Τα παιχνίδια μάρκετινγκ είναι σίγουρα διαφορετικά από ό, τι ήταν πριν από χρόνια. Με τόσους πολλούς παίκτες να είναι ενεργοί καταναλωτές, καθώς συχνά έχουν το αυτί τους στο έδαφος και ξέρουν τι τους αρέσει, μπορεί να είναι δύσκολο να πείσεις κάποιον να αγοράσει κάτι με διαφήμιση λεωφορείου ή τηλεοπτική διαφήμιση.
Αυτό είναι ένα συναίσθημα που συμμερίζεται ο Michael Douse του Larian. Ο διευθυντής έκδοσης του Baldur's Gate III προγραμματιστή εξέφρασε τη γνώμη του μιλώντας στο PC Gamer. «Το μάρκετινγκ είναι νεκρό. Είναι πραγματικά - μπορώ να υποστηρίξω αυτά τα σκατά, φίλε», ξεκίνησε.
«Δεν υπάρχουν κανάλια πια, δεν λειτουργεί. Είχατε μάρκετινγκ, επικοινωνία και δημόσιες σχέσεις. Το μάρκετινγκ ήταν ουσιαστικά μια θεωρία λιανικής πώλησης - προσπαθούσατε να βάλετε το κουτί σας στο σωστό σημείο του ραφιού του καταστήματος και έχετε συνεργασίες με καταστήματα λιανικής. Αυτοί οι αγωγοί έχουν φύγει. Τώρα έχετε το διαδίκτυο. Κανείς δεν κοιτάζει πια διαφημίσεις... Όλα τα κανάλια μέσω των οποίων συνήθως προωθούμαστε στην αγορά δεν είναι πλέον πραγματικά βιώσιμα», συνέχισε. Έτσι, η λειτουργία τους μειώνεται επίσης από το γεγονός ότι οι παίκτες θέλουν απλώς να μιλήσουν. Δεν θέλουν να μπουν – θέλουν απλώς να ξέρουν τι φτιάχνεις και γιατί το φτιάχνεις και για ποιον είναι».
Εξακολουθούμε να βλέπουμε πολλές διαφημίσεις στις μέρες μας, αλλά συχνά φαίνεται ότι οι παίκτες ακολουθούν ήδη τους προγραμματιστές, τους εκδότες και τα είδη που θέλουν να δουν εκ των προτέρων. Το να κάνεις κάτι να ξεπεράσει πραγματικά τα εμπόδια στη φλέβα ενός Baldur's Gate III είναι μάλλον σπάνιο στις μέρες μας, αλλά μπορεί να γίνει.
