Το Dead by Daylight έχει γίνει μια τεράστια επιτυχία που μπορεί πραγματικά να περιγραφεί ως φόρος τιμής σε όλα τα είδωλα τρόμου που έχουμε γνωρίσει όλα αυτά τα χρόνια. Τον Μάρτιο, η Blumhouse είπε ότι σχεδιάζει να φέρει το βιντεοπαιχνίδι στον κινηματογράφο, αλλά από τότε δεν έχουμε ακούσει πολλά γι 'αυτό.
Τώρα, ο αντιπρόεδρος ανάπτυξης ταινιών μεγάλου μήκους της Blumhouse, Ryan Turek, λέει στο Screen Rant ότι όλα πάνε σύμφωνα με το σχέδιο και ότι έχουν μάθει από Five Nights at Freddy's ότι οι ταινίες πρέπει να απευθύνονται κυρίως στους θαυμαστές.
Θα πω ότι ένα από τα έργα στα οποία είμαι ενεργός είναι το Dead by Daylight, το οποίο είναι η προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών ενός παιχνιδιού που υπάρχει εδώ και επτά χρόνια. Το βλέπω αυτό ως τη γιορτή της φρίκης που είναι το ίδιο το βιντεοπαιχνίδι. Αυτό που μάθαμε από το Five Nights at Freddy's είναι, προφανώς, να κατευθυνθούμε προς τους οπαδούς και να κάνουμε μια προσαρμογή βιντεοπαιχνιδιών για τους θαυμαστές. Είμαι τεράστιος Dead by Daylight θαυμαστής. Έπαιξα, παρόλο που κατευθύνομαι σε νεότερα παιχνίδια όπως το Alan Wake 2, και λέω, "Επιτρέψτε μου να παίξω λίγο Alan Wake 2 απόψε... Ε, θα μπω στο Dead by Daylight και θα παίξω τον δολοφόνο απόψε». Αυτό για το οποίο είμαι πολύ ενθουσιασμένος και σκεφτόμαστε δημιουργικά ποιος είναι ο τρόπος σε αυτό.
Ανυπομονείτε για την προσαρμογή στη μεγάλη οθόνη του μαζικά δημοφιλούς παιχνιδιού τρόμου του Behaviour Interactive;
