Είμαστε ακριβώς δύο εβδομάδες μακριά από την κυκλοφορία του Dragon's Dogma 2, ενός παιχνιδιού που οι οπαδοί περίμεναν για πάνω από 10 χρόνια. Ευτυχώς, φαίνεται να είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αν και είχε κάποια κριτική για το γεγονός ότι τρέχει μόνο σε 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Λοιπόν, γιατί η Capcom χρειάστηκε τόσο πολύ χρόνο για να φτιάξει αυτό το παιχνίδι και τι τους ώθησε να επιστρέψουν ξανά σε αυτό το franchise; Σε συνέντευξή του στο GamesRadar, ο σκηνοθέτηςDragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno αντιμετώπισε αυτές τις ερωτήσεις και εξήγησε ποια ήταν η πηγή έμπνευσής του:
"Το GTA V ήταν μια μεγάλη έμπνευση για μένα στο επίπεδο του τρόπου με τον οποίο καταφέρνει να συνδυάσει πολλαπλά αναδυόμενα συστήματα παιχνιδιού σε μια ικανοποιητική εμπειρία που αισθάνεται ελεύθερη στον παίκτη όσον αφορά την ελευθερία του για το τι μπορεί να επιλέξει να κάνει."
Εξηγεί γιατί του αρέσει τόσο πολύ Grand Theft Auto V και ποια μέρη του θέλει να μπορεί να προσφέρει σε Dragon's Dogma 2:
«Το παιχνίδι το καταφέρνει αυτό. Δεν συντρίβεται, δεν σε διώχνει από το ένα πράγμα και δεν σε βάζει στο άλλο, απλώς τα αφήνει όλα να πολτοποιηθούν με έναν τρόπο που είναι φυσικά μερικές φορές χαοτικός, αλλά πάντα αισθάνεται σαν να είναι σκόπιμος.
"Αυτό το είδος εμπειρίας είναι κάτι που έχω ως στόχο να προσφέρω στο Dragon's Dogma 2."
Ακούγεται καλό για εμάς. Θα επιστρέψουμε με μια κριτική Dragon's Dogma 2 για να σας πούμε πόσο καλή είναι η συνέχεια εγκαίρως για την κυκλοφορία.
