Ελληνικά
Gamereactor
αξιολογήσεις
Super Monkey Ball Banana Rumble

Super Monkey Ball Banana Rumble

Έχουν περάσει μερικά χρόνια, αλλά ήρθε επιτέλους η ώρα να κυλήσετε ξανά γύρω από τις μαϊμούδες της Sega μέσα από λαβύρινθους που τυλίγουν...

HQ

Το Super Monkey Ball είναι ένας σοβαρός υποψήφιος για να είναι το παιχνίδι Gamecube που έπαιξα περισσότερο την ημέρα. Η Sega είχε μόλις αφήσει πίσω της το Dreamcast για να γίνει τρίτος προγραμματιστής και παρέδωσε έναν τίτλο που περιελάμβανε ακριβώς τα συστατικά για τα οποία τους αγάπησαν οι οπαδοί: απογυμνωμένο, ελαφρώς arcadey, εξαιρετικά διαισθητικό και πολύ διασκεδαστικό gameplay.

Είμαι βέβαιος ότι είστε εξοικειωμένοι με τη βασική προϋπόθεση, η οποία ήταν σε μεγάλο βαθμό απλώς να κυλούν μαϊμούδες σε μπάλες μέσα από πολύχρωμα στάδια επιδιώκοντας τον καλύτερο χρόνο και τις περισσότερες μπανάνες που συλλέγονται. Αυτό ήταν όλο, και όταν περιστασιακά επιστρέφω στο Gamecube μου, μπορώ ακόμα να κοιτάξω παλιές αποθηκευμένες επαναλήψεις και να αναρωτηθώ πώς οι φίλοι μου και εγώ καταφέραμε πραγματικά να ωθήσουμε ο ένας τον άλλον στα ημι-εξωπραγματικά ρεκόρ που επιτύχαμε.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Αλλά... Για τη συνέχεια, η Sega έκανε αυτό που κάνει συχνά (το οποίο πιθανώς συνέβαλε στην αποτυχία του Dreamcast), δηλαδή υπερβολικά περίπλοκα πράγματα. Οι κυλιόμενες μπάλες μαϊμού ξαφνικά δεν ήταν αρκετές και έπρεπε να βάλουν εντελώς νέα στοιχεία που επισκίασαν το λαμπρό gameplay του (όπως όταν αποφάσισαν ότι τα ταξί θα έπρεπε να μπορούν να πηδήξουν στο Crazy Taxi 2). Επιπλέον, οι πίθηκοι χρειάζονταν προσωπικότητα και προστέθηκε μια ιστορία - χωρίς κανείς να το ζητήσει ποτέ.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:

Από τότε, η Sega προσπάθησε σε αμέτρητες περιπτώσεις να επαναλάβει την επιτυχία του Super Monkey Ball, χωρίς ποτέ να βρει ξανά τη μαγεία. Σίγουρα, εξακολουθεί να είναι διασκεδαστικό να ρίχνουμε τις μαϊμούδες, αλλά η Sega εξακολουθεί να μην εμπιστεύεται ότι θα ήταν αρκετό και εξακολουθεί να μας τροφοδοτεί την ιστορία. Ο λόγος που το αναφέρω αυτό είναι επειδή τις τελευταίες ημέρες παίζω το αποκλειστικό Switch Super Monkey Ball Banana Rumble, που αναπτύχθηκε από το Ryu Ga Gotoku Studio, και αισθάνομαι ίσα μέρη χαρούμενος και ενοχλημένος.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Για πρώτη φορά από το πρωτότυπο του 2001, νομίζω ότι η Sega το έκανε σωστά με το σχεδιασμό επιπέδων. Το να φτάσετε στη γραμμή τερματισμού είναι σπάνια ένα σημαντικό πρόβλημα και είναι παιχνιδιάρικο και υπέροχα δημιουργημένο. Αλλά... Το να το κάνεις με γρήγορο χρόνο και να βρεις όλα τα μυστικά είναι πολύ πιο δύσκολο. Ακόμα και μετά από μερικά επίπεδα, χρειάζεται μια ηρεμία αντάξια των καλύτερων μοναχών του Ζεν για να πετύχω σε όλα, και αντί να προχωρήσω στο επόμενο, συχνά επιλέγω να προσπαθήσω ξανά.

Για όσους είναι νέοι στον κόσμο του Monkey Ball, υπάρχουν επίσης πολύ ωραία εργαλεία για να διευκολύνουν το παιχνίδι και αφού χάσετε πάρα πολλές φορές, ένα σύστημα βοήθειας παρεμβαίνει αυτόματα και σας ρωτά αν χρειάζεστε βοήθεια. Αυτό μπορεί να απενεργοποιηθεί, αλλά χάρη στη δυνατότητα να παρακολουθείτε φαντάσματα ενώ άλλοι παίζουν, ειλικρινά δεν θα κολλήσετε ποτέ.

Αυτό είναι μια διαφήμιση:
Super Monkey Ball Banana Rumble

Επιπλέον, αυτή τη φορά έχουμε έναν νέο μηχανικό παιχνιδιών που προσθέτει πραγματικά κάτι και ταιριάζει άψογα στη βασική ιδέα. Δεν είναι τίποτα επαναστατικό όμως, ονομάζεται Spin Dash και θυμίζει την παύλα που μπορεί να κάνει ο Sonic the Hedgehog σκύβοντας και φορτίζοντας ταχύτητα. Εδώ, ωστόσο, μπορείτε να κάνετε ένα Spin Dash ενώ κινείστε, με λίγο χρόνο επαναφόρτισης που με εμποδίζει να το καταχραστώ. Αυτό σας επιτρέπει να επιταχύνετε γρήγορα σε άλματα, να χτυπήσετε τα πράγματα με την ελπίδα ότι ο πίθηκος θα σηκωθεί από το έδαφος και θα φτάσει σε ένα περβάζι ή θα δοκιμάσει μια τρελή συντόμευση. Στην πραγματικότητα προσθέτει κάτι και κάνει το Super Monkey Ball Banana Rumble πιο ευχάριστο να παίζεις, και δεδομένου ότι όλες οι μαϊμούδες είναι διαφορετικές, υπάρχουν πολλά να εξερευνήσετε εδώ.

Υπάρχει μια ευχάριστη αίσθηση déjà vu καθώς μεταφέρομαι πίσω στις ημέρες δόξας του Gamecube. Σίγουρα, υπάρχουν ακόμα κάποια στάδια που βασίζονται σε τεχνάσματα που δεν προσθέτουν τίποτα gameplay, αλλά το Ryu Ga Gotoku Studio προσφέρει σταθερά πολύ καλό σχεδιασμό επιπέδων και υπάρχει άφθονη περιβαλλοντική διακύμανση καθώς και η δυνατότητα να παίξετε co-op. Αλλά... Στη συνέχεια, υπάρχει η ιστορία, την οποία η Sega εξακολουθεί να πιστεύει ότι χρειαζόμαστε. Έχει οδηγήσει σε μια απολύτως φρικτή ιστορία όπου πρέπει να αναζητήσουμε έναν χαμένο πίθηκο και ένα τεχνούργημα στη μάχη ενάντια σε μια συμμορία που μοιάζει με Team Rocket που δεν έχει πολύ περισσότερη προσωπικότητα από το να είναι αγενής. Αλλά παρ 'όλα αυτά, υπάρχουν πολλά cutscenes - με ομιλία - όπου οι μαϊμούδες μουρμουρίζουν γραμμές με τρόπο που θυμίζει τον Σουηδό σεφ στο Muppets.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Είναι πραγματικά απογοητευτικό να πρέπει να υπομείνω και η καημένη η φίλη μου μου ζήτησε επανειλημμένα να χαμηλώσω την ένταση επειδή ακούγεται τόσο ηλίθιο και νεανικό. Δυστυχώς, δεν σταματά εκεί, γιατί εκτός από μια ιστορία, το Ryu Ga Gotoku Studio και η Sega αποφάσισαν επίσης ότι το παιχνίδι πρέπει να αισθάνεται σαν ζωντανή υπηρεσία, οπότε υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός καλλυντικών αντικειμένων που μπορείτε να αγοράσετε που δεν επηρεάζουν τίποτα.

Πέρα από την απολαυστική και καλοφτιαγμένη εκστρατεία από άποψη παιχνιδιού με περίπου 200 στάδια για να παίξετε (με ένα σύστημα που μοιάζει με επιτεύγματα), υπάρχει επίσης μια συλλογή από μίνι παιχνίδια που μπορείτε να απολαύσετε τοπικά και online για έως και 16 άτομα, με πολλαπλά στάδια διαθέσιμα για να δημιουργήσετε μεγαλύτερη ποικιλία. Ένα από αυτά ονομάζεται Ba-Boom και γρήγορα έγινε αγαπημένο όπου, σε μια αόριστα υπόθεση που μοιάζει με battle royale, δεν υποτίθεται ότι είμαστε η μαϊμού που κρατά μια βόμβα στο τέλος του γύρου. Το Goal Rush είναι επίσης ταραχώδες και διασκεδαστικό, όπου εσείς και η ομάδα σας πρέπει να περάσετε από πύλες για να τις καταλάβετε και οι περισσότερες πύλες στο τέλος κερδίζουν. Μια απλή και κλασική προϋπόθεση που λειτουργεί πραγματικά. Αποποίηση ευθυνών, όμως, δεν μπόρεσα να το δοκιμάσω στο διαδίκτυο, αλλά τοπικά και υπάρχουν bots για να γεμίσω.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Συνολικά, το Super Monkey Ball Banana Rumble εξακολουθεί να είναι το πιο διασκεδαστικό που είχα με τη σειρά εδώ και πάνω από 20 χρόνια και πραγματικά τη στιγμή που γράφω ανυπομονώ να πάρω το Switch μαζί μου στις διακοπές για να σπάσω τα δικά μου ρεκόρ. Απλώς εύχομαι η Sega να μειώσει την παραγωγή, καθώς το λιγότερο είναι περισσότερο εδώ. Η προσπάθεια προσθήκης μιας ιστορίας σε αυτήν την περίπτωση είναι εξίσου σημαντική με την προσπάθεια βελτίωσης του Tetris με μια ιστορία χαμένων μπλοκ, αντίπαλων συμμοριών και Tetrominos που μιλούν με ψεύτικες παιδικές φωνές σε μια κατασκευασμένη γλώσσα. Δεν ήταν για τις ευχάριστες προσωπικότητες τους που έμαθα κάποτε να αγαπώ τους AiAi, MeeMee, Bano και GonGon - αλλά επειδή ήταν σε ένα απίστευτα καλό παιχνίδι.

HQ
07 Gamereactor Greece
7 / 10
+
Πολλά πολύ ωραία επίπεδα, ζεστός σχεδιασμός, υψηλή αξία επανάληψης, υπέροχη μουσική, καλά μίνι παιχνίδια, το Spin Dash προσθέτει κάτι
-
Τρομερή παρουσίαση, φρικτή δράση, μερικά περιττά τεχνάσματα, λίγα μίνι παιχνίδια
overall score
is our network score. What's yours? The network score is the average of every country's score

Related texts

Super Monkey Ball Banana Rumble Score

Super Monkey Ball Banana Rumble

ΑΞΙΟΛΌΓΗΣΗ. Γράφτηκε από Jonas Mäki

Έχουν περάσει μερικά χρόνια, αλλά ήρθε επιτέλους η ώρα να κυλήσετε ξανά γύρω από τις μαϊμούδες της Sega μέσα από λαβύρινθους που τυλίγουν...

Super Monkey Ball Banana Rumble για να προσθέσετε μια επέκταση με χαρακτήρες του Sonic the Hedgehog

Super Monkey Ball Banana Rumble για να προσθέσετε μια επέκταση με χαρακτήρες του Sonic the Hedgehog

ΕΙΔΉΣΕΙΣ. Γράφτηκε από Gaizka Reche

Οι Sonic, Tails, Knuckles, Knuckles, Amy και δύο χαρακτήρες που δεν έχουν ακόμη ανακοινωθεί θα φτάσουν τους επόμενους μήνες, μετά την κυκλοφορία του Switch στις 25 Ιουνίου.



Φόρτωση ακόλουθου περιεχομένου