Ακόμη και σε τεράστια, ανοιχτά παιχνίδια που έχουν πολλά να κάνουν μεταξύ των αποστολών ιστορίας, πολλοί από εμάς είμαστε ένοχοι που παίρνουμε τις επιλογές γρήγορου ταξιδιού που έχουμε στη διάθεσή μας για να αποφύγουμε ένα μακρύ ταξίδι σε άγονες πεδιάδες ή ακόμα και μέσα από μια κατοικημένη πόλη.
Ωστόσο, στο Dragon's Dogma 2, δεν θα έχουμε τόσες πολλές πιθανότητες να ταξιδέψουμε γρήγορα. Σε συνέντευξή του στο IGN, ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Hideaki Itsuno, μίλησε λίγο για το πώς ελπίζει να δημιουργήσει έναν κόσμο που αξίζει να ταξιδέψετε σε αυτό το νέο RPG.
«Τα ταξίδια είναι βαρετά; Αυτό δεν είναι αλήθεια. Είναι μόνο ένα πρόβλημα επειδή το παιχνίδι σας είναι βαρετό. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κάνετε τα ταξίδια διασκεδαστικά», είπε. "Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τοποθετείτε τα πράγματα στη σωστή θέση για να ανακαλύψουν οι παίκτες ή επινοείτε μεθόδους εμφάνισης εχθρών που δημιουργούν διαφορετικές εμπειρίες κάθε φορά ή αναγκάζετε τους παίκτες σε τυφλές καταστάσεις όπου δεν ξέρουν αν είναι ασφαλές ή όχι δέκα μέτρα μπροστά τους."
"Έχουμε βάλει πολλή δουλειά στο σχεδιασμό ενός παιχνιδιού όπου μπορείτε να σκοντάψετε σε κάποιον και κάτι θα συμβεί, οπότε ενώ είναι εντάξει αν έχει γρήγορο ταξίδι", πρόσθεσε. "Αποφασίσαμε να σχεδιάσουμε το είδος του χάρτη όπου οι παίκτες θα αποφασίσουν μόνοι τους να ταξιδέψουν με ποδήλατο ή με τα πόδια για να απολαύσουν το ταξίδι."
Ακόμα κι αν κάνετε γρήγορο ταξίδι μέσω των Oxcarts που είναι διαθέσιμα στο παιχνίδι, θα μπορείτε να πάτε μόνο σε συγκεκριμένες διαδρομές και ακόμα και τότε το ταξίδι σας μπορεί να διακοπεί. Καλικάντζαροι, γρύπες και πολλά άλλα μπορούν να σταματήσουν το ταξίδι σας, κάνοντας τον κόσμο να αισθάνεται πιο ζωντανός ακόμα κι αν δεν μπορείτε να ενοχληθείτε περπατώντας γύρω από τον εαυτό σας.
