Skip to main content
Ειδήσεις

Ο προϋπολογισμός μάρκετινγκ της Monopoly Go λέγεται ότι είναι μεγαλύτερος από τον προϋπολογισμό ανάπτυξης των περισσότερων παιχνιδιών AAA

Το παιχνίδι για κινητά υποτίθεται ότι έχει δαπανήσει σχεδόν 500 εκατομμύρια δολάρια για την εμπορία του παιχνιδιού για κινητά.
Ben Lyons Senior Editor 20 Μαρτίου 2024

Τα παιχνίδια κοστίζουν όλο και πιο μεγάλα χρηματικά ποσά, αυτό γίνεται όλο και πιο σαφές και διαφανές μιας κατάστασης. Αλλά αυτό που συχνά συζητείται λιγότερο είναι η δύναμη μάρκετινγκ που πηγαίνει πίσω από πολλά παιχνίδια.

Ενώ υπάρχουν λίγες πληροφορίες σχετικά με το κόστος μάρκετινγκ για πολλά μεγάλα παιχνίδια AAA, μια νέα έκθεση έχει βγει που αποκαλύπτει ότι ο προϋπολογισμός μάρκετινγκ του Monopoly Go πλησιάζει το όριο των 500 εκατομμυρίων δολαρίων, σύμφωνα με συνέντευξη στο Game File (ευχαριστώ, Kotaku). Το παιχνίδι για κινητά κυκλοφόρησε μόλις τον Απρίλιο του 2023, πράγμα που σημαίνει ότι σε λιγότερο από ένα χρόνο, η ομάδα πίσω από το παιχνίδι, Scopely, έχει ξοδέψει σημαντικά περισσότερη διαφήμιση και μάρκετινγκ του παιχνιδιού από ό, τι κοστίζει για την ανάπτυξη των περισσότερων τίτλων AAA.

Συγκριτικά, το περσινό Marvel's Spider-Man 2 πιστεύεται ότι κόστισε Insomniac περίπου 300 εκατομμύρια δολάρια και πέντε χρόνια για να γίνει, ενώ τα Horizon Forbidden West και The Last of Us: Part II οπισθοχώρησαν Guerrilla και Naughty Dog 212 εκατομμύρια δολάρια και 220 εκατομμύρια δολάρια, αντίστοιχα. Cyberpunk 2077 λέγεται ότι κόστισε CD Projekt Red περίπου 440 εκατομμύρια δολάρια συνολικά, με αυτό το ποσό να αντιπροσωπεύει το μάρκετινγκ και τα έξοδα που δημιουργούν την επέκταση Phantom Liberty επίσης.

Ενώ οι δαπάνες μάρκετινγκ του Monopoly Go φαίνονται τεράστιες, θα πρέπει να ειπωθεί ότι το παιχνίδι λέγεται ότι έχει συγκεντρώσει περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια, πράγμα που σημαίνει ότι τα έξοδα μάρκετινγκ είναι περίπου το ένα τέταρτο αυτού του τεράστιου αριθμού.

Εάν είχατε οποιαδήποτε αμφιβολία σχετικά με την κλίμακα και τις δυνατότητες του παιχνιδιού για κινητά, αφήστε το Monopoly Go να χρησιμεύσει ως παράδειγμα. Στο τέλος της ημέρας, όλοι έχουμε τηλέφωνα, σωστά;

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το October 2020 · 12,500 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.