Ninja Theory και Xbox Game Studios άνοιξε λίγο την περασμένη εβδομάδα για Senua's Saga: Hellblade II. Μεταξύ άλλων, μάθαμε περισσότερα για τον ρυθμό καρέ, τη διάρκεια της περιπέτειας και πολλά άλλα.
Το GamesRadar είχε την ευκαιρία να δοκιμάσει και να μιλήσει με τους προγραμματιστές και ο διευθυντής μάχης Benoit Macon εκμεταλλεύτηκε την ευκαιρία να μας πει περισσότερα τόσο για το ενημερωμένο σύστημα μάχης όσο και για ένα πράγμα που δεν έχει αλλάξει, δηλαδή ότι ο Senua εξακολουθεί να πολεμά έναν εχθρό κάθε φορά (μπορείτε να επιλέξετε σε ποιον θέλετε να εστιάσετε εάν υπάρχουν πολλοί):
«Ο λόγος που επιλέξαμε τη μάχη ένας προς έναν είναι επειδή θέλουμε ο Senua να αισθάνεται συγκλονισμένος σε κάθε αναμέτρηση. Πιστεύουμε ότι μια αίσθηση βαρβαρότητας, μια αίσθηση αγώνα, ενισχύεται στη μάχη ένας προς έναν. Ποτέ δεν ξέρεις πότε έρχεται κάτι άλλο, οπότε πάντα αναρωτιέσαι τι πρόκειται να συμβεί».
Η έμπνευση πίσω από αυτή την ιδέα είναι η κλασική μάχη των μπάσταρδων από την έκτη σεζόν του Game of Thrones, όπου ο Jon Snow αντιμετώπισε έναν εχθρό κάθε φορά κατά τη διάρκεια συνεχούς χάους. Ο Macon εξηγεί:
«Το Battle of the Bastards από το Game of Thrones ήταν μια αναφορά από την αρχή. Είναι στη μέση αυτής της μάχης και απλά αντιδρά σε ό, τι του ρίχνεται. Όταν ξεκινήσαμε την ανάπτυξη, η φιλοδοξία μας ήταν να αναδημιουργήσουμε αυτό το παιχνίδι με πλήρη έλεγχο από τον παίκτη."
Το Senua's Saga: Hellblade II θα κυκλοφορήσει στις 21 Μαΐου τόσο για PC όσο και για Xbox και θα συμπεριληφθεί στο Game Pass από την πρώτη μέρα. Μπορείτε να δείτε το τελευταίο τρέιλερ παρακάτω.
