Πολλές αγωγές έχουν κατατεθεί εναντίον των Rockstar, Mojang, Activision Blizzard, Epic Games, Roblox και άλλων για να κάνουν τα παιχνίδια εθιστικά. Πολλές καταγγελίες έχουν έρθει από όλες τις ΗΠΑ, στοχεύοντας προγραμματιστές παιχνιδιών για υποτιθέμενη εκμετάλλευση παικτών.
Μια αγωγή από το Αρκάνσας (ευχαριστώ, PCGamer) ισχυρίζεται ότι μια γυναίκα έχει δει μια ισχυρή πτώση στη συμπεριφορά του γιου της από τότε που άρχισε να παίζει εθιστικά βιντεοπαιχνίδια. Παρατήρησε για πρώτη φορά αυτές τις συμπεριφορές όταν ήταν 12 ετών. Τώρα 21 ετών, ο γιος φέρεται να ξοδεύει 350 δολάρια το μήνα σε παιχνίδια, έχει εγκαταλείψει το σχολείο, έχει διαγνωστεί με κατάθλιψη και άγχος και βιώνει συμπτώματα στέρησης που οδηγούν σε «οργή, θυμό και σωματικά ξεσπάσματα».
Η αγωγή ισχυρίζεται ότι είναι οι δημιουργοί που είναι ευανάγνωστοι για τις ζημιές που προκλήθηκαν από τον αμελή σχεδιασμό τους, αλλά οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν πρόκειται να το πάρουν ξαπλωμένοι. Το επιχείρημά τους είναι ότι το να βρίσκουν την έκφρασή τους μέσα από τα παιχνίδια τους πολύ διασκεδαστική δεν είναι λόγος να τους κλείσουν.
Πολλά παιχνίδια σήμερα σας ανταμείβουν για το χρόνο που αφιερώνετε σε αυτά, καθώς και για τη συνολική σας ικανότητα. Το πάσο μάχης του Fortnite, για παράδειγμα, απαιτεί να συνεχίσετε να παίζετε με κίνδυνο να χάσετε τις πολύτιμες αμφιέσεις στο τέλος της διαδρομής ανταμοιβών σας.
Φυσικά, δεν προσπαθούν όλα να χαρακτηρίσουν τα παιχνίδια ως πολύ εθιστικά. Μια δήλωση από την Entertainment Software Association υπογραμμίζει πώς τα παιχνίδια δημιουργούν ποικίλες και θετικές εμπειρίες για τους παίκτες:
«Τα βιντεοπαιχνίδια είναι από τις πιο δυναμικές, ευρέως διαδεδομένες μορφές ψυχαγωγίας στον κόσμο. Δίνουμε προτεραιότητα στη δημιουργία θετικών εμπειριών για ολόκληρη την κοινότητα των παικτών και παρέχουμε εύχρηστα εργαλεία για τους παίκτες, τους γονείς και τους φροντιστές για τη διαχείριση πολλών πτυχών του παιχνιδιού. Οι ισχυρισμοί που λένε το αντίθετο δεν έχουν τις ρίζες τους στην πραγματικότητα και αγνοούν την πραγματικότητα ότι δισεκατομμύρια άνθρωποι παγκοσμίως, όλων των ηλικιών και υποβάθρων, παίζουν βιντεοπαιχνίδια με έναν υγιή, ισορροπημένο τρόπο.
Ποια είναι η γνώμη σας για τα τυχερά παιχνίδια και την κατηγορία ότι οι αγωγές έρχονται αντιμέτωπες με αυτό;
