Υπήρξαν αρκετά ρεπορτάζ για τον Marcus Lehto πρόσφατα. Ήταν ο καλλιτεχνικός διευθυντής του Halo: Combat Evolve d και συνέβαλε σημαντικά στη δημιουργία ενός από τους πιο εμβληματικούς χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών όλων των εποχών (Master Chief ) και διατήρησε το ρόλο μέχρι Halo: Reach, όταν έγινε δημιουργικός διευθυντής.
Αλλά μετά από αυτό, έφυγε από την Bungie και ξεκίνησε το στούντιο V1 Interactive, το οποίο δυστυχώς έπρεπε να κλείσει μετά την κυκλοφορία του μοναδικού τους παιχνιδιού Disintegration. Αυτό οδήγησε τον Lehto να μετακομίσει στο νέο Battlefield -studio της EA Ridgeline Games, αλλά έμεινε εκεί μόνο για δύο χρόνια, πριν αποφασίσει να φύγει και ήταν ανοιχτά επικριτικός για τον πρώην εργοδότη του μετά.
Λοιπόν, τι κάνει τώρα; Λοιπόν, αυτό δεν γνωρίζουμε με βεβαιότητα, αλλά στο X, γράφει ότι συνεργάζεται με Unreal Engine 5 (για άλλη μια φορά πιθανώς και κριτική προς τον κινητήρα Frostbite της EA), δηλώνοντας:
«Πραγματικά μου αρέσει να επιστρέφω στο @UnrealEngine μετά από περίπου 3 χρόνια. Ξεσκονίζοντας τις δεξιότητές μου και εγκλιματίζοντας σε όλα τα νέα φοβερά πράγματα στο UE5. Τόσο καλά."
Δυστυχώς, αυτό δεν μας δίνει καμία ένδειξη για το τι κάνει τώρα... ή μήπως; Όπως σημειώνει ο δημιουργός περιεχομένου Rebs Gaming, υπήρξαν πολλές φήμες για το επόμενο Halo που αναπτύσσεται με Unreal Engine 5. Από μόνη της είναι μια πολύ ασαφής σύνδεση, αλλά ο ίδιος ο Lehto ήταν σε ένα ξεφάντωμα συμπάθειας στις αναρτήσεις X για όλες αυτές τις φήμες και συλλέγει κάποια στοιχεία γι 'αυτό.
Θα μπορούσαμε απολύτως να φανταστούμε ότι ο ίδιος ο Lehto θα ήθελε να επιστρέψει στο franchise που βοήθησε να ξεκινήσει, και επίσης ότι 343 Industries θα ήθελε να πάρει τις Halo γνώσεις του επί του σκάφους. Καθαρή εικασία φυσικά, και πιθανότατα θα ακούσουμε περισσότερα επίσημα νέα για τον νέο εργοδότη του Lehto αρκετά σύντομα, αλλά μην εκπλαγείτε αν συνεργάζεται ξανά με Halo.
