Υπάρχουν πολλές έννοιες που θα πρέπει να λειτουργούν φανταστικά στο VR. Με τόσο λίγες επιλογές σε αυτή τη μορφή, συχνά εκπλήσσομαι που οι προγραμματιστές δεν παίρνουν αυτές τις ιδέες, δημιουργούν πραγματικά καλά παιχνίδια και στη συνέχεια τροφοδοτούν ένα πεινασμένο κοινό. Φυσικά, κατανοώ επίσης τους κινδύνους. Το μεγαλύτερο από αυτά είναι πιθανώς ότι φτάνει σε ένα αρκετά μικρό κοινό, ανεξάρτητα από το πόσο καλό είναι αυτό που προσφέρεται. Ακόμη και ένας τίτλος τόσο εκπληκτικός όσο το Half-Life: Alyx δυστυχώς δεν φτάνει στο πλήθος που θα έπρεπε, κυρίως επειδή το VR είναι τόσο ακριβό και επίσης δεν είναι τόσο προσβάσιμο όσο το να καθίσετε με ένα χειριστήριο και να ξεκινήσετε. Αλλά τώρα, αντί να χύνουμε δάκρυα για το VR στο σύνολό του, θα μιλήσουμε κυρίως για μια σταθερή ιδέα.
Στο Underdogs, τοποθετείστε μέσα σε ένα γιγαντιαίο ρομπότ και αφήνεστε ελεύθεροι σε μια αρένα. Εδώ πρέπει στη συνέχεια να νικήσετε ένα κύμα εχθρών. Το παιχνίδι έχει μια ιδέα που μοιάζει με απατεώνα, οπότε αν πεθάνετε σε ένα λεγόμενο «τρέξιμο», απλά πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή. Αυτό είναι Underdogs με λίγα λόγια, αλλά φυσικά δεν θα ήταν μεγάλη αναθεώρηση αν δεν το εξετάσαμε λίγο πιο προσεκτικά.
Το πρώτο πράγμα που παρατήρησα ήταν πόσο απίστευτα ανταποκρινόμενα ήταν τα χειριστήρια. Αυτός είναι ένας από εκείνους τους τομείς όπου έχω διαπιστώσει συχνά ότι το VR έχει προβλήματα. Αλλά κουνώντας τα γιγαντιαία χέρια μου ανταποκρίθηκε απίστευτα. Αισθάνομαι πραγματικά σαν να ακολουθούν τις κινήσεις ανεξάρτητα από το τι κάνω, και δεδομένου ότι τα χτυπήματα που μπορώ να προκαλέσω κάνουν επιπλέον ζημιά αν ταλαντεύομαι πιο γρήγορα, αυτό είναι προφανώς σημαντικό. Αν τραβήξω τα χέρια μου πολύ πίσω και τα κουνήσω προς τα εμπρός με μια γρήγορη κίνηση, κάνουν περισσότερη ζημιά από ό, τι αν κάνω μερικά γρήγορα τρυπήματα. Ωστόσο, αυτό σημαίνει ότι εσείς ως παίκτης πρέπει να είστε πιο σωματικά δραστήριοι. Και ναι, το Underdogs απαιτεί να μην έχετε έπιπλα που μπορείτε να κακομεταχειριστείτε κατά λάθος. Ωστόσο, είναι δυνατό να παίξετε καθιστοί, αλλά απαιτεί λίγο χώρο γύρω σας, ώστε να μπορείτε να κουνηθείτε.
Εκτός από το να κουνάτε τα χέρια σας και να μοιράζετε γροθιές, κινείστε επίσης με έναν πολύ μοναδικό τρόπο. Πατάτε δύο κουμπιά στο χειριστήριο και μεταπηδάτε προς τα εμπρός. Το θέμα εδώ είναι να μιμηθείτε έναν γορίλα και παρόλο που το σύστημα γίνεται λίγο κουραστικό μετά από λίγο, είναι εξίσου ομαλό με τις μάχες. Μπορείτε επίσης να κάνετε μεγάλη ζημιά πηδώντας σε εχθρούς με αυτόν τον τρόπο. Επειδή εχθροί. Έρχονται μαζικά. Βρίσκεστε σε μια αρένα και διάφορες πύλες ανοίγουν και εμφανίζονται. Υπάρχουν όλα τα είδη διαφορετικών ρομπότ και πρέπει να τα καταστρέψετε πριν σας σκοτώσουν. Μεταξύ των διαφόρων μαχών, μπορείτε στη συνέχεια να κάνετε πρόβες στο ρομπότ σας, να αγοράσετε και να αναβαθμίσετε και να προσλάβετε μερικούς τύπους buffer που διασφαλίζουν ότι οι εχθροί σας ξεκινούν με λιγότερα στη ζωή. Στη συνέχεια, υπάρχει επίσης μια μικρή ιστορία που αναδημιουργείται σε στυλ κόμικς.
Πραγματικά διασκέδασα αρκετά την πρώτη ώρα και τους πρώτους γύρους. Σίγουρα το ρομπότ μου χάλασε και έπρεπε να επανεκκινήσω και να αλλάξω την τακτική μου και να μάθω να ταλαντεύομαι και να αποφεύγω καλύτερα. Αλλά χάρη στη μεγάλη παρακολούθηση και το γεγονός ότι οι κινήσεις μεταφέρθηκαν τόσο καλά, ήμουν αρκετά χαρούμενος εκεί μέσα στο μεγάλο ρομπότ μου. Γίνεται πολύ φρενήρης κατά καιρούς, άλλαξα ένα από τα χέρια μου σε πριονόλαμα και όπως τόσο συχνά στο παρελθόν με έναν απατεώνα, αρχίζεις να σκέφτεσαι ποιες αναβαθμίσεις και ανταμοιβές λειτουργούν καλύτερα μακροπρόθεσμα. Μπορείτε να εξοπλίσετε το ρομπότ σας με τα πάντα, από πράγματα που προκαλούν πιο καθαρή σωματική ζημιά και κάνουν το κλουβί που περιβάλλει τον οδηγό ισχυρότερο. Γιατί αν σε σπάσει και σε εκθέσει, δεν απέχεις πολύ από τον βέβαιο θάνατο.
Καθώς μοίραζα κούνιες που χτυπούσαν τη ζωή από τα ρομπότ, άρχισα να φαντασιώνομαι έναν αγώνα πυγμαχίας όπου η ευκινησία και η γροθιά ένιωθαν τόσο καλά. Στη συνέχεια, όταν είχα κάνει αρκετούς γύρους, συνειδητοποίησα ότι βαριόμουν πραγματικά. Φυσικά, πιστεύω ότι ένας προγραμματιστής πρέπει να φτιάξει το παιχνίδι που θέλει, αλλά όταν κάθισα πίσω από τα χειριστήρια του γιγαντιαίου ρομπότ μου, ήλπιζα πραγματικά για κάτι άλλο από το να πολεμήσω σε αυτήν την αρένα. Σίγουρα, προσπαθείτε να το αλλάξετε με διαφορετικούς αντιπάλους και μια ιστορία που θα ακολουθήσει - αλλά γίνεται απίστευτα μονότονη μακροπρόθεσμα. Γρήγορα κουράστηκα να πηδάω και να υφαίνω, πολύ απλά. Το γεγονός ότι το παιχνίδι μοιάζει με απατεώνα δημιουργεί μια συγκεκριμένη πρόκληση, καθώς κάθε αγώνας σημαίνει πραγματικά κάτι. Σημαίνει επίσης ότι γίνεται πολύ κουραστικό να το επαναλάβεις, ειδικά τους πρώτους αγώνες όταν πεθαίνεις και μετά ξεκινάς από την αρχή. Συνήθως αισθάνομαι ότι κάτι τέτοιο δημιουργεί την επιθυμία να πετύχεις και να πιστέψεις ότι μπορείς να τα καταφέρεις καλύτερα. Εδώ, δυστυχώς, δεν συμβάλλει σε αυτό, επειδή ως επί το πλείστον γίνεται ενοχλητικό να πολεμήσουμε ξανά το ίδιο κύμα ρομπότ. Θα προτιμούσα να δω το αδίστακτο στοιχείο να εγκαταλείπεται υπέρ πιο γραμμικών μαθημάτων και να είχε σωθεί η πρόοδος.
Οπτικά, το Underdogs χρησιμοποιεί ένα στυλ κινουμένων σχεδίων που λειτουργεί αρκετά καλά. Όλα έχουν τη δική τους ταυτότητα, από τα σχέδια των χαρακτήρων μέχρι τους εχθρούς. Ωστόσο, η αρένα δεν είναι το πιο οπτικά συναρπαστικό μέρος στον κόσμο. Υπάρχουν κάποιες παγίδες και συντρίμμια τοποθετημένα εδώ, αλλά αισθάνεται μάλλον αραιή και κλειστοφοβική. Αν και οι εχθροί είναι καλά κινούμενοι, υπάρχει επίσης πολλή επανάληψη τους. Μας προσφέρονται μερικοί διαφορετικοί τύποι εχθρών, αλλά συχνά επαναλαμβάνονται ή είναι διαφορετικές παραλλαγές με ελαφρώς διαφορετικά μεγέθη. Ο ήχος αποτελείται από μια προσπάθεια για δροσερά one-liners και μια γενικά «σκληρή» στάση που σίγουρα ταιριάζει στο θέμα του παιχνιδιού, αλλά και μοιάζει αρκετά γελοία. Είναι θέμα γούστου, φυσικά, αν μπορείτε να αντέξετε αυτό το μικρό θέμα «YEAH», αλλά για μένα ήταν απλώς ένα άλλο μονότονο πράγμα. Θα προτιμούσα να δω πραγματικά επική μουσική να συνοδεύει τους αγώνες για να το κάνω λίγο πιο ελκυστικό.
Αν θέλετε να δείτε ένα μεγαλύτερο πλεονέκτημα, αυτό μπορεί σίγουρα να λειτουργήσει για όσους αναζητούν παιχνίδια VR που προσφέρουν λίγη προπόνηση. Εάν τρέχετε μια μεγαλύτερη προπόνηση, παρατηρείτε πόσο ιδρωμένοι γίνεστε και τα χέρια σας πρέπει πραγματικά να λειτουργούν όταν είναι συνεχώς στροφαλοφόρα. Και να πολεμάς και να κινείσαι.
Δυστυχώς, το Underdogs απέτυχε να με εντυπωσιάσει πέρα από την αρχική χαρά των αυστηρών ελέγχων. Το να κάθεσαι μέσα σε ένα ρομπότ είναι ωραίο, αλλά αυτό που εμφανίζεται μπροστά σου έπρεπε να είναι πιο ελκυστικό από αυτό που σου προσφέρεται. Είναι μια ενδιαφέρουσα ιδέα που γίνεται επαναλαμβανόμενη όσον αφορά την ψυχαγωγία. Γιατί όσο ωραίο κι αν είναι να κάθεσαι μέσα σε ένα γιγάντιο ρομπότ και να δίνεις αυτές τις πρώτες εύστοχες γροθιές, δεν υπήρχε τίποτα που να βρήκα ιδιαίτερα διασκεδαστικό μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού.