The Elder Scrolls Online, ή ESO, είναι ένα θηρίο ενός MMORPG. Είμαι, γενικά, αρκετά νέος στο παιχνίδι και πιθανότατα θα παραμείνω έτσι, επειδή η ποσότητα του περιεχομένου είναι εκφοβιστική και συνεχώς αυξανόμενη, ίσως το πιο κρίσιμο από όλα. Υπάρχουν κυριολεκτικά χιλιάδες ώρες παιχνιδιού και έχω δουλειά, οπότε πιθανότατα δεν θα βιώσω ποτέ τα πάντα. Η νέα επέκταση Necrom δεν βοηθά, καθώς είναι μια επέκταση με πολλά να αποσυσκευάσει. Ας δούμε λοιπόν τι έχει προσθέσει η Bethesda στο μακροχρόνιο παιχνίδι της αυτή τη φορά.
Αυτό που μου αρέσει περισσότερο στο παιχνίδι είναι ότι όλες οι αποστολές και οι χαρακτήρες έχουν συγκεκριμένη φωνητική δράση. Σε άλλα MMOs, είναι μόνο τοίχοι κειμένου ως επί το πλείστον, αλλά εγώ εδώ δεν χρειάζεται ποτέ να διαβάσω γιατί πρέπει να σκοτώσω 10 αρουραίους. Όχι μόνο αυτό, το ESO έχει εντελώς εξαιρετική φωνητική δράση και αναγνωρίσιμους ηθοποιούς, οι οποίοι εξηγούν γιατί οι αρουραίοι πρέπει να εξοντωθούν. Ωστόσο, επιβραδύνει επίσης το παιχνίδι, καθώς οι περισσότεροι χαρακτήρες έχουν πολλά στο μυαλό τους. Το ίδιο συμβαίνει και στο Necrom, αλλά το βρίσκω γενικά διασκεδαστικό να το ακούς.
Η πλοκή του Necrom περιστρέφεται γύρω από το βασίλειο του Deadric πρίγκιπα Hermaeus Mora, και αυτοί δεν είναι ακριβώς κανονικοί άνθρωποι. Ο Hermaeus Mora, τον οποίο συναντάτε στην αρχή της επέκτασης, είναι ένα μείγμα χταποδιού με πάρα πολλά μάτια και κάτι που θα μπορούσε να εφεύρει ο H.P. Lovecraft. Ο γκροτέσκος πρίγκιπας σας προσλαμβάνει για να σώσει το βασίλειό του Απόκρυφα, όπου κρύβει πολλές απαγορευμένες γνώσεις, αλλά και το Nirn, τον πλανήτη όπου διαδραματίζεται το Elder Scrolls. Αυτό είναι το μόνο που παίρνετε στην αρχή, και πρέπει να μάθετε τι απειλεί τα δύο επίπεδα της ύπαρξης. Στη συνέχεια, αποκτάτε πρόσβαση στα Απόκρυφα και στο Telvanni Peninsula. Το Telvanni Peninsula είναι παρόμοιο με τις περιοχές που παρατηρούνται στο Morrowind ειδικότερα, και τα Απόκρυφα είναι ένα παράξενο και παράξενο μέρος με ιπτάμενους ανεμοστρόβιλους, τέρατα πλοκάμια και πλάσματα που συνήθως φαίνονται μόνο σε εφιάλτες. Η ιστορία σας μεταφέρει τόσο στο Telvanni όσο και στα Απόκρυφα, και οι δύο περιοχές είναι μεγάλες και ποικίλες. Είναι υπέροχο να εξερευνήσετε ιδιαίτερα τα Απόκρυφα, καθώς είναι τόσο περίεργα, αλλά το Telvanni είναι επίσης αρκετά συναρπαστικό, με παράξενα φυτά, γιγαντιαία μανιτάρια και ιπτάμενες μέδουσες.
Η ιστορία είναι επίσης αρκετά διασκεδαστική και δεν θέλω να την χαλάσω, αλλά το μόνο που μπορώ να πω είναι ότι συναντάς μερικούς διασκεδαστικούς χαρακτήρες και στη συνέχεια ξετυλίγεις μια μεγάλη συνωμοσία που θα μπορούσε ενδεχομένως να καταστρέψει την ύπαρξη των πάντων, κάτι που πραγματικά δεν είναι τόσο καλό. Μου αρέσει πολύ που η ιστορία είναι τόσο μυστηριώδης και που υφαίνει τις δύο περιοχές μαζί τόσο αποτελεσματικά. Υπάρχουν επίσης μερικές διασκεδαστικές δευτερεύουσες αποστολές που συμπληρώνουν καλά την κύρια ιστορία. Έτσι, συνολικά, η αφήγηση είναι κορυφαία στο Necrom.
Μερικά από τα άλλα πράγματα που έχουν προστεθεί στο Necrom είναι αρχικά μια νέα κλάση, η Arcanist, η οποία έχει ικανότητες που ταιριάζουν με ολόκληρο το θέμα H.P. Lovecraft της επέκτασης. Η κατηγορία Arcarnist, όπως και οι άλλες τάξεις, έχει διαφορετικές ικανότητες για να ταιριάζει σε όσους θέλουν να κάνουν μεγάλη ζημιά, να θεραπεύσουν ή να χτυπήσουν, ακριβώς όπως οι στερεοτυπικοί ρόλοι σε άλλα MMO. Αν θέλετε να προκαλέσετε ζημιά, είναι από απόσταση και με μαγεία. Το μονοπάτι του θεραπευτή είναι κάπως αυτονόητο, και ο πιο προσανατολισμένος στη μάχη μπορεί κανείς να δεχτεί ένα χτύπημα, αλλά εξακολουθεί να προκαλεί αρκετή ζημιά. Έτρεξα κυρίως μόνος μου και ακολούθησα τη διαδρομή ζημιάς, η οποία ήταν αρκετά διασκεδαστική. Το Arcanist έχει ένα νέο σύστημα πόντων που ονομάζεται Crux, οι οποίοι είναι πόντοι που εξοικονομείτε πολεμώντας και μπορείτε να ξοδέψετε στις ικανότητές σας για να κάνετε περισσότερη ζημιά. Λειτουργεί καλά και είναι ένας συναρπαστικός νέος μηχανικός που ελπίζω ότι μπορεί να εφαρμοστεί σε νέες ή παλαιότερες τάξεις.
Εισάγεστε στην τάξη Arcanist μέσω ενός από τους δύο νέους συντρόφους που βρίσκονται στο Necrom. Ο Azandar είναι διψασμένος για γνώση Redguard και οι ικανότητές του συμπληρώνουν τη νέα τάξη με εφευρετικό τρόπο. Είναι υπέροχο που ένας σύντροφος υποστηρίζει μια τάξη με αυτόν τον τρόπο, καθιστώντας την πιο προσιτή και κάτι από το οποίο άλλα MMO θα μπορούσαν να μάθουν πολλά. Επιπλέον, μπορείτε επίσης να συναντήσετε τον Sharp-as-Night, ο οποίος είναι ένας μυστηριώδης Αργονικός, τα πλάσματα που μοιάζουν με σαύρες και στα άλλα παιχνίδια της σειράς. Δεν λέει πολλά, αλλά όσο περισσότερο αρχίζει να σας εμπιστεύεται, τόσο περισσότερο ανοίγεται. Ταιριάζει όμορφα με το μυστικιστικό θέμα που αναζητά ο Necrom. Είναι δροσερό, και μέχρι το δρομάκι μου.
Υπάρχει επίσης ένα νέο Raid, ή Trials όπως ονομάζεται στο ESO. Δεν είχα πολύ χρόνο να το δοκιμάσω, και όταν το έκανα, δεν πήγε καλά. Ωστόσο, λειτούργησε στο ίδιο πνεύμα με το υπόλοιπο expansion και παρά την κάποια επαναχρησιμοποίηση, ήταν συναρπαστικό να δούμε ποια τέρατα θα συντρίψουν την ομάδα των 12 ατόμων σας. Και αυτό ακριβώς συνέβη. Υπάρχει επίσης ένα παγκόσμιο γεγονός όπου μπορείτε να προκαλέσετε τρία αφεντικά μαζί. Έτσι, υπάρχουν λίγα πράγματα να κάνετε και πολλά λάφυρα, αν αυτό είναι κάτι που θα σας δελεάσει. Ωστόσο, η εστίασή μου ήταν στην ιστορία και συνέβησαν πολλά στο Trials, τόσο πολύ που χρειαζόμουν έναν οδηγό για να το ξεπεράσω, οπότε δεν είναι εύκολα προσβάσιμο για έναν αρχάριο ESO σαν εμένα δυστυχώς.

Γραφικά, τίποτα δεν έχει συμβεί στο ESO εδώ και πολύ καιρό. Όλα είναι ωραία για να τα δούμε, και ο Hermaeus Mora είναι επίσης εντυπωσιακά φτιαγμένος, αλλά όλα αρχίζουν να φαίνονται λίγο απαρχαιωμένα. Αυτό είναι πιθανώς αναπόφευκτο με ένα MMO τόσο παλιό όσο το ESO και μια αναβάθμιση στα γραφικά δεν θα έβλαπτε. Η μουσική, ωστόσο, είναι σωστή και υποστηρίζει καλά τις δύο νέες περιοχές.
Όταν αγοράζετε μια επέκταση στο ESO, λαμβάνετε μόνο ένα κλάσμα από αυτό που προσφέρουν άλλες επεκτάσεις MMO. Επομένως, υπάρχει επίσης ένας απίστευτος αριθμός μικρών επεκτάσεων που μπορείτε να αγοράσετε στο παιχνίδι. Είναι εντελώς μη διαχειρίσιμο και οι μικροσυναλλαγές είναι ανόητες εδώ. Δεν έχω μιλήσει πολύ για αυτό σε προηγούμενα άρθρα, αλλά το σύστημα του ESO είναι τρομερό όταν πρόκειται για επιπλέον αγορές. Το Necrom είναι μια σχετικά μεγάλη επέκταση σε σύγκριση με το High Isles, το οποίο κοίταξα πριν από λίγο καιρό. Υπάρχει περισσότερο περιεχόμενο εδώ από πριν, οπότε αν η κριτική μου σας έχει δελεάσει, το Necrom είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε.
Εάν θέλετε περισσότερο περιεχόμενο, θα πρότεινα να ψάξετε στο διαδίκτυο, ώστε να μην αγοράσετε κάτι που δεν ανταποκρίνεται σε αυτό που θέλετε. Πήρα το Necrom και δεν χρειαζόμουν ούτε ήθελα να αγοράσω τίποτα άλλο. Προσωπικά είμαι οπαδός της ατμόσφαιρας στο Necrom, και αν σας αρέσει το Morrowind, είναι μια από τα ίδια. Το Necrom είναι μια καλή και ουσιαστική επέκταση, όπου ειδικά η ιστορία λάμπει, αλλά εκτός από το σύστημα Crux και την κατηγορία Arcanist, θα ήταν ωραίο να δούμε κάποια καινοτομία στο συνεχώς επεκτεινόμενο σύμπαν του ESO.