Striden (Πρώιμη πρόσβαση)
Ο Johan έχει πλοηγηθεί σε ένα ραδιενεργό πεδίο μάχης, καθώς η Σκανδιναβία γίνεται το μέρος για πολέμους μεταξύ Ανατολής και Δύσης.
Είναι πάντα διασκεδαστικό όταν εμφανίζονται νέα παιχνίδια από σουηδικά στούντιο. Για να διατηρηθεί ζωντανή η σουηδική παράδοση τυχερών παιχνιδιών, να το πω έτσι. Striden, ή strajden όπως προφέρεται στα αγγλικά στο παιχνίδι, από το Boden studio 5 Fortress είναι ένα τέτοιο παιχνίδι. Μόλις κυκλοφόρησε ως τίτλος Early Access και είναι αυτός που θα εξετάσουμε εδώ. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να επισημάνουμε ότι ο τελικός τίτλος μπορεί να φαίνεται πολύ διαφορετικός από αυτόν που είναι τώρα διαθέσιμος στον υπολογιστή, αλλά είναι το περιεχόμενο αυτής της έκδοσης Early Access για το οποίο θα σας πω παρακάτω.
Striden προσπαθεί να εισβάλει στην πολυσύχναστη αγορά των πλιατσικολόγων σκοπευτών με λίγο σουηδικό άρωμα. Όπου κι αν γυρίσω στο παιχνίδι υπάρχει μια σουηδική μυρωδιά. Τα πάντα, από τα περιβάλλοντα, τα κόκκινα σπίτια, πυροβολώντας το Automatkarbin 4, τρώγοντας κεφτεδάκια για να ανακάμψουν και άλκες που τρέχουν με όπλα. Μια καθημερινή ζωή σε οποιοδήποτε μέρος στο Jämtland να το πω έτσι. Τώρα, δεν έχω πάει στο Jämtland για λίγο, αλλά κάτι που υποθέτω είναι ότι δεν υπάρχει ακτινοβολία. Είναι μια απειλή στο Striden, το οποίο επίσης ταξινομείται ως παιχνίδι επιβίωσης. Η βάση ολόκληρου του παιχνιδιού είναι ότι η Σκανδιναβία έχει γίνει ένα πεδίο μάχης μεταξύ Ανατολής και Δύσης, όπου ο πυρηνικός πόλεμος έχει καταστήσει πολύ δύσκολη τη ζωή εδώ. Επομένως, ορισμένα σημεία στον χάρτη είναι επίσης επικίνδυνα για να παραμείνετε και η υπερβολική ακτινοβολία φυσικά δεν είναι καλή. Αλλά τώρα υπάρχουν και ραδιενεργές αρκούδες, προσθέτοντας επιπλέον ενθουσιασμό.
Υπάρχουν δύο διαφορετικοί τρόποι παιχνιδιού που προσφέρονται, ο ένας είναι ένα co-op πέντε παικτών για την προστασία της βάσης τους από τα εισερχόμενα στρατεύματα που ελέγχονται από υπολογιστή και ο άλλος είναι μια λειτουργία 20 παικτών με τέσσερις ομάδες (πέντε παίκτες σε κάθε μία). Και οι δύο έχουν τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες τους. Η μικρότερη λειτουργία συνεργασίας οργανώνεται σε διαφορετικές φάσεις. Ξεκινά με λίγα λεπτά όπου συλλέγετε διάφορα αντικείμενα. Στη συνέχεια, μπορείτε να ενισχύσετε τη βάση, να χτίσετε πράγματα όπως έναν πάγκο για την παραγωγή νέων όπλων ή αυτόματα πολυβόλα που μπορούν να αναπτυχθούν για άμυνα. Στη συνέχεια έρχεται ένας γύρος άμυνας όπου πρέπει να επιβιώσετε και να σκοτώσετε τους εισβολείς. Στη συνέχεια, μπορείτε να βγείτε έξω και να συλλάβετε πακέτα που πέφτουν από αεροπλάνα για περισσότερα εξαρτήματα όπλων, σχέδια κατασκευής ή τρόφιμα για την υγεία σας. Και πίσω στην άμυνα. Είναι ένας βρόχος που είναι διασκεδαστικός αν παίζετε με εκείνους που έχουν καλή επικοινωνία, αλλά μπορεί να γίνει λίγο επαναλαμβανόμενος μετά από λίγο.
Επικοινωνία, ναι. Δεν υπήρχε ποτέ καμία αμφιβολία για το είδος του παιχνιδιού που έπαιζα όταν, δύο χιλιοστά του δευτερολέπτου μετά τη φόρτωση, με υποδέχτηκε στο πρώτο μου παιχνίδι ένας συμπαίκτης που φώναζε πράγματα που δεν μπορούν να γραφτούν εδώ. Λιγότερο φιλικά προς τα παιδιά πράγματα για να το πω έτσι. Και φυσικά ένα άλλο πήδηξε πάρα πολύ. Τότε είναι που ξέρεις ότι οι άνθρωποι τρέχουν με όπλα στα χέρια τους. Λοιπόν, ο τύπος παιχνιδιού στον οποίο ρίχτηκα ονομάζεται μετάδοση και προορίζεται να είναι για 20 παίκτες. Τέσσερις ομάδες έχουν τον ίδιο στόχο, να συλλέξουν τέσσερις σωλήνες ηλεκτρονίων από κουτιά που πέφτουν από αεροπλάνα. Αυτοί οι σωλήνες ηλεκτρονίων χρησιμοποιούνται για την επισκευή ενός πομπού (όλες οι ομάδες έχουν έναν στη βάση τους). Εάν καταφέρετε να το διορθώσετε και να φτάσετε τα 15.000 σημεία, το ελικόπτερο θα φτάσει για να σας μεταφέρει όλους. Αλλά ένα σήμα βγαίνει για να ενημερώσει τις άλλες ομάδες ότι ήρθε η ώρα να σταματήσετε τη διαφυγή σας.
Striden έχει πολλές υπέροχες ιδέες που θα μπορούσαν να κάνουν αυτό ένα πολύ καλό παιχνίδι, αλλά πρέπει να αναφέρω τον απόλυτο μεγαλύτερο ελέφαντα στο δωμάτιο. Η βάση παικτών. Ήταν ήδη μικρό την πρώτη ημέρα της πρώιμης πρόσβασης και έκτοτε μειώνεται σταθερά. Η προσπάθεια να παίξετε ένα παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή εκτός από αργά το βράδυ είναι αδύνατη. Συνδεθείτε κατά τη διάρκεια της ημέρας σε μια εργάσιμη ημέρα και μπορείτε να είστε ο μόνος παίκτης online. Αυτή τη στιγμή είναι εντελώς αδύνατο να συμμετάσχετε σε έναν αγώνα που δεν έχει ξεκινήσει ακόμα και να περιμένετε άλλους 19 παίκτες. Επομένως, υπάρχουν μόνο δύο επιλογές. Το ένα είναι να ξεκινήσετε αγώνες με μια χούφτα παίκτες. Το άλλο είναι να πηδήξεις σε έναν αγώνα που είναι ήδη σε εξέλιξη και όπου δεν ξέρεις πόσο κοντά στο τέλος είναι. Και αυτό το είδος παιχνιδιού απαιτεί από τους ανθρώπους να είναι συνδεδεμένοι. Το Striden έχει προφανή προβλήματα, αλλά το παιχνίδι αξίζει πραγματικά μια μεγαλύτερη βάση παικτών από αυτό. Σίγουρα, εξακολουθεί να είναι Early Access, αλλά αν το 5 Fortress πρόκειται να μάθει από τα σχόλια, χρειάζεται μερικούς ανθρώπους να δώσουν σχόλια.
Πριν από την πλήρη εκτόξευση, χρειάζεται ένα βερνίκι. Υπάρχουν σφάλματα εδώ και εκεί με πυροβολισμούς που περνούν κατευθείαν μέσα από φραγμένες πόρτες και παιχνίδια που συντρίβονται. Ούτε ο τρόπος που κινούνται οι χαρακτήρες φαίνεται σωστός. Τα πράγματα που εύχομαι να ρίξουν μια ματιά και οι προγραμματιστές, τα οποία είναι οι προσωπικές μου προτιμήσεις, είναι η προσθήκη υποστήριξης για χειριστήρια, εξισορροπώντας ποια όπλα μπορούν να δημιουργηθούν (τα όπλα ξεκλειδώνονται αφού φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο, οπότε ως νέος παίκτης θα μπορείτε να δημιουργήσετε μόνο μισά όπλα, ενώ οι βετεράνοι έχουν πρόσβαση στα ωραία buffers. Αυτό οδηγεί στο να μην έχετε καμία πιθανότητα σε δύναμη για να ξεκινήσετε), και να προσθέσετε κάποιο είδος τρόπου προπόνησης. Οι μόνες οδηγίες που δίνονται στο παιχνίδι είναι μέσω βίντεο κλιπ και αν δεν αισθάνεστε ενδιαφέρον για αυτό, απλά μεταβείτε κατευθείαν σε έναν αγώνα και μάθετε μέσω δοκιμής και σφάλματος. Όσον αφορά το χειριστήριο, φυσικά καταλαβαίνω ότι το ποντίκι και το πληκτρολόγιο είναι ο κυρίαρχος τρόπος παιχνιδιού σε αυτόν τον τύπο παιχνιδιού, αλλά υπάρχουν πολλοί που προτιμούν να παίζουν με χειριστήριο. Δυστυχώς, αυτό δεν είναι καν επιλογή. Υπάρχουν σχέδια να το προσθέσω αργότερα, αλλά, όπως είπα, μπορώ να κρίνω μόνο τι έχω μπροστά μου και όχι τι έχει υποσχεθεί για το μέλλον.
Αλλά το Striden έχει επίσης πολλά θετικά. Το gameplay είναι αρκετά καλό, αλλά χρειάζεται λίγο γυάλισμα όπως είπα, με πέντε διαφορετικές κατηγορίες χαρακτήρων (επίθεση, μηχανικός, γιατρός, spotter και υποστήριξη) που έχουν όλες τις δικές τους δυνάμεις, αντικείμενα για συγκεκριμένες κατηγορίες και χαρακτηριστικά. Το κτίριο βάσης είναι μια διασκεδαστική ιδέα, αλλά μερικές φορές μπορεί να αισθάνεται σαν μια δεύτερη σκέψη όταν οι άνθρωποι προτιμούν να τρέχουν γύρω από τη σκοποβολή των τουφεκιών τους.
Το Striden έχει πολλές δυνατότητες και ανυπομονώ να δω τι είναι το παιχνίδι σε πλήρη κυκλοφορία, αλλά οι προγραμματιστές πρέπει να κάνουν κάτι για να προσελκύσουν παίκτες. Δεν έχει σημασία αν θα ήταν το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι στον κόσμο αν δεν υπάρχουν άλλοι για να παίξετε.








