Η Julia Nardin, creative director του Marathon, απέρριψε κατηγορηματικά τους ισχυρισμούς ότι η Bungie σχεδιάζει τη συγχώνευση των IPs των Marathon και Destiny, χαρακτηρίζοντας τις σχετικές φήμες ως ψευδείς σε ανάρτησή της στο X στις 16 Σεπτεμβρίου. Η Nardin σημείωσε ότι έχει εργαστεί και στα δύο παιχνίδια και τόνισε πως, αν και μοιράζονται το χαρακτηριστικό «DNA της Bungie», παραμένουν ξεχωριστά projects, σύμφωνα με το Eurogamer.
Οι ισχυρισμοί περί συγχώνευσης αποτελούσαν μέρος μιας εκτενούς ανώνυμης ανάρτησης που φέρεται να ξεκίνησε από το 4Chan πριν αναπαραχθεί στο Reddit. Μεταξύ των ισχυρισμών περιλαμβανόταν η ιδέα ότι η Bungie εξέταζε την τοποθέτηση του Marathon στη «Χρυσή Εποχή» της ανθρωπότητας για να δημιουργήσει συνδέσεις με μελλοντικές απειλές του Destiny, καθώς και ότι έχουν επαναπροσληφθεί πρώην developers του Destiny. Επιπλέον, η διαρροή υποστήριζε ότι ιδέες από την υποτιθέμενη προ-παραγωγή του Destiny 3 ενσωματώνονται στο Marathon. Η ίδια πηγή ισχυρίστηκε ότι το Marathon θα γίνει free-to-play τον Δεκέμβριο, προσθέτοντας ένα μόνιμο PvE mode με το όνομα Investigations, μαζί με συστήματα που θυμίζουν τα factions και τους κοινωνικούς χώρους του Destiny. Η Nardin δεν σχολίασε αυτούς τους επιμέρους ισχυρισμούς, εστιάζοντας αποκλειστικά στην απόρριψη της πρότασης ότι η Bungie ενοποιεί τα δύο IPs.
Η Bungie κυκλοφόρησε την τελευταία προγραμματισμένη live-service ενημέρωση περιεχομένου για το Destiny 2 τον Ιούνιο, δηλώνοντας ότι το παιχνίδι δεν θα λάβει περαιτέρω προγραμματισμένες προσθήκες, αν και παραμένει ανοιχτό το ενδεχόμενο για hotfixes σταθερότητας. Αναφορές που ακολούθησαν την ανακοίνωση αυτή έδειξαν ότι το Destiny 3 δεν βρίσκεται υπό ανάπτυξη. Στη συνέχεια, η Sony ανακοίνωσε σημαντικές απολύσεις στην Bungie αργότερα τον ίδιο μήνα, με τα επίσημα έγγραφα (WARN) στην Ουάσιγκτον να κάνουν λόγο για τουλάχιστον 292 επηρεαζόμενους εργαζόμενους.
Στο μεταξύ, το Marathon είχε σημειώσει εκτιμώμενες πωλήσεις 1,2 εκατομμυρίων αντιτύπων σε PC και κονσόλες έως τις 24 Μαρτίου, σύμφωνα με την Alinea Analytics, περίπου τρεις εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του στις 5 Μαρτίου. Το νούμερο αυτό αποτελεί εκτίμηση τρίτων και όχι επίσημο σύνολο πωλήσεων από την Bungie. Παράλληλα, το κοινό του παιχνιδιού στο Steam έχει παρουσιάσει σημαντική κάμψη από την ημέρα της κυκλοφορίας του, με το SteamDB να καταγράφει πρόσφατα χαμηλό 24ώρου κάτω από τους 3.000 ταυτόχρονους παίκτες.