Δυστυχώς, ήταν ακριβώς πριν από δύο χρόνια από τότε που η Blizzard ανακοίνωσε ότι εργαζόταν σε μια περιπέτεια φαντασίας / επιβίωσης, όταν η Microsoft έδωσε χθες το τραγικό μήνυμα ότι 1.900 υπάλληλοι από το τμήμα τυχερών παιχνιδιών (8% του συνολικού προσωπικού τους) θα χάσουν τη δουλειά τους, συμπεριλαμβανομένης της ομάδας που κατασκευάζει το παιχνίδι - και το ίδιο το παιχνίδι ακυρώθηκε. Μια πολύ θλιβερή δεύτερη επέτειος από κάθε άποψη.
Ενώ πιθανότατα δεν θα δούμε ποτέ αυτόν τον τίτλο (αν και υποψιαζόμαστε ότι κάποια concept art και περιγραφές από πρώην εργαζόμενους θα βρουν τελικά το δρόμο τους στο διαδίκτυο), ο δημοσιογράφος του Bloomberg Jason Schreier έχει κάποιες πληροφορίες σχετικά με το γιατί τελικά κόπηκε. Όπως φημολογήθηκε προηγουμένως, βρισκόταν σε εξέλιξη από το 2017 και είχε περίπου 150 άτομα που εργάζονταν σε αυτό. Δυστυχώς, υπέφερε από μια προβληματική ανάπτυξη και ήταν ακόμα μακριά από το να ολοκληρωθεί, παρά το γεγονός ότι δοκιμάστηκε θετικά εσωτερικά.
Αρχικά, είχε προγραμματιστεί να αναπτυχθεί με την Unreal Engine, αλλά καθώς δεν ήταν αρκετά καλό για την προβλεπόμενη κλίμακα της Blizzard με περισσότερους από 100 διαδικτυακούς παίκτες ταυτόχρονα, η διοίκηση έκανε την ομάδα να μεταβεί στο Synapse. Αυτή είναι μια μηχανή εργασίας σε εξέλιξη της Blizzard που προορίζεται κυρίως για smartphones και δημιούργησε πολλά νέα προβλήματα για το έργο.
Οι πιο θετικοί άνθρωποι από την Blizzard ήλπιζαν ότι το παιχνίδι θα ολοκληρωθεί το 2026, "αλλά ακόμη και αυτό φαινόταν υπερβολικά αισιόδοξο σε ορισμένους προγραμματιστές", σύμφωνα με τον Schreier. Η ομάδα ήλπιζε ότι η εξαγορά της Activision Blizzard από τη Microsoft θα τους επέτρεπε να επιστρέψουν ξανά στην Unreal Engine, κάτι που πιθανότατα θα καθυστερούσε ακόμη περισσότερο το έργο (η αλλαγή μιας μηχανής παιχνιδιών κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης δεν είναι εύκολη υπόθεση) και ως εκ τούτου ακυρώθηκε.
Δεν είναι η πρώτη φορά που η Blizzard σκοτώνει ένα έργο που βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και πολύ καιρό. Το πιο διαβόητο είναι ίσως το Starcraft Ghost το οποίο τέθηκε σε " επ' αόριστον αναμονή" το 2006, παρά το γεγονός ότι φαινόταν παράλογα ελπιδοφόρο, αλλά ακύρωσαν επίσης το sci-fi RPG Nomad το 1999 και το MMO Titan το 2014 (αργότερα επαναχρησιμοποιώντας μερικά από αυτά για να δημιουργήσουν Overwatch ).
Ας ελπίσουμε ότι μερικά από τα περιουσιακά στοιχεία από το άτιτλο παιχνίδι επιβίωσης μπορούν να ανακυκλωθούν σε ένα άλλο έργο της Blizzard τελικά, αλλά είμαστε ακόμα λυπημένοι που έφυγε, και ακόμη πιο λυπημένοι εκ μέρους των προγραμματιστών που έχασαν τη δημιουργία τους και το πιο σημαντικό - τη δουλειά τους.
