Έχει γίνει σύνηθες να δεχόμαστε απλώς τα βιντεοπαιχνίδια ως το μεγαλύτερο μέσο ψυχαγωγίας του Ηνωμένου Βασιλείου, όπως συμβαίνει εδώ και πάνω από μια δεκαετία. Ωστόσο, τώρα που τελείωσε το 2023, αυτό έχει αλλάξει, επειδή GamesIndustry.biz αποκάλυψε ότι το βίντεο είναι πλέον το μεγαλύτερο μέσο ψυχαγωγίας της χώρας.
Οι πληροφορίες έρχονται μέσω μιας έκθεσης από την ERA, τον εμπορικό φορέα του Ηνωμένου Βασιλείου που εκπροσωπεί τους λιανοπωλητές βίντεο, μουσικής και παιχνιδιών. Η έκθεση σημειώνει ότι η βιομηχανία παιχνιδιών κατάφερε να συγκεντρώσει 4.74 δισεκατομμύρια λίρες για το Ηνωμένο Βασίλειο πέρυσι, το οποίο αυξήθηκε κατά 2.9% σε σχέση με το 2022. Ωστόσο, το περιεχόμενο που βασίζεται σε βίντεο αυξήθηκε κατά 10%, συνολικού ύψους 4,9 δισεκατομμυρίων λιρών, χάρη στη συνεχή ανάπτυξη του τομέα των υπηρεσιών ροής, ο οποίος αντιπροσωπεύει το 89% της αγοράς βίντεο. Ο τομέας της μουσικής αυξήθηκε επίσης κατά 9,6%, φτάνοντας σε έσοδα 2,2 δισεκατομμυρίων λιρών.
Η τελευταία φορά που ένα διαφορετικό μέσο ανέτρεψε τον τομέα των παιχνιδιών ήταν το 2012, πράγμα που σημαίνει ότι τα παιχνίδια κατέχουν τον θρόνο της ψυχαγωγίας στη χώρα για πάνω από μια δεκαετία.
Ανεξάρτητα από το μέσο, η έκθεση αποκαλύπτει επίσης ότι το 92% όλων των πωλήσεων ήταν ψηφιακές, δείχνοντας πόσο σημαντικά μειώνεται η φυσική αγορά. Ομοίως, η έκθεση σημείωσε ότι το μεγαλύτερο προϊόν βίντεο της χρονιάς ήταν το Avatar: Way of Water, το οποίο μετατόπισε 560.000 μονάδες που πωλήθηκαν.