκιμάσουν το παιχνίδι μας, να μπουν σε αυτό, να ερωτευτούν το mech και στη συνέχεια να έχουν ένα πολύ χαμηλό εμπόδιο εισόδου για να προσκαλέσουν τους φίλους τους και να παίξουν μαζί τους».
Σχετικά με την εργασία στη σουηδική βιομηχανία παιχνιδιών, ο Hedström δήλωσε: "Για εμάς, καθώς ξεκινάμε και μπαίνουμε σε αυτήν την κοινότητα, ήταν μεγάλη βοήθεια να έχουμε όλα αυτά τα απίστευτα παιχνίδια γύρω μας, όλη αυτή την εμπειρία γύρω μας για να αξιοποιήσουμε, να βοηθήσουμε και να υποστηρίξουμε ο ένας τον άλλον."
Ο Chifu πρόσθεσε: «Το γεγονός ότι η Σουηδία έχει ήδη τόσα πολλά φυτώρια τυχερών παιχνιδιών, τόσα πολλά σχολεία αφιερωμένα στο gaming και τόσους πολλούς ανθρώπους που ακόμη και από τη δεκαετία του '80 δεν φοβόντουσαν να πάρουν ένα δημιουργικό ρίσκο και να μπουν στα παιχνίδια, αυτό βοήθησε».
Μιλώντας για το τι ανυπομονεί να δουν περισσότερο οι παίκτες στο Lightyear Frontier, ο Hedström δήλωσε: " Ο κόσμος που καταφέραμε να δημιουργήσουμε, ο πλανήτης, είναι απλά. κάθε τόσο οι καλλιτέχνες έστελναν ένα στιγμιότυπο οθόνης όπως "Μόλις τελειώσαμε αυτήν την περιοχή" και είναι ταπετσαρία που αξίζει από μόνη της.
"Έχοντας αυτόν τον πλανήτη για τους παίκτες να εξερευνήσουν και να βρουν το δικό τους σημείο που μπορεί να θέλουν να χτίσουν τις φάρμες τους και να φτιάξουν τα σπίτια τους, νομίζω ότι θα είναι απίστευτο."
Ο Hedström επιβεβαίωσε ότι το Lightyear Frontier θα κυκλοφορήσει για PC και Xbox με crossplay διαθέσιμο κατά την κυκλοφορία. Παρακολουθήστε ολόκληρη τη συνέντευξη παραπάνω.