Skip to main content
Ειδήσεις

Οι παραγωγοί του Fallout ήθελαν να σώσουν εμβληματικά πράγματα για τη δεύτερη σεζόν

«Θέλαμε να πάρουμε το Deathclaws, αλλά δεν θέλαμε απλά να το πετάξουμε».
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Απριλίου 2024

Μέχρι τώρα, υποθέτουμε ότι αρκετοί από εσάς έχετε ήδη ολοκληρώσει την παρακολούθηση της πρώτης σεζόν του Fallout και ανακαλύψατε ότι είναι μια πραγματική απόλαυση. Αλλά... Μερικοί από εσάς μπορεί επίσης να χάσετε μερικά πολύ κλασικά στοιχεία, όπως τα θανατηφόρα Deathclaws.

Γιατί οι παραγωγοί αποφάσισαν να το παραλείψουν; Όπως αποδεικνύεται, υπάρχει μια πολύ καλή απάντηση σε αυτή την ερώτηση, γιατί σε μια συνέντευξη στο The Wrap, ένας από τους showrunners, ο Graham Wagner, μας λέει ότι απλά δεν ήθελαν να ρίξουν τα πάντα σε αυτό αμέσως, αλλά επέλεξαν σκόπιμα να κρατήσουν κάτι για αργότερα:

"Υπάρχουν όλα τα μεγαλύτερα επιτυχημένα πράγματα, όπως τα πιο προφανή πράγματα που οι άνθρωποι που δεν είναι καν gamers γνωρίζουν για το "Fallout", όπως το Nuka, το Deathclaws, οτιδήποτε. Υπάρχουν αυτά τα πράγματα που είναι τόσο διαδεδομένα και μπήκαμε στον πειρασμό να τα κάνουμε όλα στην 1η σεζόν»

Συνεχίζει εξηγώντας ότι πολλά από τα πιο εμβληματικά Fallout στοιχεία είναι πράγματα που θα εμφανιστούν στην επόμενη σεζόν, όταν κάνει πρεμιέρα:

«Θέλαμε να πάρουμε το Deathclaws, αλλά δεν θέλαμε απλά να το πετάξουμε. Είναι ένα τόσο μνημειώδες κομμάτι. Θέλουμε να κρατήσουμε κάτι για τη 2η σεζόν για να μπορέσουμε να το κάνουμε σωστά, όχι απλώς να προσθέσουμε στο τεράστιο χτίσιμο του κόσμου που έπρεπε να κάνουμε ήδη στην 1η σεζόν. Έτσι, στη 2η σεζόν, είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που επιτέλους αντιμετωπίζουμε ένα από τα πιο εμβληματικά στοιχεία των παιχνιδιών».

Υπήρχε κάτι συγκεκριμένο που σας έλειψε στη σειρά Fallout;

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.