Ο Obsidian μας έδωσε μια καλή ματιά στο Avowed πρόσφατα, τόσο στο Xbox Developer Direct όσο και σε ένα βίντεο 25 λεπτών που ανέβασε ο προγραμματιστής. Από όλο το gameplay που έχουμε δει μέχρι στιγμής, είναι σαφές ότι το Avowed πρόκειται να είναι ένα μεγάλο βήμα προς τα πάνω όσον αφορά τη μάχη FPS από την Obsidian, με εμάς να έχουμε πολλές επιλογές φόρτωσης για χρήση.
Μιλώντας με το PC Gamer, η game director Carrie Patel και ο gameplay director Gabe Paramo μίλησαν για το τι ενέπνευσε το fantasy combat Obsidian που παρουσιάστηκε. «Ο στόχος μας ήταν να προσπαθήσουμε να το κάνουμε να αισθάνεται σπλαχνικό, σωστά;» δήλωσε ο Paramo. «Το να έχεις την αίσθηση ότι χτυπάς [εχθρούς] έχει αντίκτυπο... όπως το Vermintide. Προσπαθούμε να αντλήσουμε την έμπνευσή μας από εκεί, ακριβώς αυτό το masterclass στο να έχουμε μια αίσθηση χτυπήματος και αντίκτυπου.»
Είναι δύσκολο να νικήσετε τα παιχνίδια δράσης του Fatshark που βασίζονται σε ορδές όταν πρόκειται να κάνετε τις επιθέσεις σας να φαίνονται βαριές και πραγματικές. Κάθε χτύπημα μπορεί να χαράξει έναν αριθμό αρουραίων στο Warhammer: Vermintide, αλλά ακόμα κι αν κάνετε κλικ σε ένα ποντίκι για να κουνήσετε το σπαθί σας, μπορείτε να νιώσετε την προσπάθεια της ώθησης και να απολαύσετε τη συγκίνηση της μάχης καθώς κάθε εχθρός κινείται προς διαφορετική κατεύθυνση με βάση την τροχιά της κούνιας που τους σκότωσε.
«Είμαι σίγουρα πολύ περήφανος για αυτό που έχει κάνει η ομάδα παιχνιδιού... ακόμη και η μάχη σώμα με σώμα είναι φανταστική», συνέχισε ο Patel. "Πραγματικά νιώθω ότι θα σταθεί το κεφάλι και οι ώμοι πάνω όταν πρόκειται για φανταστική μάχη σώμα με σώμα με σώμα RPG δράσης πρώτου προσώπου."
