Skip to main content
Ειδήσεις

Star Wars Jedi: Survivor σκηνοθέτης ιδρύει νέο στούντιο που ονομάζεται Giant Skull

Και ο Stig Asmussen έχει φέρει πολλούς βετεράνους φίλους του στη βιομηχανία μαζί για τη βόλτα.
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Μαρτίου 2024

Αφού έγραψα για απολύσεις, κλειστά στούντιο και ακυρωμένα παιχνίδια για πολύ καιρό - ήταν αναζωογονητικό να γράψω για έναν νέο προγραμματιστή χθες, όταν παρουσιάστηκε το Emptyvessel μαζί με το πρώτο τους έργο AAA.

Και μάντεψε. Μόλις μία ημέρα αργότερα, τώρα μπορούμε να το κάνουμε ξανά, καθώς οStar Wars Jedi: Survivor σκηνοθέτης Stig Asmussen (ο οποίος έφυγε από τη Respawn Entertainment το περασμένο φθινόπωρο) αποκάλυψε τώρα τι θα κάνει στη συνέχεια. Αποδεικνύεται ότι έχει επίσης ξεκινήσει έναν νέο προγραμματιστή, που ονομάζεται Giant Skull. Σύμφωνα με το δελτίο τύπου, το Giant Skull έχει φιλοδοξίες AAA και θα παράγει "gameplay-driven, story immersive action-adventure games που διαδραματίζονται σε σαγηνευτικούς κόσμους" και φαίνεται ότι είναι καλά προετοιμασμένοι για να το κάνουν αυτό. Asmussen γράφει:

«Η κουλτούρα του στούντιο Giant Skull επικεντρώνεται στη δημιουργικότητα και την περιέργεια. Έχουμε συγκεντρώσει μια ταλαντούχα ομάδα που φημίζεται για την καθηλωτική αφήγηση, την ηρωική μάχη και τη συναρπαστική διάσχιση και στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε ένα πλούσιο σύμπαν στο οποίο οι παίκτες θα θέλουν να χαθούν για τα επόμενα χρόνια."

Υπάρχουν πολλοί βετεράνοι της βιομηχανίας μεταξύ των αποκαλυφθέντων ονομάτων, συμπεριλαμβανομένων ανθρώπων που εντάχθηκαν στον Asmussen από τη Respawn Entertainment, αλλά και εταιρείες όπως η Epic Games, η Rockstar και πολλές άλλες. Ο πρώτος τους τίτλος αναπτύσσεται με την Unreal Engine 5 και θα είναι μια "τριπλή-Α single-player-focused action-adventure".

Ας ελπίσουμε ότι αυτό θα μπορούσε να είναι η αρχή μιας τάσης με τους μεγάλους δημιουργούς να μην αισθάνονται άνετα με τη δημιουργία τίτλων ζωντανών υπηρεσιών που συχνά αισθάνονται εξίσου με τις αγορές όσο και τα πραγματικά παιχνίδια - και αντ 'αυτού προσπαθούν να κάνουν το είδος των παιχνιδιών που πραγματικά ζητούν οι παίκτες.

Πόσο σας ενδιαφέρει να δείτε τι θα προσφέρει τελικά το Giant Skull;

Ευχαριστώ, πληροφοριοδότης παιχνιδιών.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Πλήρες προφίλ Συντάκτης του Gamereactor από το 2007 · 5,488 δημοσιευμένα άρθρα
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.