Η σειρά WarioWare ήταν πάντα πολύ ενδιαφέρουσα για μένα. Είναι ένα σχεδόν διαχρονικό παιχνίδι πάρτι, αλλά ποτέ δεν φαίνεται να εξελίσσεται πραγματικά με κάθε επανάληψη. Από την Mega Microgame$ πρώτη δόση στο Game Boy Advance, μέχρι το προσωπικό μου αγαπημένο, Smooth Moves στο Wii, μέχρι το Get It Together του 2021 στο Switch, το WarioWare ήταν ουσιαστικά το ίδιο παιχνίδι, με οριακές ενημερώσεις, χρόνο με το χρόνο. Και για τον WarioWare: Move It του Νοεμβρίου, αυτό συμβαίνει για άλλη μια φορά.
Τώρα πρέπει να πούμε ότι αυτό είναι τόσο καλό όσο και κακό. Η σειρά WarioWare έχει επιβιώσει στη δοκιμασία του χρόνου επειδή είναι θεμελιωδώς διασκεδαστική και δεν υπάρχει καμία αλλαγή σε αυτό με Move It. Αλλά, αν έχετε παίξει κάποιο από τα προηγούμενα παιχνίδια, θα είστε απολύτως εξοικειωμένοι με το τι σερβίρει η Nintendo και εδώ. Η εφευρετικότητα και η πρόοδος που έχουμε δει στις διάφορες σειρές Mario δεν έχει μεταφραστεί στην κομματική προσπάθεια του Wario, αλλά όπως ανέφερα πριν από λίγο, εξακολουθεί να είναι μια έκρηξη για να παίξετε.
Το WarioWare: Move It αποτελείται από διάφορους τρόπους παιχνιδιού που είναι προσαρμοσμένοι είτε σε έναν παίκτη, είτε σε ένα ζευγάρι παικτών είτε σε μια ομάδα έως τεσσάρων παικτών. Μπορείτε να παίξετε πιο κομματικές λειτουργίες όπου ανταγωνίζεστε ή συνεργάζεστε με φίλους ή μπορείτε να μπείτε στην πραγματικά περίεργη και ανόητη ιστορία που βλέπει τον Wario και τους συναδέλφους του να κάνουν ουσιαστικά διακοπές σε ένα τροπικό θέρετρο. Όποια λειτουργία κι αν επιλέξετε, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα Joy-Cons με διάφορους ανόητους και δημιουργικούς τρόπους για να ξεπεράσετε και να συνεχίσετε να νικάτε γρήγορα και μικρά μίνι παιχνίδια.
Η λειτουργία ιστορίας είναι απίστευτα σύντομη και δεν εξυπηρετεί πραγματικά μεγάλο σκοπό πέρα από το να σας διδάξει απλώς τα βασικά και τις βασικές αρχές για το πώς λειτουργεί και αντιμετωπίζεται κάθε μία από τις διάφορες κινήσεις. Σίγουρα, υπάρχει μια ιστορία στον πυρήνα αυτής της λειτουργίας, αλλά είναι τόσο ασυνήθιστη και αμετανόητα WarioWare που είναι βασικά ασυνάρτητη και έχει μηδενική σημασία σε αυτήν. Υπάρχουν τουλάχιστον διάφορες λειτουργίες μπόνους και τρόποι για να συνεχίσετε να παίζετε μόνοι σας ή με έναν φίλο στις ενότητες λειτουργίας ιστορίας πέρα από τους κύριους αφηγηματικούς ρυθμούς, αλλά όπως γνωρίζει όποιος έχει παίξει ένα παιχνίδι WarioWare, είναι πραγματικά στα στοιχεία για πολλούς παίκτες και πάρτι που υπερέχει αυτό το παιχνίδι.
Όταν συνεργάζεστε με μερικούς φίλους για τοπική διασκέδαση, το WarioWare είναι σχεδόν ένας από έναν. Είναι απόλυτη χαρά να παίζεις, να βλέπεις τους φίλους σου να παραμορφώνονται σε περίεργα σχήματα για να νικήσουν μίνι παιχνίδια που θα σου αφήσουν περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις. Γιατί καθαρίζετε κοιλότητες στα δόντια ενός κοάλα; Γιατί συνθλίβω μπαλόνια καθισμένος πάνω τους; Τα minigames είναι περίεργα και υπέροχα και όταν αγκαλιάζετε το χάος με φίλους, το WarioWare: Move It γίνεται κορυφαίος τίτλος πάρτι. Ωστόσο, το Move It στερείται υποστήριξης για πολλούς παίκτες και αισθάνεται πιο περιορισμένο από τα προηγούμενα παιχνίδια WarioWare από αυτή την άποψη, κάτι που είναι τεράστια απογοήτευση αν σκεφτεί κανείς ότι αυτό είναι συνήθως όπου η σειρά στέκεται κεφάλι και ώμους πάνω από τα υπόλοιπα.
Τα minigames, όπως αναμενόταν από αυτή τη σειρά, αποτίουν για άλλη μια φορά φόρο τιμής σε πολλές από τις άλλες σειρές και τίτλους της Nintendo. Θα βρεθείτε να σκάβετε απολιθώματα σε Animal Crossing, νικώντας τον Koopas ως 8-bit Mario, τρέχοντας μακριά από Link ως κοτόπουλο. Είτε πρόκειται για Ring Fit, Super Mario, Paper Mario, Wii MotionPlus, Pikmin, είναι ένας εξαιρετικός τίτλος για άλλη μια φορά τονίζοντας τη λαμπρότητα και το εύρος του χαρτοφυλακίου έργων της Nintendo, γι 'αυτό και οι έλεγχοι που είναι μια σημαντική απογοήτευση είναι για άλλη μια φορά απογοητευτικοί.

Επειδή η μεγαλύτερη απογοήτευση με Move It είναι τα αναξιόπιστα χειριστήρια κίνησης των Joy-Cons. Αυτό είναι ένα παιχνίδι χωρίς πολλά περιθώρια λάθους, καθώς κάθε ένα από τα minigames σας δίνει μόνο λίγα δευτερόλεπτα για να τα καταλάβετε και στη συνέχεια να τα νικήσετε, πράγμα που σημαίνει ότι υπάρχει πολύ λίγος χρόνος για να πολεμήσετε τα Joy-Cons για να τα κάνετε να καταγράψουν τις κινήσεις και τις ενέργειές σας. Ωστόσο, αυτό συμβαίνει σχεδόν σε κάθε minigame που εμφανίζεται. Έχω διαπιστώσει ότι είναι ένα ιδιαίτερα μεγάλο πρόβλημα όταν ξεμείνετε από ζωές και πρέπει να ταιριάξετε μια στάση κατά τη διάρκεια του συστήματος δεύτερης ευκαιρίας, καθώς τα Joy-Cons είναι εντελώς δυστυχισμένα όταν συνειδητοποιούν ότι παραμορφώνετε τον εαυτό σας σε κάποιο περίεργο σχήμα με την ελπίδα να μπορέσετε να συνεχίσετε τη διασκέδαση.
Μερικές από τις κινήσεις που βασίζονται περισσότερο στην κίνηση είναι επίσης πολύ δύσκολο να πετύχουν. Η ενέργεια που χρησιμοποιεί τον αισθητήρα υπερύθρων Joy-Cons για την παρακολούθηση της κίνησης του αντίθετου χεριού σας μόλις λειτουργεί, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε φορά που σας ζητείται να ολοκληρώσετε αυτήν την ενέργεια, βασικά πρέπει να περιμένετε ότι θα αποτύχετε εκτός εάν μπορείτε να το «τυρώσετε» και να καταφέρετε ουσιαστικά να ξεγελάσετε το σύστημα. Είναι κρίμα που το παιχνίδι απογοητεύεται από το υλικό στο οποίο βασίζεται, αλλά η απογοήτευση που συχνά προέρχεται από τις αναξιόπιστες κινήσεις και ενέργειες Joy-Cons επηρεάζει σημαντικά αυτόν τον τίτλο.

Αλλά αν μπορείτε να αντέξετε τα προβλήματα ελέγχου, το WarioWare: Move It είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι πάρτι για άλλη μια φορά. Το κύριο άλλο ζήτημα είναι ότι η Nintendo σαφώς δεν σκοπεύει να πάρει κανένα ρίσκο με αυτή τη σειρά, καθώς το Move It μου θυμίζει σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι WarioWare που υπήρξε ποτέ. Είναι πραγματικά περιορισμένη ως προς την εφευρετικότητα και τη δημιουργικότητά της από αυτή την άποψη. Ωστόσο, όπως λένε, "αν δεν είναι χαλασμένο μην το φτιάξετε", γιατί θα πάρετε πολλές ξεκαρδιστικές ώρες από αυτό το παιχνίδι όταν συνεργαστείτε με μερικούς φίλους και χαλαρώστε.