Skip to main content
Ειδήσεις

Το αφεντικό της Saber Interactive πιστεύει ότι τα παιχνίδια των 70 δολαρίων δεν είναι βιώσιμα

Ο Matthew Karch πιστεύει ότι είναι στο δρόμο τους.
Ben Lyons Senior Editor 9 Απριλίου 2024

Ενώ η ιδέα ενός παιχνιδιού 70 $ είναι ένα δύσκολο χάπι για να καταπιεί, καθώς τα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο περίπλοκα, χρειάζονται περισσότερο χρόνο για να αναπτυχθούν και έχοντας κατά νου τον πληθωρισμό γενικά, μπορείτε να καταλάβετε γιατί η τιμή των παιχνιδιών έχει αυξηθεί. Ωστόσο, δεν είναι καλά νέα για τους καταναλωτές και ο διευθύνων σύμβουλος της Saber Interactive Matthew Karch το βλέπει αυτό και πιστεύει ότι η πρακτική παιχνιδιού των 70 δολαρίων είναι ένα απειλούμενο είδος που τελικά θα κλωτσήσει τον κουβά.

Μιλώντας στο IGN για το θέμα, ο Karch έφτασε στο σημείο να δηλώσει, "Νομίζω ότι καθώς τα παιχνίδια γίνονται πιο ακριβά, ο τίτλος των 70 δολαρίων θα ακολουθήσει το δρόμο του dodo [πουλί]. Ναι. Απλά δεν νομίζω ότι είναι βιώσιμο».

Και συνέχισε: "Κοιτάξτε, θυμάστε τη διαφημιστική εκστρατεία για το Cyberpunk, το οποίο νομίζω ότι τελικά απέδωσε καλά, αλλά όταν οι προσδοκίες είναι τόσο υψηλές και τόσα πολλά χρήματα μπαίνουν σε έναν τίτλο, είναι εξαιρετικά επικίνδυνο για την εταιρεία που το κάνει. Τι γίνεται αν αποτύχει;

"Θυμάστε τι συνέβη όταν η Ubisoft πριν από μερικά χρόνια, όλοι οι τίτλοι της γλίστρησαν από τη χρονιά και ξαφνικά βρέθηκαν σε ένα εντελώς διαφορετικό μέρος; Είναι δύσκολο να ανακάμψεις από αυτό. Νομίζω ότι η αγορά θα στραφεί προς την ανάπτυξη που δεν είναι απαραίτητα χαμηλότερης ποιότητας, αλλά θα δοθεί έμφαση στην προσπάθεια εξεύρεσης τρόπων μείωσης του κόστους».

Όχι μόνο πιστεύει ότι τα παιχνίδια θα γίνουν φθηνότερα από ό, τι τον τελευταίο καιρό και ότι οι προγραμματιστές και οι εκδότες θα διερευνήσουν νέους τρόπους για να κάνουν τα παιχνίδια φθηνότερα στη δημιουργία, ο Karch πιστεύει επίσης ότι κοιτάζουμε κάτω από το βαρέλι της έλλειψης παιχνιδιών τα επόμενα χρόνια.

"Νομίζω ότι θα υπάρξει πραγματική έλλειψη περιεχομένου παιχνιδιών τα επόμενα χρόνια. Έχετε δει πόσες απολύσεις έχουν γίνει, βλέπετε πόσα παιχνίδια έχουν σκοτωθεί. Αλλά έχουμε πολλά καλά πρότζεκτ σε εξέλιξη για τα οποία είμαι περήφανος και για τα οποία αισθάνομαι πραγματικά, πολύ έντονα».

Συμφωνείτε με την άποψη του Karch σχετικά με την κατεύθυνση που παίρνει ο κλάδος και πιστεύετε ότι θα ωφελήσει τελικά τους καταναλωτές;

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.