Η έλλειψη σιδηροδρομικών σκοπευτών στο σημερινό τοπίο τυχερών παιχνιδιών είναι πραγματικά κρίμα. Αδέξια αφήγηση, απροσδόκητες ανατροπές, τυρώδεις χαρακτήρες και ανελέητοι πυροβολισμοί... Τι να μην αγαπάς; Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το ριμέικ του κλασικού The House of the Dead 2 MegaPixel Studio μοιάζει με πολιτιστική υπηρεσία.
Ένα χρόνο μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, ένα ξέσπασμα ζόμπι ξεσπά στην Ιταλία. Οι πράκτορες της AMS αποστέλλονται για να ερευνήσουν και να αποκαλύψουν τι συνέβη στον αγνοούμενο συνάδελφό τους. Εάν δεν έχετε παίξει το πρωτότυπο The House of the Dead, η πλοκή της συνέχειας μπορεί να πετάξει ακριβώς δίπλα σας. Ονόματα και γεγονότα πετιούνται σαν όλοι να είναι ήδη εξοικειωμένοι με τις πιο περίεργες ανατροπές και χαρακτήρες. Και πάλι, μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, ο ρυθμός είναι τόσο ξέφρενος που η ιστορία δεν έχει σημασία. Το δράμα σε επίπεδο σαπουνόπερας και οι αφηγηματικές παρακάμψεις είναι εύκολο να αγνοηθούν όταν η οθόνη πλημμυρίζει με γκροτέσκα τέρατα που ικετεύουν να τρυπηθούν με ένα οπλοστάσιο όπλων σε μια ένδοξη φρενίτιδα βίας. Ενώ η ιστορία τελειώνει πάντα στο ίδιο μέρος, η διαδρομή εκεί αλλάζει με βάση τις επιλογές των παικτών και τους στόχους που πυροβολούνται, δίνοντας στην εκστρατεία περίπου μιας ώρας αξιοπρεπή αξία επανάληψης.
Η βασική ιδέα είναι αναζωογονητικά απλή. Ο παίκτης καθοδηγείται αυτόματα σε διάφορες περιοχές, σταματώντας σε στιγμές που επιτίθενται τέρατα. Στην προβολή πρώτου προσώπου, ελέγχετε ένα σταυρόνημα για να στοχεύσετε και να πυροβολήσετε. Για να προχωρήσετε, πρέπει να καθαρίσετε κάθε συνάντηση εχθρών, όπου τα πράγματα γίνονται πιο ενδιαφέροντα όταν εμφανίζονται αβοήθητοι πολίτες. Η διάσωση αυτών των φτωχών ψυχών μπορεί να ξεκλειδώσει εναλλακτικές διαδρομές ή να προσφέρει χρήσιμα μπόνους, όπως καλύτερα όπλα ή επιπλέον ζωές, όπου η διάσωση συνήθως εξαρτάται από αντιδράσεις σε κλάσματα δευτερολέπτου, πριν τα τέρατα χτυπήσουν πάνω τους, εκτός αν το δάχτυλό σας σφραγίσει πρόωρα τη μοίρα τους. Αυτό μου συνέβαινε πιο συχνά από όσο θα ήθελα να παραδεχτώ...
Οι μηχανισμοί του παιχνιδιού αισθάνονται λίγο τραχιά γύρω από τις άκρες. Η στόχευση ραβδιών είναι αναξιόπιστη, αν και οι ρυθμίσεις προσφέρουν εκπληκτικά λεπτομερή προσαρμογή. Το παιχνίδι λάμπει περισσότερο με χειριστήρια γυροσκοπίου, τα οποία προσθέτουν μια πιο αυθεντική αίσθηση arcade στη λήψη. Δυστυχώς, το Joy-Con γυροσκόπιο πάσχει από ανακρίβεια και, πιο ενοχλητικά, λόξυγγας ολίσθησης και σύνδεσης. Μετά από μια σύντομη συνεδρία, το σταυρόνημα αρχίζει να παρεκκλίνει από το κέντρο, αναγκάζοντάς σας να παίξετε με ένα λοξό χειριστήριο, εκτός αν το κουνήσετε για επαναφορά. Μερικές φορές το γυροσκόπιο παγώνει ή χάνει εντελώς τα ίχνη του σταυρονήματος, κάτι που απέχει πολύ από το ιδανικό στη μέση μιας πυρκαγιάς.
Παρά την απλή του υπόθεση, το The House of the Dead 2: Remake είναι ένα δύσκολο παιχνίδι. Ακόμα και στην πιο εύκολη δυσκολία, τα αμείλικτα κύματα των ταχέως κινούμενων τεράτων και οι αιφνιδιαστικές επιθέσεις θα σας κάνουν να ιδρώσετε. Τα πυρομαχικά μπορεί να είναι απεριόριστα, αλλά πρέπει να επαναφορτώνετε μεταξύ ριπών, όπου η εμβληματική προτροπή "Reload!" του παιχνιδιού γίνεται ένα σχεδόν σταθερό μάντρα, αντηχώντας κάθε λίγα δευτερόλεπτα κατά τη διάρκεια του χάους.
Μπορείτε να μειώσετε τη δυσκολία ενεργοποιώντας τη λειτουργία συνεργασίας. Η καμπάνια ιστορίας μπορεί να παιχτεί με έναν φίλο τοπικά, γεγονός που αυξάνει τον παράγοντα διασκέδασης. Μπορείτε να αντιμετωπίσετε την ιστορία μαζί ή να ανταγωνιστείτε για πόντους. Η καμπάνια είναι διαθέσιμη τόσο σε πρωτότυπες όσο και σε ενημερωμένες εκδόσεις arcade, αν και οι διαφορές είναι ελάχιστες. Υπάρχει επίσης μια λειτουργία εκπαίδευσης όπου μπορείτε να ακονίσετε τον στόχο σας διασώζοντας ομήρους ή πολεμώντας αφεντικά. Αυτές οι λειτουργίες προσφέρουν λίγες ώρες σταθερής ανατίναξης.

Οπτικά και ακουστικά, το The House of the Dead 2: Remake είναι μια χρονοκάψουλα από τη χρυσή εποχή των στοών. Η αρχική κυκλοθυμική αισθητική διατηρείται, μέχρι τα γωνιακά μοντέλα χαρακτήρων. Οι υφές είναι ευκρινείς, η δράση καθαρή και ο κόσμος γεμάτος λεπτομέρειες, από κιβώτια και βαρέλια γεμάτα μπόνους μέχρι γενναιόδωρες πιτσιλιές αίματος. Είναι επίσης υπέροχο ότι οι τρύπες από σφαίρες παραμένουν ορατές στους τοίχους. Τα εχθρικά σχέδια είναι διασκεδαστικά δημιουργικά, αν και η ποικιλία είναι μέτρια, με ορισμένα ανακυκλωμένα μοντέλα. Το soundtrack είναι ένα προβλέψιμο μείγμα ροκ riffs και gothic vibes, το οποίο ταιριάζει στο χάος που ανατινάζει τέρατα σαν ένα γάντι κλισέ. Τα ηχητικά εφέ είναι ως επί το πλείστον υψηλού τόνου, αλλά τα όπλα έχουν κάποια γροθιά και η φωνητική δράση είναι ευχάριστα άκαμπτη και αμήχανη, προσθέτοντας ένα στρώμα γοητείας σε όλο το μακελειό. Η κραυγή ενός ιπτάμενου τέρατος με ήλιο είναι τόσο παράλογη που ωθεί το παιχνίδι σε πλήρη κωμωδία. Αλλά συνολικά, το παιχνίδι τρέχει ομαλά στο Nintendo Switch OLED, ακόμα κι αν η περιήγηση στη συλλογή εχθρών και θησαυρών προκαλεί σημαντική καθυστέρηση που μόνο μια επανεκκίνηση μπορεί να διορθώσει.
Το The House of the Dead 2: Remake είναι μια αναζωογονητική έκρηξη από το παρελθόν. Αποδεικνύει ότι ο σχεδιασμός παιχνιδιών της παλιάς σχολής εξακολουθεί να έχει δάγκωμα και ότι οι σκοπευτές σιδηροδρόμων αξίζουν μια επιστροφή. Το remake θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει περισσότερο στιλβωτικό, και υπάρχουν συγκεκριμένα ζητήματα, αλλά ειδικά στο co-op, εξακολουθεί να είναι μια διασκεδαστική βόλτα που αξίζει να δοκιμάσετε ακόμη και για όσους δεν το έζησαν την πρώτη φορά.