Η 343 Industries ιδρύθηκε πριν από 16 χρόνια με την αποκλειστική ευθύνη να χειρίζεται όλα όσα σχετίζονται με το Halo, αφού η Bungie έφυγε από τη Microsoft για να γίνει ανεξάρτητη. Δυστυχώς, ποτέ δεν μπόρεσαν να παραδώσουν πλήρως τα ίδια κύρια κομμάτια που δημιούργησε η Bungie και το τελευταίο τους παιχνίδι Halo Infinite έχει δεχτεί έντονη κριτική για σφάλματα, έλλειψη υποστήριξης, ελλείποντα χαρακτηριστικά και ηλίθιες αποφάσεις όπως ο εξαναγκασμός των παικτών κονσόλας να παίζουν εναντίον PC σε πολλούς παίκτες.
Σε μια νέα έκθεση του Bloomberg, ο Jason Schreier έχει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα να μας πει σχετικά με την κατάσταση τόσο της 343 Industries όσο και της Halo. Τα περισσότερα είναι πράγματα για τα οποία έχουμε ακούσει φήμες πριν, αλλά το να έχουμε τον Schreier να γράφει γι 'αυτά είναι τόσο κοντά σε μια επιβεβαίωση όσο πρόκειται να πάρουμε.
Αποδεικνύεται ότι 95 άτομα έπρεπε να εγκαταλείψουν το στούντιο κατά τη διάρκεια των πρόσφατων απολύσεων 10.000+ υπαλλήλων της Microsoft, και αυτό περιλαμβάνει αρκετούς βετεράνους και επίσης μεγάλα τμήματα της διοίκησης. Σύμφωνα με την έκθεση, η 343 Industries είναι πλέον «όλα εκτός από το μηδέν». Ένα από τα κύρια πράγματα που σημαίνει αυτό είναι ότι ο νέος επικεφαλής του στούντιο Pierre Hintze αποφάσισε να εγκαταλείψει τη μηχανή Slipspace που δημιουργήθηκε για το Halo Infinite, καθώς θεωρήθηκε πολύ δύσκολο να δουλέψει κανείς, αντ 'αυτού θα χρησιμοποιήσει την Unreal Engine 5 της Epic στο μέλλον.
Δυστυχώς, κανένα νέο περιεχόμενο για έναν παίκτη του Halo δεν βρίσκεται υπό ανάπτυξη, ούτε DLC ούτε παιχνίδια. Φαίνεται ότι το δεκαετές σχέδιο για το Halo Infinite δεν ισχύει πλέον, καθώς " οι πρόσφατες κινήσεις δείχνουν ένα βραχυπρόθεσμο όραμα".
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα έχουμε νέο Halo, καθώς το Certain Affinity εργάζεται πάνω στο Tatanka (τίτλος εργασίας), το οποίο είναι το παιχνίδι Halo Battle Royale που φημολογείται εδώ και αρκετό καιρό, κάποτε προοριζόταν ως περιεχόμενο για το Halo Infinite, αλλά τώρα είναι ένας ξεχωριστός τίτλος που φαινομενικά εξελίχθηκε " σε διαφορετικές κατευθύνσεις".
Ας κρατήσουμε τα δάχτυλά μας σταυρωμένα, η 343 Studios μπορεί να πάρει την απαραίτητη επαναφορά που χρειάζεται και πραγματικά να κάνει μια μεγάλη επιστροφή χρησιμοποιώντας την Unreal Engine 5 κάποια στιγμή. Μέχρι τότε, ελπίζουμε ότι ο Tatanka θα αποδειχθεί ακριβώς αυτό που χρειαζόταν το franchise.
