Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, Hollow Knight, The Messenger, Rogue Legacy 2 και ακόμη και το φετινό Prince of Persia: The Lost Crown. Έχουμε ευλογηθεί με πολλά εκπληκτικά 2D action/platformers τα τελευταία χρόνια, οπότε είναι δύσκολο για τα νέα παιχνίδια να φτάσουν στο ανώτερο κλιμάκιο αυτές τις μέρες. Παρουσίαση, έλεγχοι, σχεδιασμός επιπέδων, μάχη κ.λπ. Όλα πρέπει να είναι υπέροχα για να ευχαριστήσουν τους προνομιούχους παίκτες. Γι 'αυτό πιστεύω ότι το διασκεδαστικό και ευχάριστο Tales of Kenzera: Zau θα εξαφανιστεί στη σκιά των άλλων καταπληκτικών παιχνιδιών του 2024.
Αισθάνομαι απαίσια που ξεκίνησα με αυτόν τον τρόπο, καθώς ο Abubakar Salim τονίζει συνεχώς ότι ο Tales of Kenzera: Zau εμπνέεται από τη θλίψη μετά την απώλεια του πατέρα του, αλλά δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο στην ιστορία του παιχνιδιού. Όποιος έχει βιώσει κάποιον κοντινό του θάνατο ή ακόμα και απλά το σκέφτηκε, ξέρει πού θα πάει αυτή η ιστορία πέντε λεπτά σε αυτό. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι εντελώς βαρετό. Οι περισσότεροι από εσάς θα είστε σε θέση να συσχετιστείτε με το ταξίδι του νεαρού σαμάνου Zau για να νικήσει και να συλλάβει τρία πνεύματα για το θάνατο ο ίδιος για να αναβιώσει τον πατέρα του. Κάθε διάλογος και αφεντικό με έκανε να αναπολώ τις εμπειρίες μου με το θάνατο, και αυτό προφανώς θα επηρεάσει κάποιους περισσότερο από άλλους. Το μόνο μου πρόβλημα με αυτή την ανάληψη είναι ότι το Tales of Kenzera: Zau καταλήγει να είναι πολύ προβλέψιμο και ξεχασμένο, ακόμα κι αν είναι διασκεδαστικό να μαθαίνεις για τον πολιτισμό των Σουαχίλι.

Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για το gameplay. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι προτιμώ πολύ αντιδραστικούς χαρακτήρες στα παιχνίδια πλατφόρμας. Μερικά από τα καλύτερα περιλαμβάνουν Dead Cells και Hollow Knight, επειδή οι χαρακτήρες αντιδρούν αμέσως στις περισσότερες από τις εισόδους μου, ανεξάρτητα από την κατάσταση. Tales of Kenzera: Zau αισθάνεται εξαιρετικά αργή και δεν ανταποκρίνεται σε σύγκριση. Οι εντολές μου χρειάζονται πολύ χρόνο για να καταχωρηθούν όταν παίζω στο PlayStation 5 και δεν βοηθά το γεγονός ότι ο Zau αντιδρά ελάχιστα όταν πηδάει. Ένα καλό πράγμα για όσους από εσάς είστε λιγότερο έμπειροι με αυτά τα είδη παιχνιδιών από τα δικά σας πραγματικά, επειδή διευκολύνει το άλμα τοίχου και άλλες πιο περίπλοκες ακολουθίες πλατφόρμας. Για πιο έμπειρους παίκτες, ωστόσο, γίνεται λίγο απλό και κοινότοπο. Το να έχετε περιοχές με εμπόδια που μοιάζουν με γέμισμα για να φτάσετε το όριο των 10 ωρών για Platinum κυνηγούς στο PlayStation είναι μόνο η ληγμένη κρέμα στην κορυφή.
Ωστόσο, δεν είναι πολύ κακό όταν το συνηθίζετε και παίζετε στις εγκαταστάσεις του παιχνιδιού. Το τρέξιμο, η ορμή και το άλμα σε επίπεδα χωρίς να ιδρώσετε είναι κάπως αναζωογονητικό αφού παίζετε πιο απαιτητικούς τίτλους. Βλέποντας τα όμορφα χρώματα και τα λίγα εντυπωσιακά περιβάλλοντα να πετούν ενώ ένα καλό soundtrack παίζει στο παρασκήνιο είναι μια χαλαρωτική εμπειρία κατάλληλη για ένα ήρεμο βράδυ. Τουλάχιστον μέχρι να συναντήσετε εχθρούς.

«Γρήγορα, χρειαζόμαστε κάτι για να αποφύγουμε τον παίκτη να τρέχει ευθεία προς τα εμπρός για πολύ καιρό... "
Επειδή μια πτυχή Tales of Kenzera: Zau στην πραγματικότητα υπερέχει σε σύγκριση με μερικούς από τους ομολόγους της είναι η μάχη. Δεν έχετε ακριβώς μια διαφορετική σύνθεση εχθρών εδώ, αλλά το ίδιο το σύστημα είναι αρκετά διασκεδαστικό και συναρπαστικό. Η απρόσκοπτη εναλλαγή μεταξύ των Sun (Close quarters combat) και Moon (Long distance) μασκών ενώ αναμειγνύεται σε μια υπέροχη εξόρμηση/αποφυγή, μια μπάλα πάγου που παγώνει τους εχθρούς και τις ειδικές σούπερ επιθέσεις που μπορούν να εξαλείψουν οτιδήποτε στην οθόνη εάν χρονομετρηθούν και χρησιμοποιηθούν καλά είναι συναρπαστική. Δεν μιλάμε για κάτι σαν God of War, Dead Cells ή άλλα συστήματα μάχης παγκόσμιας κλάσης εδώ, αλλά είναι χωρίς αμφιβολία το καλύτερο μέρος αυτού του παιχνιδιού.
Σίγουρα, έχω δώσει στην πλατφόρμα κάποιο έπαινο, αλλά τα ελαττώματα δεν σταματούν με αργούς και μη ανταποκρινόμενους ελέγχους που μπορεί να είναι οι λόγοι για τον κάπως γραμμικό και απλό σχεδιασμό επιπέδων. Ένα στοιχείο που κάθε λεγόμενο παιχνίδι Metroidvania πρέπει να καρφώσει είναι ο χάρτης, και Tales of Kenzera: Zau αποτυγχάνει παταγωδώς σε αυτό το τμήμα. Το να έχεις μικροσκοπικές εκδοχές του περιβάλλοντος που απεικονίζονται στον χάρτη είναι κάπως ωραίο, αλλά το να μην μπορείς να δεις ή να επισημάνεις περιοχές στις οποίες δεν μπορείς να έχεις πρόσβαση ακόμα είναι ένα τεράστιο λάθος. Πιθανότατα θα είχα ξοδέψει μερικές ώρες περισσότερο ψάχνοντας για τα τελευταία συλλεκτικά αντικείμενα αν δεν ήταν το γεγονός ότι κάθε biome είναι αρκετά μικρό και παρακολουθεί πόσα μου έλειπαν σε αυτό. Όχι ότι αυτό το εμπόδισε να είναι απογοητευτικό όταν επέστρεφα σε μια περιοχή με μια νέα δεξιότητα, μόνο για να συνειδητοποιήσω ότι η ανεξερεύνητη περιοχή απαιτούσε μια άλλη που θα έπαιρνα αργότερα.

Για να κάνουμε μια μακρά ιστορία σύντομη: Tales of Kenzera: Zau είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που ταιριάζει καλύτερα σε όσους από εσάς είστε κάπως νέοι στο είδος ή / και θέλετε να προβληματιστείτε για τα διάφορα στάδια της θλίψης. Όποιος ψάχνει για περισσότερα έχει πολλές καλύτερες επιλογές εκεί έξω, καθώς τα χειριστήρια που δεν ανταποκρίνονται, ο αρκετά απλός σχεδιασμός επιπέδων και ένας φρικτός χάρτης είναι ελλείψεις που απλά δεν μπορείτε να έχετε όταν ο ανταγωνισμός προσφέρει κάτι πολύ καλύτερο. Για να τελειώσω λέγοντας κάτι που ξέρω ότι πολλοί θα χρησιμοποιήσουν για να συνοψίσουν την εμπειρία στα podcast: Είναι ένα καλό PlayStation Plus Extra παιχνίδι.
