Total War: Warhammer III - Παλίρροιες Βασανιστηρίων
Άλλο ένα Total War: Warhammer III DLC πακέτο, γεμάτο με ευπρόσδεκτες ενημερώσεις και έναν δωρεάν στρατηγό επίσης.
Το Tides of Torment, όπως πάντα με το Total War: Warhammer III συνοδεύεται από μια τεράστια ενημέρωση παιχνιδιού με ενημερώσεις μεγάλης κλίμακας στους μηχανισμούς και είναι συνυφασμένα με το πραγματικό περιεχόμενο DLC, πάνω από έναν δωρεάν θρυλικό άρχοντα όπως πάντα. Δεν θα καλύψουμε τις μεγάλες αναθεωρήσεις γιατί αυτό θα απαιτούσε πολλές σελίδες κειμένου, αλλά είναι, από όλες τις απόψεις, βελτιώσεις, όπου ειδικά το Norsca το χρειαζόταν πραγματικά.
Αν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη σειρά Total War, και ειδικά με το Warhammer μέρος της, σας προτείνω ανεπιφύλακτα να διαβάσετε τα προηγούμενα άρθρα και τις κριτικές μας, διαφορετικά τα περισσότερα από τα παρακάτω θα είναι σκέτη ανοησία.
Το δωρεάν μέρος που συνοδεύει την ενημέρωση είναι σχετικά εύκολο, καθώς είναι The Masque of Slaanesh, μια φτωχή ψυχή, ένας δαίμονας που χορεύει, που είχε την ατυχία να αναπαραστήσει μια στρατιωτική ήττα στον αφέντη της μέσω των μέσων του χορού. Λάθος κίνηση, κυριολεκτικά... Τώρα είναι καταδικασμένη να χορεύει για πάντα, και όχι, δεν είμαι υπό την επήρεια ελεγχόμενων ουσιών, αυτή είναι η πραγματική αρχική ιστορία για τον χαρακτήρα, ακόμα κι αν η αρχική ιστορία από τον κώδικα 8th Edition από το 2013 είναι ελαφρώς διαφορετική και η έκδοση 40K έχει επίσης κάποιες παραλλαγές.
Επομένως, ο κύριος μηχανισμός της είναι οι χοροί που παρέχουν λάτρεις, και ο ρυθμός ενισχύεται μέσω της στρατιωτικής νίκης, όπως και τα εφέ των διαφορετικών χορών που μπορεί να εκτελέσει, με έναν τελευταίο να ξεκλειδώνει όταν ολοκληρωθούν πλήρως οι άλλοι τρεις. Κάθε χορός μπορεί να έχει κάποια παραλλαγή και είναι γενικά ευέλικτος και πολύ συγχρονισμένος με το γενικό στυλ παιχνιδιού του στρατού, όπου πρέπει να είστε συνεχώς σε κίνηση. Αυτό γίνεται ευκολότερο μέσω νέων ανίερων εκδηλώσεων, ενώ οι μηχανισμοί λατρείας που επιτρέπουν κρυφές λατρείες σε μακρινές πόλεις θα σας βοηθήσουν να διαδώσετε τη διαφθορά σας. Το The Masque, όπως και οι επί πληρωμή άρχοντες DLC, δεν έχουν προσαρμοσμένη καμπάνια και χρησιμοποιείται μόνο για τη λειτουργία μεγάλης κλίμακας Immortal Empires, κάτι που είναι δίκαιο για έναν δωρεάν και πραγματικά ενδιαφέρον άρχοντα, αλλά για τους επί πληρωμή, αυτό το μέρος φαίνεται να λείπει.
Οι πληρωμένοι άρχοντες, τρεις από αυτούς, αντιπροσωπεύουν μερικές νέες γεύσεις με διαφορετικά μείγματα. Το Sea Lord Aislinn έχει μερικές πολύ ενδιαφέρουσες παραλλαγές των υπαρχόντων μηχανισμών όσον αφορά την απόκτηση εύνοιας από άλλες φατρίες, πράγμα που σημαίνει ότι σπάνια παίρνει πόλεις για τον εαυτό του, καθώς δίνει έναν κατακτημένο οικισμό σε άλλες φατρίες και έχει ένα μικρό φυλάκιο. Χρησιμοποιεί πολύ τους μηχανισμούς Black Ark από το Dark Elves και είναι ένας πολύ ναυτικός άρχοντας, με τον στόλο Dragonship να τον αφήνει να είναι μια φατρία ορδής, ενώ εξακολουθεί να έχει να αντιμετωπίσει περίπλοκη πολιτική στο εσωτερικό. Αυτό είναι το μόνο μέρος της κατασκευής που έπαιξα που δεν λειτούργησε, καθώς απλά δεν μπορούσα να εισάγω κανέναν από τους στρατηγούς μου ως κυβερνήτες στα διάφορα μέρη του Ulthuran και έτσι να χρησιμοποιήσω αυτό το μέρος των μηχανισμών του παιχνιδιού του, κάτι που είναι περίεργο αφού το άλλο μέρος, η λήψη άμεσης βοήθειας και buffs από συγκεκριμένους αρχηγούς ξωτικών λειτούργησε χωρίς κανένα πρόβλημα...
Το Aislinn συνοδεύεται από έναν νέο γενικό άρχοντα και ήρωες, νέο πεζικό χαμηλών επιπέδων και μερικά πολύχρωμα τέρατα, συμπεριλαμβανομένου αυτού που μπορώ να περιγράψω μόνο ως μια υδάτινη εκδοχή του σκουληκιού της άμμου από το Dune, μαζί με ένα (και ορκίζομαι ότι δεν το έφτιαξα αυτό) ιπτάμενα άρματα με μια έκδοση να έχει τοποθετημένο ένα μπουλόνι. Είναι πολύ καθαρός, ένα ψηλό ξωτικό ως συνήθως, αλλά είναι ένας πολύ διαφορετικός τρόπος παιχνιδιού λόγω του πόσο πολύ επηρεάζουν το παιχνίδι σας οι ενισχύσεις και η βοήθεια από άλλους θρυλικούς άρχοντες. Το κύριο πρόβλημά μου με την καμπάνια του είναι ότι ξεμένει από προφανείς εχθρούς λόγω της θέσης του, αυτό ήταν παρά το στοίχημά μου να επιτεθώ Kairos Fateweaver και να εισβάλω σε δαιμονικά εδάφη σχεδόν αμέσως.
Το νέο μου αγαπημένο είναι το Dechala, The Denied One. Θεέ μου, πόσο αγαπώ αυτά τα βιβλικά ονόματα. Έχει επίσης την πιο εύκολη τοποθεσία εκκίνησης από τις τέσσερις, με λίγους ισχυρούς εχθρούς κοντά και πολλές επιλογές για επέκταση. Χρησιμοποιεί έναν μηχανισμό thrall όπως το Malus Darkblade, με ισχυρό όριο στους πιο ισχυρούς οικισμούς, όπως το Pleasure Palace που παρέχει τους καλύτερους στρατιώτες και οικονομικά πλεονεκτήματα. Αυτός ο μισός δαίμονας, μισός άνθρωπος έρχεται με έξι χέρια και διπλασιάζει τα μαγικά όπλα, καθιστώντας την μια τρελή δύναμη μάχης σώμα με σώμα που είναι επίσης γρήγορη. Έρχεται με έναν επώνυμο θρυλικό ήρωα, νέο πεζικό και, το πιο σημαντικό, πεζικό εξ αποστάσεως, το οποίο κάνει πραγματικά τη βασική μάχη πολύ πιο εύκολη. Το στυλ παιχνιδιού εξακολουθεί να είναι εξαιρετικά γρήγορο και γρήγορο, με λίγο πολύ κάθε μονάδα του στρατού να είναι ένα γυάλινο κανόνι.
Τελευταίο, αλλά εξίσου σημαντικό, εκτός και αν θέλετε να πεθάνετε ως μεταλλαγμένο γόνο του χάους, υπάρχει Sayl, The Faithless. Ξεκινά σε μια νέα πρόνοια που προστέθηκε στον χάρτη και έχει μερικές πολύ δυνατές αλλά και δύσκολες μάχες αναζήτησης που ξεκλειδώνουν τους μηχανισμούς του παιχνιδιού και μερικές πραγματικά υπέροχες προσθήκες στις φυλές Norscan, συμπεριλαμβανομένου ενός θρυλικού ήρωα που μοιάζει με αρκούδα, Fimirs, που ίσως θυμάστε από τα παλιά παιχνίδια Hero Quest. Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού του είναι πολύ ύπουλοι και παίζουν γύρω από χειρισμούς και προδοσία, παρά ωμή δύναμη και πίστη σε έναν συγκεκριμένο θεό. Ωστόσο, βρίσκεται σε πολύ κακή θέση. Ό,τι κι αν έκανα στην αρχή, θα έμπαινα σε μπελάδες με έναν θρυλικό Chaos Dwarf άρχοντα, και είναι δύσκολοι όταν ξεκινάς. Η μάχη μαζί τους με έβαλε 10-12 στροφές πίσω από την κανονική μου ρουτίνα και σε συνδυασμό με τις μάχες αναζήτησης, πρέπει να καταβάλετε περισσότερη προσπάθεια με τον Sayl, ο οποίος, όπως και οι άλλοι τρεις, έχει μερικούς ενδιαφέροντες μηχανισμούς.
Το κύριο πράγμα για όλους τους νέους άρχοντες δεν είναι ότι οι μηχανισμοί της φατρίας και των ειδικών λόρδων είναι περίπλοκοι και δεν είναι ατομικοί αλλά συνδυασμένοι, επομένως υπάρχουν πολλά που πρέπει να γνωρίζετε ταυτόχρονα. Μου αρέσει αυτό καθώς είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής που δεν είναι αδύνατο να το μάθεις, αλλά δύσκολο να το μάθεις, και με περίπου 100 επιλογές για έναν άρχοντα, υπάρχουν τα πάντα για όλες τις γεύσεις.
Η τιμή πιθανότατα θα είναι ένα πρόβλημα. Τη στιγμή που γράφονται αυτές οι γραμμές, δεν γνωρίζουμε την τελική τιμή, αλλά μια εικασία θα ήταν 9 € ανά λόρδο ή 25 € και για τα τρία. Παίρνετε πολλά, τρεις θρυλικούς άρχοντες, τρεις γενικούς άρχοντες, τρεις θρυλικούς ήρωες, τέσσερις γενικούς ήρωες, δέκα Regiments of Renown και είκοσι νέες μονάδες πάνω από τους νέους μηχανισμούς. Ωστόσο, σε αντίθεση με το Thrones of Decay, δεν λαμβάνετε μια προσαρμοσμένη καμπάνια Realms of Chaos (το μέρος του παιχνιδιού που βασίζεται στην ιστορία/αφήγηση) και εκτός και αν οι προγραμματιστές στο Creative Assembly μας εκπλήξουν κατά την κυκλοφορία με πολύ διαφορετικές τιμές, θεωρώ δίκαιο να επισημάνω ότι ουσιαστικά λαμβάνουμε πολύ λιγότερο περιεχόμενο στην ίδια τιμή. Μην με παρεξηγείτε, τελικά θα πετύχω μια πλήρη νίκη κυριαρχίας με Immortal Empires - γιατί έτσι πρέπει να είναι - αλλά εκτός και αν η τιμολόγηση αποδειχθεί πολύ φθηνότερη από το προηγούμενο DLC, θεωρώ ότι η τιμολόγηση είναι λάθος. Αλλά αν σας αρέσει το Immortal Empires, προχωρήστε, καθώς οι μηχανισμοί του παιχνιδιού είναι διασκεδαστικοί και παρέχουν σε μερικές κατά τα άλλα ελαφρώς βαρετές φατρίες μερικές σοβαρές αναβαθμίσεις.

















