<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.gr/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Ελλάδα</title><link>https://www.gamereactor.gr</link><description>Δείτε τα τελευταία τρέιλερ από βιντεοπαιχνίδια και συνεντεύξεις από τα μεγαλύτερα συνέδρια παιχνιδιού στον κόσμο.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Ελλάδα</title><link>https://www.gamereactor.gr</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού Star Wars: Galactic Racer μιλάει αγκαλιάζοντας τα του glup: «Δεν ήξερα καν ποιος ήταν ο Ben Quadinaros μέχρι πριν από περίπου δύο καλοκαίρια»</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/o-skhnotheths-toy-paichnidioy-star-wars-galactic-racer-milaei-agkaliazontas-ta-toy-glup-den-hxera-kan-poios-htan-o-ben-quadinaros-mechri-prin-apo-peripoy-dyo-kalokairia-2053503/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars: Galactic Racer, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Το Star Wars: Galactic Racer μπορεί να μην αφορά μόνο το podracing, αλλά εμφανίζεται στο παιχνίδι, μεταφέροντάς μας πίσω σε αυτό που μπορεί να είναι το μεγαλύτερο glup shitto convention σε όλο το Star Wars. Αν δεν γνωρίζετε τον όρο glup shitto, είναι ένα διαδικτυακό μιμίδιο που φτιάχτηκε για να κοροϊδέψει το σχεδόν ατελείωτο ρόστερ του Star Wars με περίεργα μικρά παιδιά που συνήθως καταλήγουν να επιστρέφουν για φτηνά νοσταλγικά ποπ. Ακόμα κι αν το αρχικό αστείο δεν έγινε με τις πιο αγνές προθέσεις, η ομάδα που εργάζεται στο Star Wars: Galactic Racer αγκαλιάζει τα glup shittos, δίνοντας στους ανθρώπους την ευκαιρία να δουν ξανά όλους τους αγαπημένους τους podracers.<br />
<br />
<em>«Έπρεπε να το ψάξω αυτό πριν από μερικές εβδομάδες», είπε ο</em> διευθυντής του παιχνιδιού Matt Webster όταν ρώτησα αν ήξερε τι σήμαινε glup shitto. <em>«Είναι πολύ ενδιαφέρον γιατί το Star Wars είναι μαζί μας τόσο καιρό. Και σε διαφορετικές εποχές, υποθέτω, από την οπτική γωνία των γενεών, όλοι έχουμε το δικό μας πρώτο σημείο εισόδου στο Star Wars».</em><br />
<br />
<em>«Με εξέπληξε λίγο όταν ανακοινώσαμε αυτό το παιχνίδι. Το βάθος του συναισθήματος νοσταλγίας για τους αγώνες pod και για τους χαρακτήρες του πρώτου επεισοδίου, ιδιαίτερα τους αγώνες pod. Θέλω να πω, δεν ήξερα καν ποιος ήταν ο Ben Quadinaros μέχρι που, δεν ξέρω, πριν από δύο καλοκαίρια, όπου για κάποιο λόγο ανατινάχθηκε στο TikTok. Αλλά υπάρχει πολλή αγάπη για τους χαρακτήρες του Star Wars», συνέχισε ο</em> Webster.<br />
<br />
Ο Sebulba εμφανίζεται επίσης στο παιχνίδι, τόσο ως podracer όσο και ως racer στην κύρια καμπάνια, η οποία διαδραματίζεται αμέσως μετά την αρχική τριλογία. Ωστόσο, το Star Wars: Galactic Racer δεν βασίζεται μόνο στη νοσταλγία, καθώς έχει δημιουργήσει νέους χαρακτήρες μαζί με τα βαθιά κοψίματά του, όπως ο προσωπικός μου αγαπημένος Biddy Blas, ο οποίος μπαίνει κατευθείαν στον κατάλογο glup shitto μέσα στον εγκέφαλό μου.<br />
<br />
Δείτε ολόκληρη τη συνέντευξή μας για Star Wars: Galactic Racer παρακάτω:<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Το Star Wars: Galactic Racer κυκλοφορεί για PC, Xbox Series X/S και PS5 στις 6 Οκτωβρίου. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:33:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/o-skhnotheths-toy-paichnidioy-star-wars-galactic-racer-milaei-agkaliazontas-ta-toy-glup-den-hxera-kan-poios-htan-o-ben-quadinaros-mechri-prin-apo-peripoy-dyo-kalokairia-2053503/</guid>
</item><item><title>Ο προγραμματιστής του παιχνιδιού όπου παίζετε ως μια τεράστια γυναίκα που καταστρέφει μια πόλη ισχυρίστηκε ότι ο τίτλος κυκλοφόρησε χωρίς άδεια</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/o-programmatisths-toy-paichnidioy-opoy-paizete-ws-mia-terastia-gynaika-poy-katastrefei-mia-polh-ischyristhke-oti-o-titlos-kykloforhse-chwris-adeia-2053233/</link>
<category>PC, Giantess Playground, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Giantess Playground, το παιχνίδι για το οποίο δεν πίστευα ότι θα έπρεπε ποτέ να μάθω, αλλά τώρα το γνωρίζω, βρέθηκε μπλεγμένος σε διαμάχη αφού ο αρχικός, σόλο προγραμματιστής του παιχνιδιού GiantessGameUE5 ισχυρίστηκε ότι η κυκλοφορία του τίτλου sandbox στο Steam ήρθε χωρίς τη συγκατάθεσή του ή τα έσοδα που του υποσχέθηκε η Aggressive Mastery, το στούντιο που χειρίζεται το Epic Games Store και τη διανομή του Steam, καθώς και μερικές από τις επιπτώσεις της καταστροφής.<br />
<br />
Όπως ίσως μπορείτε να μαντέψετε από τον τίτλο, το Giantess Playground σας βλέπει να παίρνετε τον έλεγχο μιας από τις 20 τεράστιες γυναίκες που περιφέρονται σε μια πόλη σαν ένας όμορφος Γκοτζίλα, καταστρέφοντάς την όπως θέλουν. Το παιχνίδι σάς επιτρέπει επίσης να παίξετε ως άτομο κανονικού μεγέθους, είτε κρύβεστε από την επίθεση της γυναίκας των 50 ποδιών είτε την διατάζετε να καταστρέψει ό,τι σας αρέσει.<br />
<br />
Όπως εντοπίστηκε από το <a href="https://automaton-media.com/en/news/creator-of-city-wrecking-giantess-game-claims-ex-co-developer-launched-it-on-steam-without-permission-and-withheld-revenue/" target="_blank">Automaton</a>, το GiantessGameUE5 ισχυρίστηκε νωρίτερα φέτος στο Patreon ότι είχαν αφαιρεθεί από το έργο, μετά από μια διαφωνία σχετικά με την κατανομή εσόδων και τη στρατηγική κυκλοφορίας. Τώρα, μια <a href="https://www.patreon.com/GiantessWithUE5/posts/emergency-166634102" target="_blank">ενημέρωση</a> ισχυρίζεται ότι η Aggressive Mastery έχει παρακρατήσει έσοδα που οφείλονται στο GiantessGameUE5 και δημοσίευσε μονομερώς τη σελίδα του Steam Store στις 14 Αυγούστου. Δεν έχουν γίνει δημόσιες δηλώσεις σχετικά με τη διαμάχη από την πλευρά του Aggressive Mastery, αλλά θα παρακολουθούμε αυτήν την περίεργη και ενδιαφέρουσα ιστορία καθώς εξελίσσεται.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:49:01 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/o-programmatisths-toy-paichnidioy-opoy-paizete-ws-mia-terastia-gynaika-poy-katastrefei-mia-polh-ischyristhke-oti-o-titlos-kykloforhse-chwris-adeia-2053233/</guid>
</item><item><title>Pokémon Pokopia: Αφρώδης λεκάνη</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/pokemon-pokopia-afrwdhs-lekanh-2054953/</link>
<category>Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia, αξιολογήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Επέστρεψα στην Ποκόπια! Πρέπει να ομολογήσω ότι νιώθω λίγο νοσταλγία από τότε που έφυγα από τη γειτονιά μου μετά το χρόνο μου στον κόσμο των Pokémon πριν από την αναθεώρηση του βασικού παιχνιδιού. Τα περιβάλλοντα που εξερεύνησα, οι φίλοι που γνώρισα και η δημιουργικότητα που βίωσα έχουν σίγουρα αφήσει το στίγμα τους, και καθώς τώρα κάνω μια επιπλέον βόλτα στην παλιά μου γειτονιά πριν από την επέκταση του Bubbly Basin, συνειδητοποιώ για άλλη μια φορά πόσο εύκολο είναι να παγιδευτείς στον αναβράζοντα και χαρισματικό κόσμο που είναι η Pokopia. Πολύ απλά, είναι ένα υπέροχο παιχνίδι. Αλλά η εστίαση εδώ δεν είναι σε μια βόλτα στη «λωρίδα μνήμης», αλλά μάλλον στη νέα επέκταση «Bubbly Basin», η οποία πρόκειται να με μυήσει σε έναν εντελώς νέο κόσμο... αυτή τη φορά στον βυθό της θάλασσας.<br />
<br />
Το πρώτο πράγμα που παρατηρώ καθώς πρόκειται να μπω σε βαθιά νερά είναι ότι πρόκειται για μια επέκταση που απαιτεί κάποια προετοιμασία πριν γίνει διαθέσιμη. Η είσοδος βρίσκεται στην περιοχή Bleak Beach και απαιτεί να έχω ολοκληρώσει όλα τα «Σημαντικά Αιτήματα» για να την ανακαλύψω. Αυτό σημαίνει ότι η επέκταση, ευτυχώς, μοιάζει με φυσική επέκταση της παράκτιας ιστορίας και όχι με κάτι εντελώς ασύνδετο και συμβάλλει σε μια αίσθηση συνέχειας στον κόσμο της Pokopia. Μόλις ανεβάσω το επίπεδο φιλίας μου στο επίπεδο 5, κάτι συμβαίνει. Ένα νέο νησί έχει εντοπιστεί στον ορίζοντα και, φυσικά, κατευθύνομαι αμέσως εκεί για να δω τι συμβαίνει.<br />
<br />
Εκεί, συναντώ τον θρυλικό Manaphy, ο οποίος μου διδάσκει μια νέα ικανότητα που θα αποδειχθεί καθοριστική για την επερχόμενη περιπέτειά μου: Dive. Με τη βοήθειά του, μπορώ να κολυμπήσω εντελώς ελεύθερα κάτω από την επιφάνεια της θάλασσας, χωρίς να χρειάζεται να ανησυχώ για τακτικά διαλείμματα αναπνοής στην επιφάνεια, όπου αυτό ανοίγει νέες κάθετες δυνατότητες όπου η βαρύτητα παύει να αποτελεί εμπόδιο τόσο για την εξερεύνηση όσο και για την κατασκευή. Όσο παραμένω κάτω από την επιφάνεια, η αίσθηση είναι αυτή της πλήρους έλλειψης βαρύτητας, που με κάνει για άλλη μια φορά να θέλω να βγάλω το καπέλο μου στη Nintendo που τόλμησε για άλλη μια φορά να μεταμορφώσει ένα καθιερωμένο μοντέλο σε κάτι εντελώς νέο.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Νέοι φίλοι περιμένουν κάτω από την επιφάνεια!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Όταν στη συνέχεια κάνω την είσοδό μου στο Bubbly Basin, ωστόσο, είναι business as usual, τουλάχιστον σύμφωνα με τα πρότυπα της Pokopia. Σύντομα συναντώ ένα φτωχό, μοναχικό Pokémon που θρηνεί για το πόσο στερείται ζωής ο κόσμος και αμέσως βάζω ως αποστολή μου να μετατρέψω τη ζωή στον βυθό της θάλασσας σε μια πιο ζωντανή υπόθεση. Αφού εξοικειωθώ με μερικούς από τους πιο φιλόξενους βιότοπους του ωκεανού για τέρατα τσέπης, ξεκινά η διαδικασία στρατολόγησης. Με την αυτοπεποίθηση ενός έμπειρου ταξιδιώτη, συγκεντρώνω και τακτοποιώ φύκια, κοράλλια και άλλα υδρόβια χαρακτηριστικά για να προσελκύσω κατοίκους που κολυμπούν στη νέα μου υποβρύχια κοινότητα. Έχοντας δουλέψει μέσα από τη βασική περιπέτεια του Pokopia μόλις μερικούς μήνες νωρίτερα, οι μηχανισμοί είναι λίγο πολύ ακόμα δεύτερη φύση για μένα, και περιμένω τον ίδιο πλούτο πραγμάτων να αντιμετωπίσω και αυτή τη φορά.<br />
<br />
Δεν χρειάζεται πολύς χρόνος, ωστόσο, για να σταματήσω και να σκεφτώ, «Σωστά, τι τώρα;». Σίγουρα, έχω ήδη συγκεντρώσει αρκετούς νέους κατοίκους για το Bubbly Basin, αλλά εξακολουθώ να αισθάνομαι ότι η κατά τα άλλα έντονη περίοδος ανακάλυψης νεοαφιχθέντων Pokémon σταμάτησε πολύ πιο γρήγορα από ό,τι στις άλλες περιοχές της Pokopia. Αυτό οφείλεται πιθανώς στο γεγονός ότι η νέα μου γειτονιά περιορίζεται σε Pokémon τύπου νερού, γεγονός που φυσικά κάνει την επιλογή σημαντικά πιο περιορισμένη και σημαίνει επίσης ότι η ποικιλία δέχεται ένα μικρό χτύπημα σε κάποιο βαθμό. Οι βιότοποι που προσφέρει το Bubbly Basin είναι δημιουργικά σχεδιασμένοι και παρόλο που θα ήθελα να δω περισσότερα από τα καλά πράγματα, η διαδικασία πρόσληψης είναι διασκεδαστική όσο διαρκεί.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Φυσικά, υπάρχουν και σπίτια που πρέπει να χτιστούν κάτω από τη θάλασσα...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Μόλις είμαι ικανοποιημένος με το μέγεθος του πληθυσμού μου, αρχίζει η πραγματική εξερεύνηση. Όπως ανέφερα προηγουμένως, η καθετότητα παίζει σημαντικό ρόλο στο Bubbly Basin, καθιστώντας τις βαθύτερες και πιο σκοτεινές χαράδρες σχεδόν εξίσου προσβάσιμες με τα φωτεινότερα περιβάλλοντα πιο κοντά στην επιφάνεια. Ωστόσο, δεν μπορώ να διώξω την αίσθηση ότι το περιβάλλον πέρα από τη δική μου μικρή γειτονιά είναι μάλλον άδειο και χρησιμεύει κυρίως ως διαδρομή μεταφοράς μεταξύ βασικών σημείων του χάρτη. και παρά όλα τα νέα εργαλεία με βάση τη θάλασσα που μου παρέχει το Bubbly Basin, δυστυχώς δεν καταφέρνω ποτέ να βρω έναν διασκεδαστικό τρόπο να χρησιμοποιήσω ολόκληρο τον βυθό.<br />
<br />
Δεδομένου ότι ο ωκεανός διαφέρει τόσο πολύ από τα άλλα περιβάλλοντα στην Pokopia, είναι λογικό η Nintendo να τον έχει φορτώσει με πολλά νέα υποβρύχια υλικά, αντικείμενα και δομές για να κάνει τα πάντα να μοιάζουν με έναν εντελώς νέο κόσμο. Υπάρχουν πολλοί έπαινοι που πρέπει να δοθούν εδώ, καθώς σχεδόν όλα όσα βλέπω όταν κοιτάζω γύρω μου είναι εντελώς νέα και βρίσκω πολύ λίγα επαναχρησιμοποιημένα υλικά ή σχέδια από το βασικό παιχνίδι. Αυτό σημαίνει επίσης ότι ανακαλύπτω μια πληθώρα νέων συνταγών για όλα τα είδη ειδών που σχετίζονται με τη θάλασσα και είμαι πεπεισμένος ότι όποιος θέλει να προσαρμόσει το Bubbly Basin εξ ολοκλήρου στο δικό του σχέδιο έχει πολλά εργαλεία να περιμένει.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Ο σχεδιασμός οικοτόπων για τέρατα τσέπης που κατοικούν στη θάλασσα είναι ένα χόμπι που θα θέλαμε να δούμε λίγο περισσότερο...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Όπως και στις άλλες περιοχές της Pokopia, υπάρχει μια μικρή σειρά από αποστολές ιστορίας που πρέπει να αντιμετωπίσω όσο βρίσκομαι στο Bubbly Basin. Θα ήθελα να δω να γίνονται λίγο περισσότερα με το μοναδικό περιβάλλον που προσφέρεται. Γιατί αυτό που θα μπορούσε να ήταν μια φανταστική ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε τον ωκεανό για να αναζητήσετε κρυμμένο πειρατικό θησαυρό, να συναντήσετε ένα θρυλικό θηρίο ή να ξεκινήσετε κάποια άλλη συναρπαστική περιπέτεια στη θάλασσα, δυστυχώς δεν απογειώνεται ποτέ πριν τελειώσει ξαφνικά. Δεν υπάρχει σχεδόν καμία αφήγηση αντάξια του ονόματος, και δυστυχώς φαίνεται σαν μια χαμένη ευκαιρία από την πλευρά της Nintendo να δημιουργήσει μια συναρπαστική ιστορία για τον κατά τα άλλα πολλά υποσχόμενο υποβρύχιο κόσμο που έχει δημιουργήσει.<br />
<br />
Αυτό που κρατάω από το Bubbly Basin τελικά δεν ανταποκρίνεται στα υψηλά πρότυπα που θέτει η κατά τα άλλα υποδειγματική Pokopia. Αν και ο κόσμος αισθάνεται καινοτόμος και ελκυστικός, δεν έχει συνηθίσει στο μέγιστο των δυνατοτήτων του και έχω μείνει με την αίσθηση ότι κάτι λείπει. Χρειαζόταν περισσότερα Pokémon, περισσότερες δραστηριότητες και μια αξέχαστη ιστορία που θα μπορούσε να αξιοποιήσει στο έπακρο την τεράστια παιδική χαρά που είναι διαθέσιμη εδώ. Πολύ απλά, θέλω περισσότερα. Θέλω περισσότερο από το Bubbly Basin, περισσότερο από το Pokopia, γιατί παρά την κριτική μου, το Pokopia εξακολουθεί να είναι Pokopia, και πολλά από αυτά που έκαναν το βασικό παιχνίδι εντελώς αδύνατο να το βάλεις κάτω πριν από τις τέσσερις το πρωί μπορούν επίσης να βρεθούν στο Bubbly Basin. Με ένα άγγιγμα υψηλότερο επίπεδο φιλοδοξίας, η Nintendo θα μπορούσε εύκολα να κάνει θαύματα για άλλη μια φορά, αλλά κατά την άποψή μου, αυτή τη φορά δεν τα κατάφερε μέχρι το τέλος. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.gr (Johan Mackegård Hansson)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 20 Aug 2026 12:34:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/pokemon-pokopia-afrwdhs-lekanh-2054953/</guid>
</item><item><title>Batman Το Batmobile του Returns είναι το επίκεντρο του επόμενου σετ DC Lego </title>
<link>https://www.gamereactor.gr/batman-to-batmobile-toy-returns-einai-to-epikentro-toy-epomenoy-set-dc-lego-2053543/</link>
<category>Blu-ray, Batman returns, τρόπος ζωής</category>
<description><![CDATA[ <p>Μπορείτε πραγματικά να αποκτήσετε μια ποικιλία διαφορετικών Batmobiles σε παραλλαγές σετ Lego, καθώς το εμβληματικό όχημα του 1989 που οδηγούσε ο Batman του Michael Keaton έχει πλινθοποιηθεί, όπως και η έκδοση του Robert Pattinson από το The Batman του 2022 και το βαρύ Tumbler του Christian Bale από το The Dark Knight του 2008 επίσης. Τώρα ένα ακόμη Batmobile πρόκειται να γίνει τούβλο και αυτή η έκδοση βασίζεται στη δεύτερη φορά που ο Keaton ντύθηκε ως Caped Crusader.<br />
<br />
Ναι, το Batman returns Batmobile από το 1992 έχει <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/august/lego-dc-batman-batman-returns-batmobile-" target="_blank">μετατραπεί σε σετ Lego</a>, το οποίο θα κυκλοφορήσει σε όλο τον κόσμο τον επόμενο μήνα. Είναι ένα σετ 2,269 τεμαχίων και ειλικρινά, αν έχετε ήδη το μοντέλο του 1989 σε μορφή Lego, ίσως θελήσετε να παραλείψετε αυτήν την εναλλακτική, καθώς δεν υπάρχουν πολλά που να ξεχωρίζουν τα δύο.<br />
<br />
Η κύρια διαφορά έγκειται στο πώς αυτή η μεταγενέστερη έκδοση του οχήματος μπορεί να χωριστεί σε τρία μέρη για να αποκαλύψει το πιο στενό Batmissile μέσα. Για το σκοπό αυτό, το αυτοκίνητο μπορεί να χωριστεί, ρίχνοντας τις πλευρές του για να αποκαλύψει ένα άλλο μοντέλο μέσα, δημιουργώντας ένα πιο διαδραστικό μοντέλο σε σύγκριση με το σετ με θέμα το 1989.<br />
<br />
Υπάρχει επίσης μια σειρά από αναφορές και νεύματα στην ταινία ενσωματωμένα σε αυτό το σετ, κυρίως μια συσκευή παρακολούθησης από το The Penguin, και το σετ συνοδεύεται από μια μίνι φιγούρα Lego Batman με μια νέα κουκούλα για να αντικατοπτρίζει το ενημερωμένο κοστούμι του Keaton στην ταινία.<br />
<br />
Όσον αφορά την ημερομηνία ντεμπούτου και την τιμή, οι Lego Insiders μπορούν να αγοράσουν ένα σετ από την 1η Σεπτεμβρίου, ενώ το ευρύ κοινό θα πρέπει να περιμένει μέχρι τις 4 Σεπτεμβρίου. Όταν κυλήσει εκείνη η μέρα, περιμένετε να χρειαστεί να βάλετε στην άκρη 189.99 £/209.99 € για αυτό το μοντέλο.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 10:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:04:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/batman-to-batmobile-toy-returns-einai-to-epikentro-toy-epomenoy-set-dc-lego-2053543/</guid>
</item><item><title>IT: Welcome to Derry θα επιστρέψει επίσημα για δεύτερη σεζόν</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/it-welcome-to-derry-tha-epistrepsei-epishma-gia-deyterh-sezon-2053223/</link>
<category>IT: Welcome to Derry, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Είναι σαφές ότι η μετατροπή του έπους των ταινιών πληροφορικής σε τηλεοπτική σειρά ήταν αρκετή επιτυχία για το HBO Max, καθώς μετά την προβολή της πρώτης σεζόν τον Οκτώβριο του 2025, τώρα η πλατφόρμα ροής αποφάσισε επιτέλους να δώσει το πράσινο φως για την επιστροφή.<br />
<br />
Μια δεύτερη σεζόν του IT: Welcome to Derry έχει παραγγελθεί από το HBO Max και προς το παρόν, δεν έχουμε πολλές σταθερές πληροφορίες πέρα από αυτήν την ανανέωση να μοιραστούμε. Ένα σύντομο teaser μας έδωσε μια ματιά στην ομώνυμη πόλη για άλλη μια φορά, ενώ ένα σύντομο κείμενο επιβεβαιώνει ότι αυτή η επόμενη περιπέτεια θα διαδραματίζεται το 1935, 27 χρόνια πριν από τα γεγονότα της 1ης σεζόν το 1962.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/hbomax/status/2089381999463076018&lt;/social&gt; <br />
<br />
Όσο για το γιατί η δεύτερη σεζόν λαμβάνει χώρα πριν από την 1η σεζόν, το franchise πληροφορικής υπάρχει σε κύκλους 27 ετών, καθώς η οντότητα που είναι γνωστή ως Pennywise ξυπνά ξανά μόνο κάθε 27 χρόνια. Για το σκοπό αυτό, το IT: Chapter One διαδραματίστηκε το 1989 και το IT: Chapter Two διαδραματίστηκε το 2016, πράγμα που σημαίνει ότι για να παραμείνουμε πιστοί στην αφηγηματική υπόθεση, οι επόμενες διαθέσιμες ευκαιρίες για να ξυπνήσει ο Pennywise είναι είτε το 1935 είτε το 2043.<br />
<br />
Για όσους αναρωτιούνται, ο Pennywise υποτίθεται ότι ήρθε στη Γη πριν από εκατομμύρια χρόνια, επομένως υπάρχουν ακόμα πολλές ευκαιρίες για περισσότερες ιστορίες που πρέπει να ειπωθούν καθώς το έπος συνεχίζει να γυρίζει πίσω το ρολόι ή ίσως τελικά αποφασίζει να πηδήξει μπροστά και να εξερευνήσει το μέλλον. Από το άμεσο μέλλον, το IT: Welcome to Derry θα επιστρέψει, αλλά ως προς το πότε ακριβώς, αυτό παραμένει ασαφές καθώς δεν έχει κλειδωθεί ακόμη ημερομηνία πρεμιέρας.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:47:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/it-welcome-to-derry-tha-epistrepsei-epishma-gia-deyterh-sezon-2053223/</guid>
</item><item><title>Ο προγραμματιστής της Insomniac αποκαλύπτει τον αντίκτυπο της αντίδρασης Marvel's Wolverine </title>
<link>https://www.gamereactor.gr/o-programmatisths-ths-insomniac-apokalyptei-ton-antiktypo-ths-antidrashs-marvels-wolverine-2052453/</link>
<category>PS5, Marvel's Wolverine, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Το Marvel's Wolverine απέχει ακόμη μερικές εβδομάδες από την κυκλοφορία, αλλά ακόμη και πριν το παιχνίδι φτάσει στα χέρια των ανθρώπων, φαίνεται ότι πολλοί παίκτες στο διαδίκτυο έχουν αποφασίσει γι' αυτό. Ή, είναι περισσότερο από ευτυχείς να πηδήξουν στο άρμα της κριτικής προς την Insomniac Games και την απεικόνιση του Wolverine.<br />
<br />
Καθώς τα αστεία γύρω από τη σύγχρονη εμπειρία AAA (ή το παιχνίδι &quot;focus, M&quot;) συσσωρεύονται, οι παίκτες έχουν επίσης επικρίνει την απεικόνιση του Logan, του Jean Grey και άλλων βασικών X-Men σε αυτήν την πιο γραμμική εκδοχή της φόρμουλας υπερήρωων της Insomniac. Όπως καταγράφηκε από το <a href="https://www.thegamer.com/insomniac-community-director-responds-marvels-wolverine-backlash/" target="_blank">TheGamer</a>, η κοινότητα και ο διευθυντής μάρκετινγκ της Insomniac, James Stevenson, επανεξετάζει τη φιλοσοφία του χάρη στον αλγόριθμο X/Twitter που του επιβάλλει πολλή αρνητικότητα.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/JamesStevenson/status/2088279662564708781&lt;/social&gt; <br />
<br />
<em>«Νομίζω ότι ο άγριος τρόπος με τον οποίο αυτός ο αλγόριθμος ενισχύει και σας επιβάλλει αρνητικότητα με κάνει να επανεξετάσω τη φιλοσοφία μου να λέω στους προγραμματιστές να κοιτάξουν ή να δημοσιεύσουν εδώ. Είναι μια αδυσώπητη επίθεση που δεν μπορώ να πιστέψω ότι είναι καλή για την ψυχική υγεία κανενός ούτε αντιπροσωπευτική», έγραψε ο</em> Στίβενσον.<br />
<br />
Καθώς το Marvel's Wolverine είναι επίσης η πιο πρόσφατη αποκλειστικότητα του PlayStation, πολλοί άνθρωποι μισούν το παιχνίδι και γι' αυτό. Δυστυχώς, φαίνεται ότι ανεξάρτητα από το αν το παιχνίδι είναι καλό ή κακό, ένα συγκεκριμένο πλήθος προσκολλάται στο Marvel's Wolverine και δεν θα το αφήσει μέχρι να μην μιλάμε πια για το παιχνίδι.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 15:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:32:14 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/o-programmatisths-ths-insomniac-apokalyptei-ton-antiktypo-ths-antidrashs-marvels-wolverine-2052453/</guid>
</item><item><title>Ο σχεδιαστής του Witcher 3 θυμάται τα προβλήματα ανάπτυξης: «Για μερικές εβδομάδες, οι γυναίκες απλώς άφηναν τα μωρά τους»</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/o-schediasths-toy-witcher-3-thymatai-ta-problhmata-anaptyxhs-gia-merikes-ebdomades-oi-gynaikes-aplws-afhnan-ta-mwra-toys-2052403/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, The Witcher 3: Wild Hunt, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Σήμερα, οι παίκτες αναζητούν περισσότερη εμβάπτιση και απόδραση από ποτέ, και πολλά από αυτά προέρχονται από τη λεπτομέρεια. Μπορώ να πάω σε αυτό το σπίτι; Μπορώ να μιλήσω σε αυτό το άτομο; Μπορεί να προσθέσει μεγάλη πίεση σε έναν προγραμματιστή για να κάνει αυτά τα συστήματα και τα μέρη να αισθάνονται ζωντανά. Είναι ένα συναίσθημα The Witcher 3: Wild Hunt που οι προγραμματιστές γνώριζαν πολύ καλά ενώ εργάζονταν στο παιχνίδι.<br />
<br />
Μιλώντας στο Edge (μέσω <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-3-lead-says-designing-for-player-curiosity-really-came-to-haunt-us-when-making-sure-it-felt-like-people-truly-exist-in-the-rpgs-villages/" target="_blank">GamesRadar</a>), ο Philipp Weber της CD Projekt Red θυμήθηκε πόσο δύσκολο ήταν να φτιάξεις πραγματικά καθηλωτικούς οικισμούς τότε. <em>«Σήμερα, αν μου έλεγες «δώσε μου ένα χωριό Witcher 3 που έχει οκτώ σπίτια», θα μπορούσα να σου το δώσω σε δύο ώρες»,</em> είπε, αναγνωρίζοντας ότι αυτό δεν συνέβαινε παλιά. <em>«Όταν ήρθε η ώρα να αντιδράσουμε πραγματικά στον παίκτη, δεν υπήρχαν τόσες πολλές λεπτομέρειες».</em><br />
<br />
Ένα παράδειγμα που θυμάται ο Weber είναι ότι στις πρώτες μέρες της ανάπτυξης του The Witcher 3, οι NPC θα είχαν σενάριο να τα παρατήσουν όλα και να τρέξουν αν ο Geralt έβγαζε ένα σπαθί στο κέντρο μιας πόλης. <em>«Για μερικές εβδομάδες, οι γυναίκες απλώς άφηναν τα μωρά τους, αριστερά και δεξιά»,</em> είπε.<br />
<br />
Πέρα από τους τρομερούς γονείς, η CD Projekt Red διαπίστωσε ότι το κλειδί για τη δημιουργία καθηλωτικών NPC ήταν να μην είναι πολύ προβλέψιμοι. <em>«Τους δίνουμε σημεία ενδιαφέροντος που είναι διαθέσιμα και μετά είναι αυτοί που κάνουν το pathfinding».</em> εξήγησε ο Βέμπερ.<br />
<br />
Τώρα που οι καθηλωτικοί NPC είναι απόλυτα κατανοητοί από την CD Projekt Red, ανυπομονούμε να δούμε πώς θα είναι οι οικισμοί μας όταν κυκλοφορήσει το The Witcher 4.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:13:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/o-schediasths-toy-witcher-3-thymatai-ta-problhmata-anaptyxhs-gia-merikes-ebdomades-oi-gynaikes-aplws-afhnan-ta-mwra-toys-2052403/</guid>
</item><item><title>The End of Oak Street </title>
<link>https://www.gamereactor.gr/the-end-of-oak-street-2052643/</link>
<category>The End of Oak Street, αξιολογήσεις ταινιών</category>
<description><![CDATA[ <p>Λατρεύω τους δεινόσαυρους. «Ποιος δεν το κάνει;» μπορεί να σκέφτεστε. Πάντα με γοήτευαν αυτά τα προϊστορικά πλάσματα. Είναι δύσκολο να καταλάβετε το γεγονός ότι αυτά τα θηρία περιπλανήθηκαν στη Γη εκατομμύρια χρόνια πριν καν οι homosapiens γίνουν πραγματικότητα. Το πώς έμοιαζαν στην πραγματικότητα, ακούγονταν και συμπεριφέρονταν είναι, φυσικά, θέμα συζήτησης, αλλά ας το παραδεχτούμε: οι δεινόσαυροι είναι ωραίοι. Όταν επρόκειτο να κάνω μια παρουσίαση βιβλίου για ένα από τα τελευταία βιβλία που είχα κυκλοφορήσει σε έντυπη μορφή, υπέγραψα περίπου εκατό αντίτυπα εκ των προτέρων. Ένα απόσπασμα για το οποίο είμαι ιδιαίτερα περήφανος - και το οποίο λέει πολλά για μένα - ήταν το εξής: «Λοιπόν, θέλετε μια εξατομικευμένη υπογραφή; Υπέροχα. Θέλω έναν δεινόσαυρο». Και είναι αλήθεια. Όχι ότι ξέρω τι θα έκανα με έναν δεινόσαυρο, προσέξτε.<br />
<br />
Επιστροφή στο θέμα. Δεινόσαυροι σε ταινία. Μου άρεσε το The Land that Time Forgot ως παιδί, πριν μεγαλώσω αρκετά για να δω το Jurassic Park. Και όταν τελικά κατάφερα να το δω - το μυαλό μου έσκασε. Το λάτρεψα απόλυτα. Και η συνέχεια, The Lost World. Πείτε ό,τι θέλετε για αυτό εκ των υστέρων, αλλά ως παιδί ήταν υπέροχο. Πάνω απ 'όλα, μου άρεσε η σκηνή προς το τέλος όταν το εγκαταλελειμμένο φορτηγό πλοίο συντρίβεται στο λιμάνι. Αλλά δεν υπάρχουν τόσες πολλές καλές ταινίες με δεινόσαυρους, έτσι δεν είναι; Από τη σειρά Jurassic, τελικά είναι πραγματικά μόνο η πρώτη και η δεύτερη που εξακολουθώ να αγαπώ. Το Jurassic World ήταν διασκεδαστικό και διασκεδαστικό να το παρακολουθώ γιατί πραγματικά ελπίζω σε μια άξια αναβίωση, αλλά δεν ισοδυναμούσε με κάτι περισσότερο από αυτό. Και όσο για το τελευταίο, το Rebirth, ας μην πάμε καν εκεί. Θεέ μου, τι σκουπίδια από την αρχή μέχρι το τέλος - όταν δεν μπορούν καν να καταφέρουν να κατευθύνουν ταλαντούχους ηθοποιούς στη δημιουργία αξιόπιστης χημείας. Αυτό που προσπαθώ να πω μέσα σε όλη αυτή τη φασαρία είναι ότι μου έλειπε εδώ και καιρό μια πολύ καλή ταινία με δεινόσαυρους, οπότε όταν το End of Oak Street εμφανίστηκε στο feed μου τον Απρίλιο ή κάπου εκεί, η καρδιά μου άρχισε φυσικά να χτυπάει δυνατά.<br />
Και τώρα είναι εδώ. Αλλά πώς είναι στην πραγματικότητα;<br />
<br />
Για όσους δεν έχουν προλάβει:<br />
Μια οικογένεια στη δεκαετία του 1980 αρχίζει να υποψιάζεται ότι κάτι περίεργο συμβαίνει στη γειτονιά τους και σύντομα γίνονται μάρτυρες όλο και πιο παράξενων γεγονότων. Φυτά ξεφυτρώνουν ξαφνικά σε έναν από τους κήπους των γειτόνων τους. Τη νύχτα μετά από μια καταιγίδα με καταρρακτώδεις βροχές και περίεργα φωτεινά φαινόμενα, ξυπνούν σε έναν εφιάλτη.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ο Ντέιβιντ Ρόμπερτ Μίτσελ είναι και σκηνοθέτης και σεναριογράφος. Αυτό είναι απροσδόκητο, και ίσως αυτός είναι ένας από τους λόγους για τους οποίους οι προσδοκίες είναι υψηλές. Ο Μίτσελ ήταν πίσω από την ταινία τρόμου It Follows, η οποία ακουγόταν απίστευτα ανόητη στα χαρτιά, αλλά αποδείχθηκε κάτι εντελώς διαφορετικό. Ακόμα ανυπομονώ για το πολυσυζητημένο σίκουελ, They Follow. Η τελευταία του ταινία, Under the Silver Lake, κυκλοφόρησε το 2018. Αυτό ήταν πριν από αρκετά χρόνια τώρα. Δεν έχω εξετάσει πιθανούς λόγους για τη μεγάλη παύση, ούτε έχω δει το Silver Lake, το οποίο λέγεται ότι είναι και παράξενο και συναρπαστικό - και, σύμφωνα με ορισμένους, όχι ιδιαίτερα καλό. Τώρα λοιπόν επέστρεψε με αυτό που, στα χαρτιά, θα μπορούσε να περιγραφεί ως κωμωδία τρόμου-δράσης δεινοσαύρων. Λίγο πολύ. Περισσότερα για την πλοκή αργότερα.<br />
<br />
Στους πρωταγωνιστικούς ρόλους, βλέπουμε δύο αληθινούς βετεράνους. Ο Ewan McGregor, γνωστός και ως Obi-Wan, σίγουρα δεν χρειάζεται περαιτέρω συστάσεις. Έχει εμφανιστεί σε έναν τεράστιο αριθμό παραγωγών και, κατά τη γνώμη μου, είναι πάντα ευχάριστο να τον παρακολουθείς. Εδώ υποδύεται τον Γκρεγκ Πλατ, τον μπαμπά και σύζυγο που κρύβει μυστικά και παλεύει με συναισθήματα αποτυχίας. Και πίνει αρκετά.<br />
<br />
Τη σύζυγό του Denise υποδύεται η Anne Hathaway, η οποία εθεάθη για τελευταία φορά στο The Devil Wears Prada 2. Και αυτή έχει ένα σχεδόν εξίσου εντυπωσιακό βιογραφικό. Μια πολύπλευρη ηθοποιός που μπορεί να ασχοληθεί με την κωμωδία, τη δράση, το βαρύ δράμα - ή την επιβίωση δεινοσαύρων. Κρύβει επίσης πράγματα και έχει βαρεθεί τη σχέση.<br />
<br />
Όλο αυτό το οικογενειακό δράμα ακούγεται αδιάφορο; Ναί. Ουσιαστικά, αυτό είναι, αλλά στην πραγματικότητα πιστεύω ότι ο Μίτσελ καταφέρνει να του εμφυσήσει κάτι που προσθέτει αξία, ακόμα κι αν δεν βγει έξω από το κουτί. Είναι επίσης μια ωραία πινελιά γιατί, χωρίς να προδίδει τίποτα, γίνεται μέρος της λύσης του προβλήματος.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Όσον αφορά την υποκριτική, δεν έχω απολύτως τίποτα να επικρίνω συνολικά. Ο καθένας κάνει αυτό που πρέπει, και το να δείχνεις φοβισμένος και έκπληκτος μπροστά στα πλάσματα CGI δύσκολα θα κερδίσει σε κανέναν ένα Όσκαρ. Αλλά πώς αντέχουν όλα; Απλά πρέπει να πάρεις την πλοκή όπως είναι. Υπάρχουν, φυσικά, τρύπες πλοκής τόσο μεγάλες όσο οι ουρανοξύστες, αλλά η ταινία είναι δομημένη με τέτοιο τρόπο ώστε να μπορείς να κοιτάξεις πέρα από αυτές. Και ας το παραδεχτούμε: αν είστε επιφυλακτικοί από την αρχή σχετικά με τη λογική μιας ταινίας στην οποία μια κατοικημένη γειτονιά στην Αμερική της δεκαετίας του 1980 τυχαίνει να ταξιδεύει πίσω στην εποχή των δεινοσαύρων, τότε ίσως θα έπρεπε πραγματικά να παρακολουθήσετε κάτι άλλο. Μου αρέσει η υπόθεση. Είναι ιδιόρρυθμο και απροσδόκητο και δεν χρειάζομαι καμία βαθιά ανάλυση.<br />
<br />
Τούτου λεχθέντος, μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος μέχρι να με τραβήξει πραγματικά. Οι χαρακτήρες δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέροντες, αλλά παρόλα αυτά είναι ελκυστικοί χάρη στους καλούς ηθοποιούς και μια οικογενειακή δυναμική που είναι πραγματικά πολύ διασκεδαστικό να ακολουθείς. Ειδικά όταν η συναισθηματική πλευρά λειτουργεί πραγματικά και δίνει στην ταινία μια άλλη διάσταση. Το End of Oak Street είναι μια κομψή παραγωγή από την αρχή μέχρι το τέλος. Αισθάνομαι ότι η ισορροπία μεταξύ κωμωδίας και τρόμου είναι λίγο λανθασμένη, και κατά κάποιο τρόπο φαίνεται ότι ο Μίτσελ είχε μια λαμπρή βασική ιδέα, αλλά δεν ήξερε πάντα τι να την κάνει.<br />
<br />
Ευτυχώς, εξακολουθεί να λειτουργεί αρκετά καλά χάρη στα κομψά εφέ, την καλή αίσθηση της έντασης και μερικές απροσδόκητες ανατροπές. Υπάρχει ένα κακό σερί στην ταινία που μου αρέσει και το οποίο αποτελεί έκπληξη. Εδώ, ο Μίτσελ έρχεται πραγματικά στα δικά του. Κανείς δεν είναι ασφαλής. Είναι απρόβλεπτο και, μερικές φορές, βάναυσο. Υπάρχει μια σκηνή που μου θυμίζει αμέσως το τέλος του επεισοδίου του Game of Thrones The Mountain and the Viper, που με έκανε να το γυρίσω πίσω για να το δω ξανά και ξανά. Δεν θα πω περισσότερα, αλλά όταν το δεις, θα καταλάβεις. Είναι σκοτεινό, απροσδόκητο και στην πραγματικότητα πηγαίνει πολύ στην ανύψωση της ταινίας.<br />
<br />
Λοιπόν, για να συνοψίσουμε: Το End of Oak Street είναι διασκεδαστικό, κομψό, αρκετά συναρπαστικό μερικές φορές και προσφέρει μερικές σκοτεινές ανατροπές. Πρέπει να πούμε ότι, κατά τη γνώμη μου, αυτή είναι η καλύτερη ταινία δεινοσαύρων που είχαμε εδώ και πολλά, πολλά χρόνια. Μάλλον από το The Lost World. Ωστόσο - και υπάρχει πάντα ένα ωστόσο - έχει τα ελαττώματά του. Θα μπορούσε να ήταν ακόμα πιο συναρπαστικό και το σενάριο θα μπορούσε να είχε γυαλιστεί λίγο περισσότερο αν ο Μίτσελ ήταν πιο σίγουρος για το τι πραγματικά ήθελε να πει, αλλά υπάρχουν πολλές ευχάριστες πτυχές εδώ για να εκτιμήσετε. Το End of Oak Street δεν είναι home run, αλλά αξίζει να το παρακολουθήσετε. Στην πραγματικότητα, είτε σας αρέσουν οι δεινόσαυροι είτε όχι - αν και ίσως ακόμη περισσότερο αν σας αρέσουν. </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.gr (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:42:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/the-end-of-oak-street-2052643/</guid>
</item><item><title>Star Wars: Maul - Shadow Lord θα επιστρέψει για τη δεύτερη σεζόν του το 2027</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/star-wars-maul-shadow-lord-tha-epistrepsei-gia-th-deyterh-sezon-toy-to-2027-2052463/</link>
<category>Star Wars: Maul - Shadow Lord, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Μετά το ντεμπούτο του με πολύ καλή αποδοχή νωρίτερα φέτος, αποδεικνύεται ότι δεν θα χρειαστεί να περιμένουμε πολύ μέχρι το Star Wars: Maul - Shadow Lord να επιστρέψει στο Disney+ για τη δεύτερη σεζόν του. Μιλώντας πρόσφατα στο πάνελ αφιερωμένο στη σειρά κινουμένων σχεδίων στο D23, ο επικεφαλής σεναριογράφος και εκτελεστικός παραγωγός Matt Michnovetz επιβεβαίωσε πότε θα επιστρέψει η σειρά και θα μπορούσε να είναι η δεύτερη μεγάλη σειρά Star Wars του 2027.<br />
<br />
Μετά την επιβεβαίωση ότι η Ahsoka επιστρέφει για δεύτερη σεζόν τον Ιανουάριο του 2027, τώρα γνωρίζουμε επίσης ότι το Maul - Shadow Lord θα επιστρέψει κάποια στιγμή το 2027. Όπως αναφέρει το <a href="https://screenrant.com/star-wars-maul-shadow-lord-season-2-release-2027-confirmed/" target="_blank">ScreenRant</a>, ο Michnovetz ενθάρρυνε τους θαυμαστές να <em>«ετοιμαστούν για αυτό».</em><br />
<br />
Όσο για την ακριβή ημερομηνία πρεμιέρας, αυτή δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί, αλλά με παρόμοιο τρόπο με τον τρόπο λειτουργίας των Marvel Studios, τα έργα του Star Wars δεν τείνουν να αλληλεπικαλύπτονται. Αυτό σημαίνει ότι εάν το Ahsoka ξεκινήσει στις 20 Ιανουαρίου και το Star Wars: Starfighter προσγειωθεί στους κινηματογράφους στις 28 Μαΐου, υπάρχει ίσως τέσσερις έως πέντε εβδομάδες διαθέσιμος χώρος για να τοποθετήσετε το Maul - Shadow Lord μεταξύ των δύο έργων. Αν και αυτό είναι δυνατό, είναι πιθανώς ασφαλέστερο να υποθέσουμε ότι το Maul - Shadow Lord θα επιστρέψει στο Disney+ το καλοκαίρι του 2027 ή ίσως και αργότερα, καθώς η επιτυχία της πρώτης σεζόν πιθανότατα θα σημαίνει ότι η Disney θα θέλει να δώσει στην εκπομπή μια ευρύτερη και μεγαλύτερη προβολή.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 10:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:33:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/star-wars-maul-shadow-lord-tha-epistrepsei-gia-th-deyterh-sezon-toy-to-2027-2052463/</guid>
</item><item><title>You θα μπορείτε να παρακολουθήσετε The Mandalorian and Grogu στο Disney + τον Σεπτέμβριο</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/you-tha-mporeite-na-parakoloythhsete-the-mandalorian-and-grogu-sto-disney-ton-septembrio-2052433/</link>
<category>Cinema, The Mandalorian &amp; Grogu, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Αν δεν έχετε δει ακόμα το The Mandalorian and Grogu - και φαινομενικά υπάρχουν αρκετοί άνθρωποι που δεν το έκαναν αν σκεφτούν τα μάλλον πενιχρά 345 εκατομμύρια δολάρια που δημιουργήθηκαν στο box office, κάτι που είναι μάλλον αβυσσαλέο για μια κινηματογραφική ταινία Star Wars - τότε υπάρχουν μερικά καλά νέα που πρέπει να λάβετε υπόψη, καθώς η ημερομηνία ντεμπούτου της ταινίας στο Disney+ έχει πλέον κοινοποιηθεί.<br />
<br />
Μόλις στις 2 Σεπτεμβρίου, το The Mandalorian και το Grogu θα φτάσουν και θα μπορούν να μεταδοθούν μέσω της συνδρομής σας στην πλατφόρμα ψυχαγωγίας της Disney. Θα μπορείτε να δείτε το επόμενο στάδιο του ταξιδιού του Din Djarin του Pedro Pascal μαζί με τον αξιολάτρευτο πράσινο σύντροφό του, κάποτε γνωστό ως Baby Yoda.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/starwars/status/2088279729161838713&lt;/social&gt; <br />
<br />
Αυτή η είδηση ακολουθεί την πρόσφατη επιβεβαίωση των ημερομηνιών ψηφιακής και Blu-ray πρεμιέρας της ταινίας, με τις εκδόσεις 4K Ultra HD και Blu-ray να είναι διαθέσιμες την προηγούμενη εβδομάδα, στις 25 Αυγούστου. Η ψηφιακή έκδοση της ταινίας είναι διαθέσιμη εδώ και αρκετό καιρό, οπότε αν δεν θέλετε να περιμένετε την έκδοση Disney+, μπορείτε να δείτε την τελευταία θεατρική προσφορά του Star Wars από την άνεση του σπιτιού σας από τη στιγμή που γράφτηκε.<br />
<br />
Όσον αφορά το τι φέρνει αυτή η ταινία στο τραπέζι, μπορείτε να δείτε την επίσημη σύνοψη παρακάτω και μπορείτε επίσης να <a href="https://www.gamereactor.gr/o-mandalorian-kai-o-grogu-1980083/" title="&Omicron; Mandalorian &kappa;&alpha;&iota; &omicron; Grogu">διαβάσετε την κριτική μας για το The Mandalorian and Grogu</a> για να δείτε τη γνώμη μας για την ταινία.<br />
<br />
<em>«Η κακή Αυτοκρατορία έχει πέσει και οι αυτοκρατορικοί πολέμαρχοι παραμένουν διάσπαρτοι σε όλο τον γαλαξία. Καθώς η νεοσύστατη Νέα Δημοκρατία εργάζεται για να προστατεύσει όλα όσα πολέμησε η Εξέγερση, έχουν ζητήσει τη βοήθεια του θρυλικού κυνηγού επικηρυγμένων Mandalorian Din Djarin (Pedro Pascal) και του νεαρού μαθητευόμενου του Grogu».</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 09:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:22:08 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/you-tha-mporeite-na-parakoloythhsete-the-mandalorian-and-grogu-sto-disney-ton-septembrio-2052433/</guid>
</item><item><title>Το 25ο επετειακό Xbox Series X25 φέρεται να κοστίζει όσο ένα PS5 Pro</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/to-25o-epeteiako-xbox-series-x25-feretai-na-kostizei-oso-ena-ps5-pro-2055693/</link>
<category>ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Ενώ υπάρχουν πολλοί που ελπίζουν ότι η Microsoft θα γιορτάσει την 25η επέτειο του Xbox αργότερα φέτος, μοιράζοντας την πρώτη ματιά και κομμάτια επίσημων πληροφοριών σχετικά με την κονσόλα Project Helix, η τρέχουσα τάση που βλέπει τις τιμές του υλικού να αυξάνονται λόγω της πίεσης που ασκείται στη μνήμη RAM και τα στοιχεία μνήμης σε όλο τον κόσμο μπορεί να κάνει αυτή την αποκάλυψη λίγο λιγότερο πιθανή, καθώς η Microsoft περιμένει το χρόνο της με την ελπίδα ότι το κόστος και οι ρυθμοί παραγωγής θα διευθετηθούν.<br />
<br />
Στο τέλος της ημέρας, <a href="https://www.gamereactor.gr/oyte-kan-to-sony-den-xerei-pote-tha-kykloforhsei-akoma-to-playstation-6-2052743/" target="_blank" title="&Omicron;ύ&tau;&epsilon; &kappa;&alpha;&nu; &tau;&omicron; Sony &delta;&epsilon;&nu; &xi;έ&rho;&epsilon;&iota; &pi;ό&tau;&epsilon; &theta;&alpha; &kappa;&upsilon;&kappa;&lambda;&omicron;&phi;&omicron;&rho;ή&sigma;&epsilon;&iota; &alpha;&kappa;ό&mu;&alpha; &tau;&omicron; PlayStation 6">ούτε η Sony ξέρει πότε θα παρουσιάσει το PlayStation 6</a> στον κόσμο αυτή τη στιγμή...<br />
<br />
Αυτό που γνωρίζουμε ότι είναι καθ' οδόν είναι μια πολύ ειδική έκδοση της κονσόλας Xbox Series X, με αυτή να σηματοδοτεί τα 25 χρόνια του τμήματος gaming της Microsoft. Η συσκευή είναι <a href="https://www.gamereactor.gr/h-microsoft-apotiei-foro-timhs-sto-archiko-xbox-me-ena-diafanes-prasino-series-x-1998553/" target="_blank" title="&Eta; Microsoft &alpha;&pi;&omicron;&tau;ί&epsilon;&iota; &phi;ό&rho;&omicron; &tau;&iota;&mu;ή&sigmaf; &sigma;&tau;&omicron; &alpha;&rho;&chi;&iota;&kappa;ό Xbox &mu;&epsilon; έ&nu;&alpha; &delta;&iota;&alpha;&phi;&alpha;&nu;έ&sigmaf; &pi;&rho;ά&sigma;&iota;&nu;&omicron; Series X">γνωστή ως Xbox Series X25</a> και είναι ένα διαφανές πράσινο μηχάνημα που αποτίει φόρο τιμής στο αρχικό Xbox.<br />
<br />
Όταν το μηχάνημα αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Xbox Games Showcase το καλοκαίρι, αναφέρθηκε ότι θα κυκλοφορούσε τον Νοέμβριο χωρίς ακριβή ημερομηνία. Τώρα οι διαβόητοι διαρρήκτες στο <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674" target="_blank">Dealabs</a> δημοσίευσαν μια αναφορά στην οποία ισχυρίζονται ότι αυτό εξακολουθεί να ισχύει και ότι το Xbox Series X25 θα πωλείται στα 899 €/899 $.<br />
<br />
Για αναφορά, αυτό θα έβλεπε το μηχάνημα να πωλείται σε περίπου 770 £ (μετά από μετατροπή αργού με βάση την αξία του ευρώ), καθιστώντας το σύστημα περίπου τόσο ακριβό όσο ένα PlayStation 5 Pro μετά <a href="https://www.gamereactor.gr/h-sony-ayxanei-xana-thn-timh-gia-to-playstation-5-1942153/" target="_blank" title="&Eta; Sony &alpha;&upsilon;&xi;ά&nu;&epsilon;&iota; &xi;&alpha;&nu;ά &tau;&eta;&nu; &tau;&iota;&mu;ή &gamma;&iota;&alpha; &tau;&omicron; PlayStation 5">τις πρόσφατες αυξήσεις τιμών για το gadget</a>.<br />
<br />
Το Xbox δεν έχει ακόμη επιβεβαιώσει αυτές τις πληροφορίες, αλλά εμείς <a href="https://www.gamereactor.gr/to-xbox-tha-pareyrethei-sthn-gamescom-2026-me-thn-kampania-toy-gears-of-war-e-day-na-mporei-na-paichtei-2008303/" target="_blank" title="&Tau;&omicron; Xbox &theta;&alpha; &pi;&alpha;&rho;&epsilon;&upsilon;&rho;&epsilon;&theta;&epsilon;ί &sigma;&tau;&eta;&nu; Gamescom 2026 &mu;&epsilon; &tau;&eta;&nu; &kappa;&alpha;&mu;&pi;ά&nu;&iota;&alpha; &tau;&omicron;&upsilon; Gears of War: E-Day &nu;&alpha; &mu;&pi;&omicron;&rho;&epsilon;ί &nu;&alpha; &pi;&alpha;&iota;&chi;&tau;&epsilon;ί">η Team Green θα έχουμε αρκετή παρουσία στην Gamescom</a> την επόμενη εβδομάδα, οπότε ίσως θα πρέπει να περιμένουμε περισσότερα νέα τις επόμενες ημέρες.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:59:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/to-25o-epeteiako-xbox-series-x25-feretai-na-kostizei-oso-ena-ps5-pro-2055693/</guid>
</item><item><title>Ο Theo James αποκλείει το ενδεχόμενο να γίνει ο επόμενος James Bond: «Είμαι σίγουρα πολύ μεγάλος τώρα»</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/o-theo-james-apokleiei-to-endechomeno-na-ginei-o-epomenos-james-bond-eimai-sigoyra-poly-megalos-twra-2055663/</link>
<category>ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Στις αρχές Αυγούστου, όσοι ασχολούνταν με την επόμενη γενιά του Τζέιμς Μποντ πρότειναν να μάθουμε ποιος θα <a href="https://www.gamereactor.gr/o-paragwgos-toy-007-pisteyei-oti-tha-mathoyme-thn-taytothta-toy-epomenoy-hthopoioy-toy-tzeims-mpont-mechri-to-telos-ths-chronias-2043463/" target="_blank" title="&Omicron; &pi;&alpha;&rho;&alpha;&gamma;&omega;&gamma;ό&sigmaf; &tau;&omicron;&upsilon; 007 &pi;&iota;&sigma;&tau;&epsilon;ύ&epsilon;&iota; ό&tau;&iota; &theta;&alpha; &mu;ά&theta;&omicron;&upsilon;&mu;&epsilon; &tau;&eta;&nu; &tau;&alpha;&upsilon;&tau;ό&tau;&eta;&tau;&alpha; &tau;&omicron;&upsilon; &epsilon;&pi;ό&mu;&epsilon;&nu;&omicron;&upsilon; &eta;&theta;&omicron;&pi;&omicron;&iota;&omicron;ύ &tau;&omicron;&upsilon; &Tau;&zeta;έ&iota;&mu;&sigmaf; &Mu;&pi;&omicron;&nu;&tau; &mu;έ&chi;&rho;&iota; &tau;&omicron; &laquo;&tau;έ&lambda;&omicron;&sigmaf; &tau;&eta;&sigmaf; &chi;&rho;&omicron;&nu;&iota;ά&sigmaf;&raquo;">αναλάβει τον μανδύα του 007 από τον Ντάνιελ Κρεγκ μέχρι το τέλος του έτους</a>. Αυτό θα βάλει επιτέλους τέλος σε χρόνια εικασιών και φημών, με πιο πρόσφατα να φαίνεται ότι ο Jack Lowden των Slow Horses είναι το νέο φαβορί για τη συναυλία.<br />
<br />
Ωστόσο, ένα τέτοιο άτομο που φαίνεται να έχει αποκλείσει τον εαυτό του από το να γίνει ο επόμενος Τζέιμς Μποντ είναι ο Theo James, καθώς ο πρωταγωνιστής του The Gentlemen μίλησε στο <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/article/theo-james-september-cover-gentlemen-2-interview-2026" target="_blank">GQ</a> και αποκάλυψε ότι δεν ευθυγραμμίζεται πλέον με το πού βρίσκεται στην καριέρα του και ως άνθρωπος.<br />
<br />
<em>«Είμαι σίγουρα πολύ μεγάλος τώρα, για ένα. Αλλά, ναι, αυτό θα ήταν ένα παράδειγμα ενός μέρους από το οποίο δεν θα μπορούσες ποτέ να επιστρέψεις».</em><br />
<br />
Παρά την πεποίθηση αυτή, ο Τζέιμς εξακολουθεί να είναι αρκετά υψηλός μεταξύ των πιθανοτήτων να γίνει ο επόμενος Μποντ, με πολλούς στοιχηματιστές να δίνουν στον ηθοποιό πιθανότητες 14/1 για να πάρει τον ρόλο. Αυτό μπορεί να φαίνεται αρκετά χαμηλό, αλλά υπάρχουν μόνο έξι με ίσες ή καλύτερες αποδόσεις από τον Τζέιμς, με τα κορυφαία φαβορί με μεγάλη διαφορά να είναι οι Κάλουμ Τέρνερ και Τζακ Λόουντεν, οι οποίοι βρίσκονται και οι δύο σε απόδοση περίπου 7/4.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:45:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:29:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/o-theo-james-apokleiei-to-endechomeno-na-ginei-o-epomenos-james-bond-eimai-sigoyra-poly-megalos-twra-2055663/</guid>
</item><item><title>Το Stick θα επιστρέψει στο Apple TV τον Νοέμβριο</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/to-stick-tha-epistrepsei-sto-apple-tv-ton-noembrio-2055653/</link>
<category>Stick, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Εξετάζοντας τη σειρά αθλητικών έργων που είχε παρατάξει το Apple TV αυτό το καλοκαίρι, το μεγάλο ερώτημα ήταν πώς η πλατφόρμα ροής θα μπορούσε να στριμώξει άλλη μια σεζόν της κωμικής εκπομπής γκολφ Stick σε αυτήν την εξίσωση. Σαφώς, η απάντηση ήταν ότι το Stick δεν επρόκειτο ποτέ να είναι καθόλου σε αυτή τη συζήτηση, καθώς τώρα Apple TV αποκάλυψε ότι η εκπομπή θα επιστρέψει για τη δεύτερη σεζόν της τον Νοέμβριο.<br />
<br />
Καθώς οι The Dink και Ted Lasso έχουν διοικήσει μεγάλο μέρος του καλοκαιρινού προγράμματος, ο γίγαντας του streaming έχει κλειδώσει την ημερομηνία της 4ης Νοεμβρίου για το πότε θα πρέπει να περιμένουμε να επιστρέψει ο τίτλος του Owen Wilson που έγινε προπονητής.<br />
<br />
Δεν έχουμε ακόμη πολλά άλλα να συνεχίσουμε όσον αφορά τον δεύτερο γύρο επεισοδίων του Stick, αλλά έχει κοινοποιηθεί μια συλλογή από εικόνες πρώτης ματιάς, τις οποίες μπορείτε να δείτε παρακάτω και οι οποίες προβάλλουν τους Marc Maron, Timothy Olyphant, Peter Dagar, Lilli Kay και άλλους.<br />
<br />
Θα παρακολουθήσετε τη δεύτερη σεζόν του Stick;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:14:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/to-stick-tha-epistrepsei-sto-apple-tv-ton-noembrio-2055653/</guid>
</item><item><title>Το Χονγκ Κονγκ καταδικάζει δύο διαδηλωτές υπέρ της δημοκρατίας στην Κίνα επειδή «κάλεσαν σε ανατροπή»</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/to-chongk-kongk-katadikazei-dyo-diadhlwtes-yper-ths-dhmokratias-sthn-kina-epeidh-kalesan-se-anatroph-2055773/</link>
<category>Παγκόσμια νέα, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Δικαστήριο στο Χονγκ Κονγκ της Κίνας καταδίκασε δύο διαδηλωτές υπέρ της δημοκρατίας για ανατροπή επειδή ανέφεραν στις συναντήσεις τους την ανάγκη να «τερματιστεί η μονοκομματική δικτατορία».<br />
<br />
Σύμφωνα με δημοσίευμα του <a href="https://www.reuters.com/world/china/hong-kong-court-convicts-tiananmen-vigil-group-inciting-subversion-2026-08-21/" target="_blank">Reuters</a>, ο Lee Cheuk-yan, 69 ετών, και ο Chow Hang-tung, 41 ετών, ηγήθηκαν μιας ομάδας (που τώρα έχει διαλυθεί) που ονομάζεται «Συμμαχία του Χονγκ Κονγκ για την υποστήριξη των πατριωτικών δημοκρατικών κινημάτων στην Κίνα», γνωστή για τη διοργάνωση ετήσιων αγρυπνιών για τον εορτασμό της καταστολής του Πεκίνου κατά των διαδηλωτών υπέρ της δημοκρατίας στην πλατεία Τιενανμέν το 1989. Και οι δύο θα μπορούσαν να αντιμετωπίσουν ποινές φυλάκισης άνω των δέκα ετών βάσει του νόμου περί εθνικής ασφάλειας του 2019 (NSL).<br />
<br />
Αυτός ο νόμος θεσπίστηκε για να επεκτείνει σημαντικά τις εξουσίες των κυβερνήσεων της Κίνας και του Χονγκ Κονγκ εντός του Χονγκ Κονγκ, μετά από μήνες διαδηλώσεων υπέρ της δημοκρατίας νωρίτερα εκείνο το έτος. Μέχρι τότε, οι εορτασμοί των διαδηλώσεων της Τιενανμέν ήταν ανεκτοί στο Χονγκ Κονγκ, αλλά στη συνέχεια ουσιαστικά απαγορεύτηκαν.<br />
<br />
Ο Λι και ο Τσόου βρίσκονταν υπό κράτηση από το 2021, όταν δήλωσαν αθώοι για την κατηγορία. Η έφεση για επανεξέταση των καταδικαστικών αποφάσεων πρόκειται να ξεκινήσει αργότερα αυτόν τον μήνα, αλλά με την απόφαση των δικαστών να είναι ομόφωνη, φαίνεται ότι αυτή η ποινή θα χρησιμεύσει ως προειδοποίηση σε όποιον υψώσει τη φωνή του ενάντια στο μονοκομματικό σύστημα στο Χονγκ Κονγκ.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.gr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:40:08 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:27 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/to-chongk-kongk-katadikazei-dyo-diadhlwtes-yper-ths-dhmokratias-sthn-kina-epeidh-kalesan-se-anatroph-2055773/</guid>
</item><item><title>Η ιστορία γράφτηκε καθώς το The Gamereactor Show γιορτάζει την εκατονταετηρίδα του</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/h-istoria-grafthke-kathws-to-the-gamereactor-show-giortazei-thn-ekatontaethrida-toy-2055553/</link>
<category>ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Μετά από χρόνια προσφοράς επεισοδίων, φτάσαμε επιτέλους στο σημαντικό ορόσημο του εορτασμού των 100 επεισοδίων του The Gamereactor Show. Ναι, ήρθε η ώρα για το επεισόδιο της εκατονταετηρίδας του μακροχρόνιου podcast μας και, φυσικά, γιορτάζουμε με μια πιο ειδική δόση.<br />
<br />
Ο Alex και εγώ αναπολούμε τον χρόνο που αφιερώσαμε για να φτιάξουμε αυτά τα 100 επεισόδια, αναδεικνύοντας μερικές από τις αγαπημένες μας στιγμές και ορόσημα, καθώς πλησιάζουμε στο τέλος αυτής της πρώτης «σεζόν» επεισοδίων.<br />
<br />
Έχοντας κατά νου ένα επεισόδιο προφυλακτήρα, παρακολουθήστε την ειδική εκατονταετηρίδα παρακάτω ή στον πάροχο podcast της επιλογής σας, είτε πρόκειται για <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Apple Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a> ή <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a>.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0826_GRShowEp100.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 11:47:12 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/h-istoria-grafthke-kathws-to-the-gamereactor-show-giortazei-thn-ekatontaethrida-toy-2055553/</guid>
</item><item><title>Οι διαμαρτυρίες των πολιτών επιδιώκουν να σταματήσουν το έργο ανάπλασης, το οποίο περιλαμβάνει την υλοτόμηση ενός από τα τελευταία εναπομείναντα δάση της Σιγκαπούρης</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/oi-diamartyries-twn-politwn-epidiwkoyn-na-stamathsoyn-to-ergo-anaplashs-to-opoio-perilambanei-thn-ylotomhsh-enos-apo-ta-teleytaia-enapomeinanta-dash-ths-sigkapoyrhs-2055763/</link>
<category>Παγκόσμια νέα, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Η Σιγκαπούρη έχει ένα από τα υψηλότερα κατά κεφαλήν εισοδήματα στον κόσμο, αλλά αντιμετωπίζει επίσης μερικά από τα πιο ασυνήθιστα προβλήματα που σχετίζονται με τον πολεοδομικό σχεδιασμό, όπως περιορισμούς στην αγορά ιδιωτικών αυτοκινήτων. Το νησί, που έχει το μέγεθος της Νέας Υόρκης, είναι επίσης μια από τις πιο πυκνοκατοικημένες πόλεις στον κόσμο και τώρα είναι οι ίδιοι οι πολίτες που έπρεπε να βάλουν φρένο στην κυβέρνηση για να σώσει έναν από τους ολοένα και πιο σπάνιους φυσικούς χώρους πρασίνου της πόλης.<br />
<br />
Η κυβέρνηση της Σιγκαπούρης έπρεπε να επανεξετάσει το σχέδιό της για την εκκαθάριση και την ανάπλαση των δύο τρίτων του δάσους Maju, που καλύπτει περίπου 23 εκτάρια, το οποίο σκόπευε να αναπτύξει χτίζοντας ουρανοξύστες κατοικιών. Περισσότεροι από 700 κάτοικοι υπέγραψαν μια επιστολή που απευθυνόταν στον πρωθυπουργό τους ζητώντας να σωθεί το δάσος Maju. Την Κυριακή, περίπου 2.000 άνθρωποι συμμετείχαν σε διαδήλωση για να δείξουν την υποστήριξή τους στη φύση και τη βιοποικιλότητα, σύμφωνα με τους διοργανωτές που μίλησαν στο <a href="https://www.reuters.com/business/environment/singapores-plan-clear-forest-housing-faces-backlash-2026-08-21/" target="_blank">Reuters</a>.<br />
<br />
Η κυβέρνηση ανακοίνωσε ότι θα κάνει προσαρμογές για να διατηρήσει περισσότερους χώρους πρασίνου από ό,τι είχε αρχικά προγραμματιστεί, αλλά δεν έδωσε λεπτομέρειες. «Θα υπολογίσουμε ακριβώς πόσους περισσότερους χώρους πρασίνου, αλλά θα πρέπει να αποδεχτούμε ότι αυτό σημαίνει ότι θα μπορέσουμε να χτίσουμε λιγότερα σπίτια», δήλωσε ο αναπληρωτής υπουργός Στέγασης Άλβιν Ταν.<br />
<br />
Η Σιγκαπούρη έχει επί του παρόντος πληθυσμό 6,11 εκατομμυρίων (η υψηλότερη πυκνότητά της ποτέ) και εκτιμάται ότι μεταξύ 6,5 και 6,9 εκατομμυρίων ανθρώπων θα ζουν εκεί μέχρι το 2030.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.gr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:26:10 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/oi-diamartyries-twn-politwn-epidiwkoyn-na-stamathsoyn-to-ergo-anaplashs-to-opoio-perilambanei-thn-ylotomhsh-enos-apo-ta-teleytaia-enapomeinanta-dash-ths-sigkapoyrhs-2055763/</guid>
</item><item><title>Το Compulsion Games είναι επίσημα ανεξάρτητο για άλλη μια φορά μετά την ολοκλήρωση του split από το Xbox</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/to-compulsion-games-einai-epishma-anexarthto-gia-allh-mia-fora-meta-thn-oloklhrwsh-toy-split-apo-to-xbox-2055343/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch 2, South of Midnight, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Όταν το Xbox ανακοίνωσε το τεράστιο κύμα αναδιάρθρωσής του στις αρχές Ιουλίου, επιβεβαιώθηκε ότι αρκετοί προγραμματιστές θα γίνουν θύματα των μέτρων μείωσης του κόστους. Ωστόσο, σε αντίθεση με ορισμένα κύματα απολύσεων, αυτοί οι προγραμματιστές δεν έκλεισαν αμέσως και δεν πωλήθηκαν για ανταλλακτικά, καθώς ένα ζευγάρι επρόκειτο να πωληθεί ως πλήρες πακέτο σε άλλους εκδότες, ενώ άλλοι αποφάσισαν να χωρίσουν μόνοι τους και να ανακτήσουν την ανεξαρτησία τους.<br />
<br />
Μιλώντας για αυτό το τελευταίο σημείο, η Double Fine αποφάσισε να επιστρέψει στο ανεξάρτητο καθεστώς, μια κίνηση που <a href="https://www.gamereactor.gr/h-double-fine-anagkasthke-na-apolysei-23-atoma-meta-th-metabash-apo-to-xbox-2038983/" target="_blank" title="&Eta; Double Fine &alpha;&nu;&alpha;&gamma;&kappa;ά&sigma;&tau;&eta;&kappa;&epsilon; &nu;&alpha; &alpha;&pi;&omicron;&lambda;ύ&sigma;&epsilon;&iota; 23 ά&tau;&omicron;&mu;&alpha; &mu;&epsilon;&tau;ά &tau;&eta; &mu;&epsilon;&tau;ά&beta;&alpha;&sigma;&eta; &alpha;&pi;ό &tau;&omicron; Xbox">κόστισε στο στούντιο 23 υπαλλήλους</a> σε μια προσπάθεια να παραμείνει στη ζωή. Ομοίως, ο κατασκευαστής South of Midnight Compulsion Games αποφάσισε να ανακτήσει και το ανεξάρτητο καθεστώς, μια προσπάθεια που σύμφωνα με τον CEO Guillaume Provost, έχει πλέον ολοκληρωθεί.<br />
<br />
Σε συνέντευξή του στο <a href="https://gamesbeat.com/compulsion-games-pulls-off-management-buyout-and-separates-from-xbox-exclusive/" target="_blank">GamesBeat</a>, ο Provost περιέγραψε <em>ότι «ολοκληρώσαμε τη διαδικασία διαχωρισμού μας για να γίνουμε ξανά ανεξάρτητοι»,</em> ενώ εξέφρασε επίσης ότι αυτή η κίνηση σημαίνει ότι ο προγραμματιστής <em>«ανέκτησε την ιδιοκτησία της IP μας και ότι τα δικαιώματα δημοσίευσης μεταφέρονται πίσω στην Compulsion».</em><br />
<br />
Ο Provost επιβεβαιώνει ότι αυτή η διαδικασία απαιτεί χρόνο λόγω νομικών εμποδίων, αλλά βρίσκεται στη διαδικασία να γίνει πραγματικά ανεξάρτητη για άλλη μια φορά. Αλλά όσον αφορά το γιατί ο προγραμματιστής αποφάσισε να χωριστεί και να παραμείνει ενωμένος ως ανεξάρτητη οντότητα, ο Provost σημείωσε επίσης ότι ήταν μια απόφαση σε ολόκληρη την εταιρεία.<br />
<br />
<em>«Έκανα αυτή τη συμφωνία για την ομάδα πρώτα και κύρια. Ρώτησα την ομάδα: «Θέλετε να μείνετε μαζί;». Η ομάδα μου είπε ότι θα προτιμούσαμε να τρώμε πέτρες και να πίνουμε βενζίνη παρά να χωριστούμε».</em><br />
<br />
Δεν είναι σαφές πόσοι προγραμματιστές από το Compulsion θα παραμείνουν ίδιοι με κάποιους που έμειναν για να βρουν άλλες δουλειές αφού έγινε σαφής ο κίνδυνος τερματισμού λειτουργίας. Ομοίως, ο Provost δεν έχει ακόμη ένα περίγραμμα για το επόμενο έργο που θέλει να εξερευνήσει το στούντιο, καθώς απλώς σημειώνει: <em>«Έχουμε μια αίσθηση για το τι ενδιαφέρεται να κάνει και να χτίσει η ομάδα διαχείρισης»</em> και ότι <em>«θα πάμε τα πράγματα αργά. Θα συναντηθούμε με όλους».</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:46:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/to-compulsion-games-einai-epishma-anexarthto-gia-allh-mia-fora-meta-thn-oloklhrwsh-toy-split-apo-to-xbox-2055343/</guid>
</item><item><title>Τι ακριβώς θα χρειαζόταν για να χειριστείτε το Buster Sword;</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/ti-akribws-tha-chreiazotan-gia-na-cheiristeite-to-buster-sword-2053463/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, άρθρα</category>
<description><![CDATA[ <p>Το Cloud Strife είναι αναμφισβήτητα το πρόσωπο του Final Fantasy, έτσι δεν είναι; Με την όμορφη εμφάνισή του, το χτένισμα Super Saiyan και όλο το χάρισμα μιας στάσης ανάπαυσης χωρίς μαξιλάρια, είναι εύκολο να καταλάβει κανείς γιατί τόσοι πολλοί τον έχουν αγαπήσει. Αλλά υπάρχει ένα πράγμα που είναι ακόμα πιο αναγνωρίσιμο από τα λαχταριστά ξανθά καρφιά του.<br />
<br />
Είναι τεράστιο, είναι αιχμηρό και όταν είναι ανάσκελα, το να κάθεται ή να σκύβει δεν είναι πλέον επιλογή. Σωστά, το εμβληματικό όπλο που είναι το Buster Sword. Η υπερμεγέθης πλάκα από χάλυβα του Cloud έχει γίνει ένα από τα πιο εμβληματικά όπλα του gaming, εμφανιζόμενη σε αμέτρητα spin-offs, crossover, ακόμη και στο Super Smash Bros.<br />
<br />
Αρχικά πέρασε από τον Angeal Hewley στον Zack Fair πριν τελικά βρει το δρόμο του στα χέρια του Cloud, το Buster Sword είναι τόσο σύμβολο κληρονομιάς όσο και όργανο καταστροφής. Καθ' όλη τη διάρκεια του Final Fantasy VII, ο Cloud το ταλαντεύει με απίστευτη ταχύτητα, σκαλίζοντας γιγάντια τέρατα, κόβοντας σε τεμαχισμένες μηχανές, μπλοκάροντας σφαίρες και εκτελώντας με κάποιο τρόπο ακροβατικές τούμπες χωρίς να ανατραπεί προς τα πίσω.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Είναι το είδος του όπλου που κάνει κάθε συνάντηση να φαίνεται αβίαστα δροσερή—με την προϋπόθεση ότι δεν σταματάτε να σκέφτεστε τους νόμους της φυσικής. Γιατί ενώ το Buster Sword λειτουργεί τέλεια στον κόσμο των βελτιώσεων SOLDIER και της ενέργειας Mako, η μεταφορά του στον πραγματικό κόσμο εγείρει ένα πολύ σημαντικό ερώτημα: θα μπορούσε κανείς πραγματικά να σηκώσει το αιματηρό πράγμα, πόσο μάλλον να πολεμήσει μαζί του όπως κάνει το Cloud;<br />
<br />
<h3>Τελικός Μαθηματικός</h3><br />
<br />
Για να καταλάβουμε πόσο γελοίο θα ήταν το χαρακτηριστικό όπλο του Cloud στον πραγματικό κόσμο, πρέπει πρώτα να κάνουμε μερικές υποθέσεις. Το Cloud απεικονίζεται γενικά ως περίπου 173 cm (5' 8&quot;) ύψος, οπότε αν πάρουμε το Buster Sword ως περίπου το ύψος του, αυτό μας δίνει μια λεπίδα μήκους περίπου 1,7 μέτρων.<br />
<br />
Το σπαθί είναι επίσης τεράστιο σε σύγκριση με ένα συμβατικό μεγάλο σπαθί. Με βάση τις αναλογίες της, μπορούμε να υπολογίσουμε τη λεπίδα σε πλάτος περίπου 26 cm και πάχος 4-5 cm. Υποθέτοντας ότι είναι κατασκευασμένο από συμπαγή χάλυβα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μερικά γρήγορα μαθηματικά για να το καταλάβουμε.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Buster Sword: ~1,7 m μήκος</li><br />
<li>Πλάτος λεπίδας: ~26 cm (0,26 m)</li><br />
<li>Πάχος λεπίδας: ~4-5 cm (0,04-0,05 m)</li><br />
</ul><br />
<br />
Εάν απλοποιήσουμε τη λεπίδα σε ένα ορθογώνιο μπλοκ, μπορούμε να εκτιμήσουμε τον όγκο του χάλυβα:<br />
<br />
1,7 × 0,26 × 0,045 ≈ 0,0199 m³.<br />
<br />
Ο χάλυβας έχει πυκνότητα περίπου 7.850 kg/m³, οπότε μπορούμε να την πολλαπλασιάσουμε με την ποσότητα του χάλυβα για να βρούμε τη μάζα του.<br />
<br />
0,0199 × 7.850 ≈ 156 κιλά<br />
<br />
Ωστόσο, αυτό είναι το βάρος ενός τέλειου ορθογώνιου μπλοκ. Το πραγματικό Buster Sword δεν είναι ένα συμπαγές ορθογώνιο: λεπταίνει, έχει γωνιακές άκρες, η άκρη δεν είναι τετράγωνη και υπάρχουν άλλες περιοχές όπου αφαιρείται το υλικό. Έτσι, σε αυτή την περίπτωση, μπορούμε να αφαιρέσουμε ένα μεγάλο κομμάτι αυτού του βάρους. Για χάρη του επιχειρήματος θα πάρουμε το σχετικά συντηρητικό βάρος των 120 κιλών για το σπαθί (για λόγους απλότητας, θα αγνοήσουμε τη λαβή).<br />
<br />
Αυτό είναι πραγματικά πολύ βαρύ.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Τώρα, μπορεί να σκεφτείτε ότι κάποιος που μπορεί να σηκώσει 120 κιλά θα μπορούσε θεωρητικά να χειριστεί ένα σπαθί 120 κιλών. Αλλά μια μπάρα κρατά το βάρος της κοντά στο σώμα σας. Το Buster Sword είναι ουσιαστικά ένας μοχλός μήκους 1,7 μέτρων, με το κέντρο μάζας του περίπου 0,8-1 μέτρο από τα χέρια του Cloud. Αυτό αλλάζει τα πράγματα μαζικά.<br />
<br />
Κρατώντας απλώς ένα σπαθί 120 κιλών οριζόντια θα δημιουργούσε μια τεράστια περιστροφική δύναμη στα χέρια και τους ώμους. Με άλλα λόγια, οι μύες του δεν θα υποστήριζαν μόνο 120 κιλά. Θα πολεμούσαν την τεράστια περιστροφική δύναμη που δημιουργείται από το να κρέμεται αυτό το βάρος ένα μέτρο μακριά από το σώμα του.<br />
<br />
Και το να το κουνάς είναι ακόμα χειρότερο.<br />
<br />
Αυτό φέρνει περισσότερα μαθηματικά και δυνάμεις που θα το κάνουν να αισθάνεται πολύ πιο βαρύ από το βασικό του βάρος. Τότε πρέπει να το σταματήσει. Στη συνέχεια αντιστρέψτε την κατεύθυνση. Στη συνέχεια, κάντε το ξανά. Και αυτό πριν αποκτήσουμε τη συνήθεια του Cloud να πετάει το πράγμα με το ένα χέρι, να πηδάει μαζί του και να εκτελεί περίτεχνους εναέριους συνδυασμούς.<br />
<br />
Αυτή είναι πολλή δύναμη για να περάσετε τους ώμους, τους αγκώνες, τη σπονδυλική στήλη και τους καρπούς σας. Ένας ισχυρός άνδρας παγκόσμιας κλάσης όπως ο Έντι Χολ μπορεί να είναι σε θέση να σηκώσει ένα τόσο βαρύ σπαθί. Μπορεί ακόμη και να καταφέρουν μερικές αργές ταλαντεύσεις. Αλλά το να το χειρίζεσαι σαν Cloud θα απαιτούσε όχι μόνο εξαιρετική δύναμη, αλλά οστά, τένοντες και αρθρώσεις ικανές να επιβιώσουν δυνάμεις πολύ πέρα από αυτές που βιώνει ένας κανονικός άνθρωπος.<br />
<br />
Έτσι, ένα πιστό Buster Sword αποκλείεται. Είναι όμως δυνατόν να φτιάξεις κάτι που να είναι κοντά σε αυτό;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Μπορούμε να κάνουμε το Buster Sword να μπορεί να χρησιμοποιηθεί;</h3><br />
<br />
Έχουμε διαπιστώσει ότι το Buster Sword είναι πολύ βαρύ για να το χειριστεί ένας κανονικός άνθρωπος. Ξέρω, είμαι τόσο σοκαρισμένος όσο κι εσύ. Αλλά εδώ είναι που τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα. Τι είδους Buster Sword θα μπορούσε να χειριστεί;<br />
<br />
Ενώ θα μπορούσαμε να σκεφτούμε το σχήμα και την κατασκευή του ίδιου του σπαθιού και πώς να το κάνουμε λιγότερο γελοίο και πιο διαχειρίσιμο, πού θα ήταν η διασκέδαση σε αυτό; Απλώς θα καταλήγαμε με ένα claymore ή ένα πλατύ σπαθί.<br />
<br />
Η πιο εύκολη λύση είναι να αλλάξετε από τι είναι φτιαγμένο το σπαθί. Το μπλοκ χάλυβα των 0,0199 m³ ζυγίζει περίπου 156 κιλά, αλλά διαφορετικά υλικά μας δίνουν μερικούς δραματικά διαφορετικούς αριθμούς.<br />
Δεδομένων των διαφορετικών πυκνοτήτων των κανονικών γήινων υλικών, εδώ είναι μερικές πολύ ελαφρύτερες επιλογές που θα μπορούσαμε να έχουμε.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Τιτάνιο: ~90 kg</li><br />
<li>Αλουμίνιο: ~54 kg</li><br />
<li>Μαγνήσιο: ~35 kg</li><br />
<li>Ανθρακονήματα: ~30-35 kg</li><br />
</ul><br />
<br />
Έχοντας κατά νου ότι αυτό αγνοεί τη λαβή, ξαφνικά, το σπαθί μας φαίνεται πολύ πιο διαχειρίσιμο.<br />
Το τιτάνιο φαίνεται σαν η προφανής επιλογή. Είναι σημαντικά ελαφρύτερο από το ατσάλι, ενώ διατηρεί εξαιρετική αναλογία αντοχής προς βάρος. Δυστυχώς, ακόμη και με περίπου 90 κιλά, θα εξακολουθούσαμε να ζητάμε από τον Cloud να κουνήσει το ισοδύναμο ενός ατόμου. Δεν είναι ιδανικό.<br />
<br />
Το αλουμίνιο μας κατεβάζει σε περίπου 54 κιλά, ακόμα πολύ βαρύ, αλλά φτάνουμε εκεί. Ένας εξαιρετικά δυνατός άνθρωπος θα μπορούσε να το πάρει και να το χειραγωγήσει. Αλλά το αλουμίνιο είναι πολύ λιγότερο άκαμπτο από το ατσάλι και η απλή αντικατάσταση ενός υλικού με ένα άλλο δεν θα παρήγαγε απαραίτητα ένα σπαθί ικανό να επιβιώσει από την τιμωρία που σερβίρει το Cloud. Πιθανότατα δεν θα ήταν ένα αποτελεσματικό όπλο για πολύ καιρό.<br />
<br />
Το μαγνήσιο θα μπορούσε να μειώσει το βάρος σε περίπου 35 κιλά, ενώ ένα σύνθετο υλικό από ανθρακονήματα θα μπορούσε ενδεχομένως να μας οδηγήσει στην περιοχή των 30 κιλών. Σε εκείνο το σημείο, δεν μιλάμε πλέον για ένα αδύνατο βάρος. Μιλάμε για κάτι που ένας εξαιρετικά δυνατός άνθρωπος θα μπορούσε να ταλαντεύεται.<br />
<br />
Υπάρχει, ωστόσο, μια ακόμη καλύτερη λύση. Ένα μείγμα πολλών μετάλλων.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Το 2013, ο οπλουργός του Χόλιγουντ Tony Swatton έφτιαξε ένα αντίγραφο του Buster Sword και μπήκε στα ρεκόρ Γκίνες για αυτό. Το έκανε κι αυτός, με τη λεπίδα του κατασκευασμένη από μείγμα αλουμινίου, μπρούντζου και χάλυβα, και με τεράστια έκταση 2,59 μέτρα, ζύγιζε μόνο 21,65 κιλά.<br />
<br />
Αυτός είναι ένας κόσμος μακριά από το θεωρητικό μας ατσάλινο τέρας των 120 κιλών.<br />
<br />
Αλλά ακόμα και στα 20 κιλά, εξακολουθείτε να ταλαντεύετε ένα αντικείμενο μήκους 1,7 μέτρων με μεγάλη ταχύτητα. Το μήκος, η μόχλευση και η περιστροφική αδράνεια του σπαθιού δεν εξαφανίζονται ως δια μαγείας μόνο και μόνο επειδή έχουμε αφαιρέσει το μεγαλύτερο μέρος του βάρους.<br />
<br />
Αλλά τουλάχιστον έχουμε μετακινηθεί από το «αυτό θα έσπαγε έναν άνθρωπο» στο «ένας αρκετά δυνατός τρελός μπορεί πραγματικά να είναι σε θέση να το χρησιμοποιήσει».<br />
<br />
Και ειλικρινά, αυτό είναι ίσως το πιο κοντινό που θα φτάσουμε ποτέ στο να γίνουμε Cloud χωρίς να πηδήξουμε όλοι στο Mako.<br />
<br />
<h3>ΤΛ; ΔΡ</h3><br />
<br />
Αν δεν έχετε λίγο Mako τριγύρω, μην το δοκιμάσετε στο σπίτι. Τουλάχιστον, ένα ελαφρύ Buster Sword βρίσκεται στην άκρη αυτού που είναι φυσικά εύλογο. Το αν θα θέλατε πραγματικά να πάρετε ένα στη μάχη είναι ένα εντελώς άλλο ερώτημα.<br />
<br />
Με κάθε τρόπο, όλα αυτά είναι μαθηματικά που δημιουργούνται από μια κατανόηση της φυσικής και των υπολογισμών A-Level, οπότε αν το διαβάζετε αυτό και τραβάτε τα μαλλιά σας σε κάποιο κραυγαλέο λάθος. Παρακαλώ επικοινωνήστε μαζί μας.<br />
<br />
Και αν έχετε οποιεσδήποτε ιδέες για οποιαδήποτε εμβληματικά όπλα gaming (ή ταινίας) που θα θέλατε να δείτε με παρόμοια μεταχείριση, ενημερώστε μας στα σχόλια. </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.gr (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:15:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/ti-akribws-tha-chreiazotan-gia-na-cheiristeite-to-buster-sword-2053463/</guid>
</item><item><title>Grand Theft Auto VI έχει ήδη κερδίσει πάνω από 50 χιλιάδες δολάρια από διαρροές, με εκατοντάδες χιλιάδες σε ένα πορτοφόλι κρυπτογράφησης</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/grand-theft-auto-vi-echei-hdh-kerdisei-panw-apo-50-chiliades-dolaria-apo-diarroes-me-ekatontades-chiliades-se-ena-portofoli-kryptografhshs-2055433/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Με εκατομμύρια θαυμαστές του Grand Theft Auto να περιμένουν τη Rockstar να αποκαλύψει επίσημα και τελικά να κυκλοφορήσει την επόμενη δόση της αγαπημένης τους σειράς, υπάρχουν πολλά βλέμματα που μπορούν να τραβήξουν οι διαρροές, όπως οι εφιαλτικές που είδαμε τις τελευταίες ημέρες. Καθώς η Rockstar αναμφίβολα προσπαθεί να ανακαλύψει πώς είναι ο μυστηριώδης χάκερ Cyberleek, ένας χρήστης στα φόρουμ του GTA έχει κάνει ό,τι μπορεί για να καταλάβει πόσα χρήματα βγάζει ο Cyberleek από αυτό το hack.<br />
<br />
Ο χρήστης Vice Cit (μέσω Kami) έκανε μια τεράστια ανάρτηση σε δύο μέρη στα <a href="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/page/362/#comment-1072767708" target="_blank">φόρουμ του GTA</a>, όπου αποκαλύπτουν ότι το hack του Cyberleek είναι ένα σχολαστικά σχεδιασμένο γεγονός για να οδηγήσει όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα στον χάκερ. Όλα τα χρήματα εντοπίζονται σε ένα πορτοφόλι κρυπτογράφησης στην πλατφόρμα KuCoin, το οποίο απαιτεί επαλήθευση ταυτότητας για χρήση.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Okami13_/status/2090613199527924095&lt;/social&gt; <br />
<br />
Μέσω συναλλαγών με τον Solana και το δικό τους νόμισμα Cyberleek, πιστεύεται ότι ο χάκερ έχει κερδίσει περίπου 50,000 δολάρια μέχρι στιγμής. Ωστόσο, εξακολουθούν να έχουν αξία περίπου 391,000 $ στο νόμισμα, η οποία πρόκειται να αυξηθεί μόνο καθώς περισσότεροι άνθρωποι αγοράζουν για να συμμετάσχουν στις διαρροές.<br />
<br />
Η Cyberleek είπε ότι αγωνίζεται για τα δικαιώματα των παικτών όταν δημοσιεύει διαρροές, αξιοποιώντας τις διαιρέσεις που δημιουργούνται από Grand Theft Auto VI προηγούμενα φυσικά αντίγραφα. Ωστόσο, με την κρυπτογράφηση να βρίσκεται στο επίκεντρο αυτού του hack, είναι ξεκάθαρο πού βρίσκονται τα πραγματικά κίνητρα. Για να ψηφίσετε τι θα διαρρεύσει στη συνέχεια, το Cyberleek απαιτεί από εσάς να βάλετε χρήματα στο νόμισμα Cyberleek, ανεβάζοντας την αξία του κρυπτονομίσματος.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:37:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:13:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/grand-theft-auto-vi-echei-hdh-kerdisei-panw-apo-50-chiliades-dolaria-apo-diarroes-me-ekatontades-chiliades-se-ena-portofoli-kryptografhshs-2055433/</guid>
</item><item><title>Σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του με μικτή υποδοχή και κακούς αριθμούς παικτών, το No More Room in Hell 2 έχει συγκεντρώσει πάνω από ένα εκατομμύριο παίκτες</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/schedon-dyo-chronia-meta-thn-kykloforia-toy-me-mikth-ypodochh-kai-kakoys-arithmoys-paiktwn-to-no-more-room-in-hell-2-echei-sygkentrwsei-panw-apo-ena-ekatommyrio-paiktes-2055683/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, No More Room in Hell 2, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Το co-op zombie horror No More Room in Hell 2 δεν ξεκίνησε με τον καλύτερο τρόπο. Η απόδοση του παιχνιδιού δυσκολεύτηκε και ο βρόχος εξαγωγής φαινόταν ημιτελής όταν κυκλοφόρησε για πρώτη φορά σε πρώιμη πρόσβαση πριν από σχεδόν δύο χρόνια. Από τότε, η Torn Banner Studios αρνήθηκε να εγκαταλείψει το παιχνίδι και σήμερα, είναι σε πολύ καλύτερη κατάσταση.<br />
<br />
Αφού είχε κατά μέσο όρο περίπου 100 παίκτες στο Steam για ένα μεγάλο μέρος του χρόνου του στην Early Access, το No More Room in Hell 2 έφτασε σε μια νέα ταυτόχρονη κορυφή παικτών 15,027 νωρίτερα αυτή την εβδομάδα (σύμφωνα με το <a href="https://steamdb.info/app/292000/charts/" target="_blank">SteamDB)</a> και φτάνει σε σταθερές ημερήσιες κορυφές πάνω από 10,000 παίκτες στο Steam. Μόλις μία εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του στο 1.0, το παιχνίδι έχει ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο παίκτες, διπλασιάζοντας τη συνολική βάση παικτών του.<br />
<br />
Όπως σημείωσαν οι προγραμματιστές σε μια <a href="https://store.steampowered.com/news/app/292000/view/670626123911004929" target="_blank">νέα ανάρτηση ιστολογίου στο Steam</a>, δεν έχουν τελειώσει ακόμα με το No More Room in Hell 2. Πολλές ενημερώσεις έχουν προγραμματιστεί να κυκλοφορήσουν φέτος, δύο από τις οποίες θα φτάσουν αυτό το φθινόπωρο. Υπάρχουν ήδη σχέδια για περισσότερες ενημερώσεις και για το 2027.<br />
<br />
Περισσότερη ποικιλία παιχνιδιού, διορθώσεις στην υπάρχουσα εμπειρία και πολλά άλλα είναι καθ' οδόν. Το No Man's Sky και το Cyberpunk 2077 μπορεί να θέλουν να κάνουν χώρο, καθώς φαίνεται ότι υπάρχει άλλη μια μεγάλη επιστροφή στο gaming που κάνει πάταγο αυτή τη στιγμή.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:56:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/schedon-dyo-chronia-meta-thn-kykloforia-toy-me-mikth-ypodochh-kai-kakoys-arithmoys-paiktwn-to-no-more-room-in-hell-2-echei-sygkentrwsei-panw-apo-ena-ekatommyrio-paiktes-2055683/</guid>
</item><item><title>The Rogue Prince of Persia έχει πλέον ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο παίκτες</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/the-rogue-prince-of-persia-echei-pleon-xeperasei-to-ena-ekatommyrio-paiktes-2055293/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, The Rogue Prince of Persia, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Πριν από ένα χρόνο, ο προγραμματιστής Evil Empire εξέπληξε πολλούς αποσύροντας το The Rogue Prince of Persia από την Early Access και λανσάροντας το παιχνίδι πλήρως στην έκδοση 1.0 και σε ορισμένες πλατφόρμες κονσόλας, προτού ακολουθήσουν οι εκδόσεις Nintendo Switch λίγους μήνες αργότερα. Το παιχνίδι αποδείχθηκε αρκετά επιτυχημένο μεταξύ των κριτικών, αλλά δεν πέταξε ακριβώς από τα ράφια, γι' αυτό και ένα χρόνο αργότερα επιβεβαιώθηκε ότι το έργο έχει πλέον ξεπεράσει το ένα εκατομμύριο συνολικά παίκτες.<br />
<br />
Αυτό επιβεβαιώθηκε σε μια ανάρτηση στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης όπου αναφέρθηκε ότι ο αριθμός επιτεύχθηκε από την έναρξη του ταξιδιού Early Access την άνοιξη του 2024. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι πρόκειται για ένα εκατομμύριο παίκτες που δεν πουλήθηκαν αντίγραφα, πράγμα που σημαίνει ότι ένα μέρος των παικτών πρέπει να έχει πρόσβαση στο παιχνίδι μέσω υπηρεσιών όπως το Ubisoft+ και το Game Pass.<br />
<br />
Ωστόσο, το κατόρθωμα έχει επιτευχθεί και σύντομα η Evil Empire θα προσπαθήσει να γιορτάσει με μια Επετειακή Ενημέρωση σε όλες τις πλατφόρμες στις 17 Σεπτεμβρίου. Όσο για το τι ακριβώς θα προσφέρει, αυτό δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί από τον προγραμματιστή.<br />
<br />
Έχετε παίξει ακόμα The Rogue Prince of Persia;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/princeofpersia/status/2090468907790250109&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:33:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/the-rogue-prince-of-persia-echei-pleon-xeperasei-to-ena-ekatommyrio-paiktes-2055293/</guid>
</item><item><title>Το Yellowjackets επιστρέφει για την τέταρτη και τελευταία σεζόν του αυτόν τον Νοέμβριο</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/to-yellowjackets-epistrefei-gia-thn-tetarth-kai-teleytaia-sezon-toy-ayton-ton-noembrio-2055273/</link>
<category>Blu-ray, Yellowjackets (Paramount+), ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Πλησιάζει η ώρα να κλείσουμε την ιστορία των σκληραγωγημένων νεαρών επιζώντων που έχουν παγιδευτεί στην απομακρυσμένη έρημο της Βόρειας Αμερικής, καθώς η Paramount έχει ορίσει επίσημα ημερομηνία για το πότε θα κάνει το ντεμπούτο του το τέταρτο και τελευταίο κεφάλαιο του έπος των Yellowjackets στην πλατφόρμα ροής.<br />
<br />
Το σχέδιο είναι ο τελευταίος γύρος επεισοδίων να αρχίσει να προβάλλεται στην πλατφόρμα ροής από τις 20 Νοεμβρίου, άρα σε λιγότερο από τρεις μήνες, και όσο για το τι θα παρουσιάσει αυτή η τελευταία πλάκα επεισοδίων στους θαυμαστές, μας δόθηκε τόσο ένα teaser trailer για να χαζέψουμε όσο και μια σύντομη περίληψη επίσης.<br />
<br />
<em>«Καθώς οι επιζώντες αγωνίζονται να θάψουν τις αμαρτίες τους πριν φτάσει η διάσωση και μια παλιά φλόγα βρυχάται πίσω στην πόλη με τα δικά της σχέδια. Αποδεικνύεται ότι δεν είναι κάθε επιστροφή στο σπίτι χαρούμενη, και αυτή θα τσιμπήσει».</em><br />
<br />
Αυτή η τελευταία σεζόν θα επανενώσει μεγάλο μέρος του καστ και θα περιλαμβάνει μερικά νέα πρόσωπα, μεταξύ των οποίων οι Melanie Lynskey, Christina Ricci, Tawny Cypress, Sophie Nélisse, Jasmin Savoy Brown, Sophie Thatcher, Samantha Hanratty, Courtney Eaton, Liv Hewson, Warren Kole, Kevin Alves, Sarah Desjardins, Nia Sondaya, Jenna Burgess και Hilary Swank.<br />
<br />
Αναμένετε μια πιο ολοκληρωμένη συλλογή τρέιλερ τις επόμενες εβδομάδες καθώς πλησιάζουμε όλο και πιο κοντά στην πολυαναμενόμενη επιστροφή της εκπομπής στο Paramount+ (και στο SkyShowtime για περιοχές χωρίς την πλατφόρμα ροής).<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:25:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/to-yellowjackets-epistrefei-gia-thn-tetarth-kai-teleytaia-sezon-toy-ayton-ton-noembrio-2055273/</guid>
</item><item><title>Οι δαπάνες για υλικό gaming πέφτουν σε χαμηλό έξι ετών, δίνοντάς μας μια ζοφερή ματιά στην ακριβή εποχή της επόμενης γενιάς</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/oi-dapanes-gia-yliko-gaming-peftoyn-se-chamhlo-exi-etwn-dinontas-mas-mia-zoferh-matia-sthn-akribh-epochh-ths-epomenhs-genias-2055413/</link>
<category>ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Νέα στοιχεία δείχνουν ότι οι καταναλωτικές δαπάνες για υλικό παιχνιδιών και τα ίδια τα παιχνίδια μειώθηκαν στην αγορά των ΗΠΑ τον Ιούλιο. Αν και συνήθως είναι μια ήσυχη περίοδος για τον κλάδο, τα νέα δεδομένα δείχνουν ότι τα πράγματα μοιάζουν σαν να έχουν πάρει μια μικρή βουτιά στα στοιχεία πωλήσεων της εποχής της πανδημίας, όταν κανείς δεν μπορούσε να πάρει στα χέρια του μια κονσόλα.<br />
<br />
Η νέα έρευνα, που προέρχεται από την Circana (μέσω <a href="https://www.eurogamer.net/circana-july-2026-hardware-software-sales" target="_blank">Eurogamer</a>), μας λέει ότι οι δαπάνες για υλικό gaming μειώθηκαν κατά 29%, με όλες τις πλατφόρμες κονσολών να πωλούν λιγότερες μονάδες από έτος σε έτος. Αυτή η πτώση μπορεί να μην ακούγεται πολύ άσχημη, αλλά η τοποθέτησή της σε ευρύτερη προοπτική δείχνει ότι τα στοιχεία των δαπανών υλικού είναι τώρα σχεδόν τόσο χαμηλά όσο ήταν τον Ιούλιο του 2020. Τότε, σχεδόν κανείς δεν μπορούσε να αγοράσει μια κονσόλα επειδή τον έκοβαν αριστερά δεξιά και στο κέντρο. Τώρα, φαίνεται ότι σχεδόν κανείς δεν αγοράζει κονσόλα επειδή είναι τόσο ακριβά.<br />
<br />
Οι αυξήσεις των τιμών σήμαιναν ότι αυτή η γενιά θα είναι η πρώτη που κατέληξε πιο ακριβή από ό,τι ήταν να αγοραστεί κατά την κυκλοφορία. Η ευθύνη δεν πρέπει να αποδοθεί στους ιδιοκτήτες πλατφορμών για αυτό, καθώς η ζήτηση που καθοδηγείται από την τεχνητή νοημοσύνη σημαίνει ότι τα εξαρτήματα σε όλο τον κόσμο της τεχνολογίας γίνονται πολύ πιο ακριβά στην αγορά.<br />
<br />
Εκτός από τις κονσόλες, όποιος ελπίζει ότι τα φυσικά μέσα θα παραμείνουν μπορεί να θέλει να κλείσει τα μάτια και τα αυτιά του, καθώς προφανώς τον Ιούλιο σημειώθηκε ιστορικό χαμηλό για το ποσό των χρημάτων που δαπανήθηκαν για φυσικό λογισμικό. Οι πωλήσεις νέων φυσικών παιχνιδιών έφτασαν στο χαμηλότερο σημείο τους από τότε που ξεκίνησαν τα αρχεία το 1995.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:02:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/oi-dapanes-gia-yliko-gaming-peftoyn-se-chamhlo-exi-etwn-dinontas-mas-mia-zoferh-matia-sthn-akribh-epochh-ths-epomenhs-genias-2055413/</guid>
</item><item><title>Η Διώρυγα του Παναμά θα μειώσει τα καθημερινά διερχόμενα πλοία λόγω του Ελ Νίνιο</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/h-diwryga-toy-panama-tha-meiwsei-ta-kathhmerina-dierchomena-ploia-logw-toy-el-ninio-2055513/</link>
<category>Παγκόσμια νέα, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Αναμένουμε ότι το φετινό Ελ Νίνιο θα έχει επιπτώσεις σε όλο τον πλανήτη, με την πρόβλεψη να είναι ένα από τα ισχυρότερα των τελευταίων πολλών, πολλών ετών. Θα υπάρξει αύξηση των παγκόσμιων θερμοκρασιών, που θα οδηγήσει σε προσαρμογή των καιρικών συστημάτων και των θερμοκρασιών των ωκεανών, αλλά δεν θα είναι μόνο αυτό, καθώς τώρα η Διώρυγα του Παναμά έχει αρχίσει να προσαρμόζεται στο κλιματικό φαινόμενο.<br />
<br />
Σύμφωνα με το <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cwyl0jkxxryo" target="_blank">BBC News</a>, η Αρχή της Διώρυγας του Παναμά είπε στις ναυτιλιακές εταιρείες ότι θα μειώσει τον αριθμό των πλοίων που μπορεί να αφήσει να περάσουν κάθε μέρα, μειώνοντας τον αριθμό από 36 σε 32, και όλα αυτά λόγω των επιπτώσεων του Ελ Νίνιο.<br />
<br />
Ίσως αναρωτιέστε πώς το Ελ Νίνιο θα οδηγούσε άμεσα σε μείωση της δραστηριότητας της Διώρυγας του Παναμά. Η ACP εξήγησε ότι αυτό αποτελεί μέρος μιας προσπάθειας για την προστασία της αξιοπιστίας των υπηρεσιών και τη διασφάλιση των υδάτινων πόρων για ανθρώπινη κατανάλωση, με αυτή τη μείωση να τίθεται σε ισχύ από τις 3 Σεπτεμβρίου.<br />
<br />
Αυτό πιθανότατα θα έχει τεράστιο αντίκτυπο στην παγκόσμια ναυτιλία, ειδικά από τη στιγμή που η σύγκρουση στη Μέση Ανατολή έχει μειώσει τις ναυτιλιακές διαδρομές στα Στενά του Ορμούζ, γεγονός που σε συνδυασμό με λιγότερα πλοία που εκμεταλλεύονται τη διώρυγα - η οποία εξαλείφει την ανάγκη των πλοίων να ταξιδεύουν σε όλη τη Νότια Αμερική όταν θέλουν να πλεύσουν από τον Ειρηνικό στον Ατλαντικό ωκεανό - θα σημαίνει ότι το παγκόσμιο εμπόριο θα πληγεί.<br />
<br />
Εκτιμάται ότι η Διώρυγα του Παναμά επιτρέπει τη διέλευση περίπου 14.000 πλοίων ετησίως, πράγμα που σημαίνει ότι μια μείωση περίπου 11% θα μπορούσε να αντιπροσωπεύει έως και 1.500 πλοία σε ετήσια βάση.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:45:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/h-diwryga-toy-panama-tha-meiwsei-ta-kathhmerina-dierchomena-ploia-logw-toy-el-ninio-2055513/</guid>
</item><item><title>Το Cyberpunk: Edgerunners 2 θα προσγειωθεί στο Netflix τον Οκτώβριο</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/to-cyberpunk-edgerunners-2-tha-prosgeiwthei-sto-netflix-ton-oktwbrio-2055253/</link>
<category>Blu-ray, Cyberpunk: Edgerunners (Netflix), ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Κατά τη διάρκεια της νύχτας, το Netflix είχε πολλά νέα anime να μοιραστεί με τους θαυμαστές του, με ένα από τα αστέρια αυτής της αποκάλυψης να είναι η επιβεβαίωση του πότε θα επιστρέψει το Cyberpunk: Edgerunners για την πολυαναμενόμενη δεύτερη σεζόν του.<br />
<br />
Η σειρά, η οποία στην πραγματικότητα ακούει στο όνομα Cyberpunk: Edgerunners 2, θα προσγειωθεί στο Netflix στις 20 Οκτωβρίου, πράγμα που σημαίνει ότι σε λιγότερο από δύο μήνες, θα μπορείτε να επιστρέψετε στη Night City για άλλη μια γεμάτη δράση περιπέτεια.<br />
<br />
Όσο για το τι θα προσφερθεί ως μέρος του Cyberpunk: Edgerunners 2, κοινοποιήθηκε μια σύντομη σύνοψη της ιστορίας που περιγράφει τα εξής: <em>«Ένας ξεβρασμένος edgerunner και ένας δολοφόνος netrunner στη Night City... Τι μπορεί να πάει στραβά;»</em><br />
<br />
Για όσους δεν είναι ενημερωμένοι με αυτή τη δεύτερη παρτίδα επεισοδίων, θεωρούνται ως μια αυτόνομη ιστορία, οπότε μην περιμένετε γνωστά πρόσωπα από την προηγούμενη σεζόν. Αυτό που γνωρίζουμε επίσης είναι ότι αυτή η επιστροφή θα εκτείνεται σε 10 επεισόδια συνολικά, οπότε περιμένετε μια αρκετά ολοκληρωμένη ιστορία όταν προσγειωθεί.<br />
<br />
Δείτε ένα νέο teaser trailer παρακάτω για άλλη μια γεύση του τι επιφυλάσσει το διάσημο Studio Trigger με αυτά τα νέα επεισόδια.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:17:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/to-cyberpunk-edgerunners-2-tha-prosgeiwthei-sto-netflix-ton-oktwbrio-2055253/</guid>
</item><item><title>Resonance: A Plague Tale Legacy διέρρευσε μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/resonance-a-plague-tale-legacy-dierreyse-mia-ebdomada-prin-apo-thn-kykloforia-toy-2055353/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Resonance: A Plague Tale Legacy, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Η εβδομάδα διαρροής συνεχίζεται, φαίνεται. Αφού είδαμε αυτό που μοιάζει όλο και περισσότερο με <a href="https://www.gamereactor.gr/ligo-perissotero-apo-mia-ebdomada-prin-apo-thn-epishmh-apokalypsh-toy-paichnidioy-to-paichnidi-grand-theft-auto-vi-dierreyse-2053583/" title="&Lambda;ί&gamma;&omicron; &pi;&epsilon;&rho;&iota;&sigma;&sigma;ό&tau;&epsilon;&rho;&omicron; &alpha;&pi;ό &mu;&iota;&alpha; &epsilon;&beta;&delta;&omicron;&mu;ά&delta;&alpha; &pi;&rho;&iota;&nu; &alpha;&pi;ό &tau;&eta;&nu; &epsilon;&pi;ί&sigma;&eta;&mu;&eta; &alpha;&pi;&omicron;&kappa;ά&lambda;&upsilon;&psi;&eta; &tau;&omicron;&upsilon; &pi;&alpha;&iota;&chi;&nu;&iota;&delta;&iota;&omicron;ύ, &tau;&omicron; &pi;&alpha;&iota;&chi;&nu;ί&delta;&iota; Grand Theft Auto VI &delta;&iota;έ&rho;&rho;&epsilon;&upsilon;&sigma;&epsilon;">το παιχνίδι Grand Theft Auto VI</a> νωρίς χάρη σε έναν διαρρήκτη που πιέζει το δικό του κρυπτονόμισμα και στη συνέχεια είδαμε <a href="https://www.gamereactor.gr/plana-paichnidioy-toy-the-duskbloods-dierreysan-sto-diadiktyo-dinontas-mas-mia-geysh-apo-ta-nea-charakthristika-paichnidioy-poy-tha-ferei-o-titlos-ston-katalogo-ths-fromsoftware-2054723/" title="&Pi;&lambda;ά&nu;&alpha; &pi;&alpha;&iota;&chi;&nu;&iota;&delta;&iota;&omicron;ύ &tau;&omicron;&upsilon; The Duskbloods &delta;&iota;έ&rho;&rho;&epsilon;&upsilon;&sigma;&alpha;&nu; &sigma;&tau;&omicron; &delta;&iota;&alpha;&delta;ί&kappa;&tau;&upsilon;&omicron;, &delta;ί&nu;&omicron;&nu;&tau;ά&sigmaf; &mu;&alpha;&sigmaf; &mu;&iota;&alpha; &gamma;&epsilon;ύ&sigma;&eta; &alpha;&pi;ό &tau;&alpha; &nu;έ&alpha; &chi;&alpha;&rho;&alpha;&kappa;&tau;&eta;&rho;&iota;&sigma;&tau;&iota;&kappa;ά &pi;&alpha;&iota;&chi;&nu;&iota;&delta;&iota;&omicron;ύ &pi;&omicron;&upsilon; &theta;&alpha; &phi;έ&rho;&epsilon;&iota; &omicron; &tau;ί&tau;&lambda;&omicron;&sigmaf; &sigma;&tau;&omicron;&nu; &kappa;&alpha;&tau;ά&lambda;&omicron;&gamma;&omicron; &tau;&eta;&sigmaf; FromSoftware">το The Duskbloods να διαρρέει</a> νωρίς λόγω ενός λάθους γύρω από ένα εμπάργκο, φαίνεται ότι κάτι είναι στον αέρα, καθώς τώρα Resonance: A Plague Tale Legacy έχει διαρρεύσει μια εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία.<br />
<br />
Δεν είναι σαφές πώς οι παίκτες έχουν πρόσβαση στο παιχνίδι, αλλά από τις αναρτήσεις του Reddit σε διάφορα φόρουμ (ευχαριστώ, <a href="https://insider-gaming.com/resonance-a-plague-tale-legacy-seemingly-leaked-a-week-ahead-of-release/" target="_blank">Insider Gaming</a>), γίνεται όλο και πιο σαφές ότι ορισμένοι στον υπολογιστή παίζουν ήδη. Αυτό είναι ένα εφιαλτικό σενάριο για τους προγραμματιστές και οι παίκτες θα πρέπει επίσης να προσέχουν τα spoilers στο διαδίκτυο. Ίσως αξίζει να θέσετε σε σίγαση τον τίτλο του παιχνιδιού στις ροές των μέσων κοινωνικής δικτύωσης, αλλά τουλάχιστον στην <a href="https://www.reddit.com/r/APlagueTale/comments/1vthbn9/resonance_a_plague_tale_legacy_got_leaked_today/" target="_blank">κοινότητα του Plague Tale Reddit</a>, τα mods απαγορεύουν κάθε μορφή διαρροών που δημοσιεύονται.<br />
<br />
Το Resonance: A Plague Tale Legacy είναι μια μικρή απόκλιση από τις προηγούμενες επαναλήψεις της σειράς. Είναι ένα prequel, που διαδραματίζεται κατά τη Μινωική περίοδο, και μας βλέπει να παρακολουθούμε την ιστορία της Σοφίας. Επιπλέον, θα επικεντρωθεί κυρίως σε μια πιο προσανατολισμένη στη δράση εμπειρία μάχης.<br />
<br />
Resonance: A Plague Tale Legacy κυκλοφορεί στις 27 Αυγούστου για Xbox Series X/S, PS5 και PC.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:49:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/resonance-a-plague-tale-legacy-dierreyse-mia-ebdomada-prin-apo-thn-kykloforia-toy-2055353/</guid>
</item><item><title>ReStory </title>
<link>https://www.gamereactor.gr/restory-2054033/</link>
<category>PC, ReStory, αξιολογήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>ReStory: Το Electronic Repairs είναι ένας άνετος προσομοιωτής εργασίας που σίγουρα θα αρέσει σε κάποιους. Έχετε ένα μικρό συνεργείο επισκευής ηλεκτρονικών ειδών στα μέσα της δεκαετίας του 2000 στο Τόκιο, αγοράζετε σπασμένα gadget, τα αποσυναρμολογείτε, καθαρίζετε τα εξαρτήματά τους, αντικαθιστάτε κατεστραμμένα εξαρτήματα και τα πουλάτε. Και είναι ακριβώς αυτή η απλότητα που το ReStory λειτουργεί τόσο καλά όσο λειτουργεί... τουλάχιστον για λίγο.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Το νεότερο indie επεισόδιο του Mandragora έχει μια άμεσα ελκυστική υπόθεση που βασίζεται στη νοσταλγία της τεχνολογίας της εποχής Y2K. Τηλέφωνα, φορητές συσκευές αναπαραγωγής μουσικής, κάμερες και κονσόλες παιχνιδιών καθαρίζονται και επισκευάζονται με αγάπη, ενώ το ίδιο το κατάστημα γίνεται σταδιακά ένα γοητευτικό μικρό κομμάτι χρόνου πίσω σε μια περίοδο που η τεχνολογία ήταν ακόμα απτική. Η διαδικασία επισκευής από μόνη της είναι το ισχυρότερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού. Κάθε εργασία ξεκινά με ένα αντικείμενο που πρέπει να αποσυναρμολογηθεί προσεκτικά, συστατικό προς εξάρτημα, προκειμένου να επανέλθει σε κατάσταση λειτουργίας. Οι βίδες αφαιρούνται, τα καλύμματα ανυψώνονται, τα εξαρτήματα καθαρίζονται και τα σπασμένα εξαρτήματα αντικαθίστανται προτού όλα μπορέσουν να συναρμολογηθούν ξανά και να αποσταλούν στους πελάτες.<br />
<br />
Υπάρχει μια γνήσια αίσθηση προόδου και εδώ. Καθώς επισκευάζετε περισσότερες κονσόλες και προϊόντα για πελάτες, μπορείτε να αγοράσετε άδειες χρήσης και αναβαθμίσεις για να επεκτείνετε την επιχείρηση και τη φήμη σας. Από τα Eggotchi's μέχρι τα τηλέφωνα Pokia (δείτε τι έκαναν εκεί), είστε ο κεντρικός κόμβος για όλη την τεχνολογία του Τόκιο που χρειάζεται λίγο TLC. Ο διαδικτυακός κόμβος στον οποίο παραγγέλνετε ανταλλακτικά και αποδέχεστε τα αιτήματα των πελατών είναι ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό και γίνεται γρήγορα εθιστικό. Θα βρείτε τον εαυτό σας να θέλει να δέχεται όλο και περισσότερες παραγγελίες για να κερδίσετε όσο το δυνατόν περισσότερα χρήματα, ώστε να μπορείτε να επεκτείνετε τον κατάλογο των προϊόντων που μπορείτε να επισκευάσετε.<br />
<br />
Η νοσταλγία στο παιχνίδι αντιμετωπίζεται επίσης με μεγάλη γοητεία. ReStory Το σκηνικό του Τόκιο στα μέσα της δεκαετίας του 2000 είναι πολύχρωμο και σκόπιμα άνετο, γεμάτο με τεχνολογία κατάλληλη για την εποχή και οπτικές λεπτομέρειες. Το soundtrack το συμπληρώνει αυτό, παρά το γεγονός ότι είναι ελαφρώς ανέμπνευστο και λίγο επαναλαμβανόμενο μερικές φορές. Παίζοντας τα δικά σας soundtrack πάνω σε αυτό είναι σίγουρα ο τρόπος με τον οποίο θα ήθελα να προσεγγίσετε αυτό το παιχνίδι για να το κάνετε πιο ευχάριστο.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Δυστυχώς, εδώ είναι που το ReStory αρχίζει να αποκαλύπτει τους περιορισμούς του. Η διακλαδισμένη αφήγηση υπόσχεται επίσης συνέπειες για τις αποφάσεις σας, δίνοντας στην κατά τα άλλα επαναλαμβανόμενη ρουτίνα μια αίσθηση σκοπού και ιστορίας. Ωστόσο, αυτό πέφτει σταθερά σε ορισμένα σημεία. Ορισμένοι χαρακτήρες και καταστάσεις είναι γοητευτικοί, ενώ άλλοι φαίνονται υπερβολικά απλοϊκοί ή τονικά ασυνεπείς. Έχετε μια επιλογή επιλογών διαλόγου όταν αλληλεπιδράτε με πελάτες, ωστόσο, αυτές συνήθως περιορίζονται σε μία ή δύο διαφορετικές γραμμές το πολύ. Είναι σαφές ότι υπάρχει μεγαλύτερη εστίαση στην πτυχή της επισκευής αυτού του παιχνιδιού, παρά στην πραγματική ιστορία ή πλοκή πίσω από κάθε συσκευή. Αυτό είναι τελικά το μεγαλύτερο πρόβλημα του ReStory: είναι μια υπέροχη συλλογή ιδεών που δεν αναπτύσσονται πάντα όσο θα μπορούσαν.<br />
<br />
Η ατμόσφαιρα είναι εξαιρετική και ζεστή και οι μηχανισμοί απτικής επισκευής είναι πραγματικά ικανοποιητικοί, αλλά μόλις εξαφανιστεί η καινοτομία της αποσυναρμολόγησης της πρώτης χούφτας gadget σας, το παιχνίδι πρέπει να βασιστεί στα ευρύτερα συστήματά του για να διατηρήσει τη δυναμική και αυτά τα συστήματα δεν είναι αρκετά ισχυρά. Ένα πολύ πιο προηγμένο και συναρπαστικό ρόστερ χαρακτήρων με πιο ποικιλόμορφη και σε βάθος αφήγηση θα είχε αναβαθμίσει αυτό το παιχνίδι πολύ από ένα απλό παιχνίδι επαναφοράς σε έναν πραγματικά ενδιαφέροντα άνετο προσομοιωτή.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Υπάρχει απολύτως κοινό για ReStory. Εάν έχετε όμορφες αναμνήσεις από αναδιπλούμενα τηλέφωνα, φορητές συσκευές αναπαραγωγής μουσικής, παλιές κονσόλες και την περίεργη πλαστική τεχνολογία των αρχών της δεκαετίας του 2000, η νοσταλγία εδώ είναι ισχυρή και σε συνδυασμό με το παιχνίδι που μοιάζει με προσομοιωτή εργασίας, αποτελεί ένα ωραίο μικρό παιχνίδι για να το πάρετε όταν ψάχνετε για χαλαρωτική διασκέδαση με μια απλή και σύντομη πλοκή με μεγαλύτερη εστίαση στις ικανοποιητικές επισκευές. Το ReStory δεν είναι ο οριστικός προσομοιωτής επισκευής που θα μπορούσε να είναι. Είναι ένα ευχάριστο, οπτικά ελκυστικό και περιστασιακά συναρπαστικό έργο που κατανοεί την ελκυστικότητα του μαστορέματος, αλλά η επαναλαμβανόμενη δομή του και ο σχετικά ρηχός διάλογος και η αφήγηση το κρατούν πίσω. </p> ]]></description>
<author>emily-maisy@gamereactor.gr (Emily-Maisy Milburn)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 18:33:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/restory-2054033/</guid>
</item><item><title>Η νέα εφαρμογή βίντεο σύντομης μορφής Divine θέλει να «επαναφέρει» τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/h-nea-efarmogh-binteo-syntomhs-morfhs-divine-thelei-na-epanaferei-ta-mesa-koinwnikhs-diktywshs-2055493/</link>
<category>Παγκόσμια νέα, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Το Vine μπορεί να οδήγησε στην εμμονή μας με το περιεχόμενο σύντομης μορφής στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, αλλά η νέα εφαρμογή και ο πνευματικός διάδοχος Divine μπορεί να είναι το κλειδί για να απομακρυνθούμε από τους ατελείωτους τροχούς, τα TikToks και τα YouTube Shorts.<br />
<br />
Μετά από πολλή προσμονή, η εφαρμογή κυκλοφόρησε επιτέλους στο κοινό. Όπως το Vine, το Divine επιτρέπει την αναπαραγωγή βίντεο μόνο έξι δευτερολέπτων και θα επαναλαμβάνονται σε βρόχο για τους θεατές. Περισσότερα από δύο εκατομμύρια πρωτότυπα Vines έχουν ανέβει στην πλατφόρμα. Το περιεχόμενο που δημιουργείται από AI απαγορεύεται επίσης στο Divine.<br />
<br />
<em>«Θέλω να το δω να ανταγωνίζεται άλλες εφαρμογές γιατί νομίζω ότι έχουμε πάει στραβά», δήλωσε ο</em> πρώην υπάλληλος του Twitter και ιδρυτής της Divine, Evan Henshaw-Plath (μέσω <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c3r05g378w4o" target="_blank">του BBC News</a>). Πιστεύει ότι τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης χρειάζονται «επαναφορά» και πρόσθεσε ότι το περιεχόμενο AI αφαιρείται, ώστε οι άνθρωποι να μην χρειάζεται να μαντεύουν τι είναι και τι δεν είναι πραγματικό στην πλατφόρμα.<br />
<br />
Το Divine υποστηρίζεται επίσης από τον συνιδρυτή του Twitter, Jack Dorsey, ο οποίος είχε ανώτερο ρόλο στο Vine όταν πρωτοκυκλοφόρησε. Στην ακμή του, το Vine είχε περισσότερους από 200 εκατομμύρια μηνιαίους χρήστες, λανσάροντας μερικούς τεράστιους αστέρες του Διαδικτύου όπως οι αδελφοί Paul και ο King Bach.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:53:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:36:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/h-nea-efarmogh-binteo-syntomhs-morfhs-divine-thelei-na-epanaferei-ta-mesa-koinwnikhs-diktywshs-2055493/</guid>
</item><item><title>Το Lanterns είναι η μεγαλύτερη πρεμιέρα των DC Studios στο HBO Max με πάνω από 9 εκατομμύρια θεατές σε τρεις ημέρες</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/to-lanterns-einai-h-megalyterh-premiera-twn-dc-studios-sto-hbo-max-me-panw-apo-9-ekatommyria-theates-se-treis-hmeres-2055313/</link>
<category>Lanterns, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Το Lanterns έχει συγκεντρώσει 9.3 εκατομμύρια προβολές από τότε που έκανε το ντεμπούτο του, στο HBO και στο δίκτυο ροής HBO Max. Αυτό το καθιστά τη μεγαλύτερη πρεμιέρα για έργο DC Studios στο HBO μέχρι στιγμής, καθώς και μία από τις πέντε κορυφαίες πρεμιέρες στην πλατφόρμα HBO Max.<br />
<br />
Μέσω του <a href="https://variety.com/2026/tv/news/lanterns-premiere-viewership-9-3-million-hbo-max-1236839414/?utm_id=97760_v0_s00_e0_tv4" target="_blank">Variety</a>, η εκπομπή συγκέντρωσε 6.6 εκατομμύρια προβολές μόνο στις ΗΠΑ τις τρεις ημέρες από την πρώτη πρεμιέρα της. Άλλες δημιουργίες της DC έχουν βρει επιτυχία στο HBO Max, αλλά όχι τόσο γρήγορα. Ο Πιγκουίνος έφτασε τους 10.4 εκατομμύρια θεατές σε όλες τις πλατφόρμες, αλλά αυτό ήταν 11 ημέρες μετά την πρεμιέρα του.<br />
<br />
Ο James Gunn, επικεφαλής των DC Studios, πήγε στο <a href="https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DcSBhvEEQYH" target="_blank">Threads</a> για να επαινέσει την απόδοση της σειράς. «Η μεγαλύτερη εκπομπή της DC ποτέ. Ένα από τα πέντε κορυφαία λανσαρίσματα όλων των εποχών του HBO. Ευχαριστώ!&quot; έγραψε.<br />
<br />
Το Lanterns ακολουθεί τον Χαλ Τζόρνταν και τον Τζον Στιούαρτ καθώς ερευνούν έναν φόνο στην αμερικανική ενδοχώρα. Η γειωμένη, πιο σκληρή φύση του Lanterns σε σύγκριση με το αρχικό υλικό του έκανε αρχικά τους θαυμαστές να αμφισβητήσουν την προσαρμογή, αλλά φαίνεται ότι βοήθησε στην προσέλκυση περισσότερων θεατών μακροπρόθεσμα.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:35:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/to-lanterns-einai-h-megalyterh-premiera-twn-dc-studios-sto-hbo-max-me-panw-apo-9-ekatommyria-theates-se-treis-hmeres-2055313/</guid>
</item><item><title>The International 2026: Iron Wing και Team Falcons μεταξύ των ομάδων των πλέι οφ που αποκλείστηκαν νωρίς</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/the-international-2026-iron-wing-kai-team-falcons-metaxy-twn-omadwn-twn-plei-of-poy-apokleisthkan-nwris-2055573/</link>
<category>Mac, PC, Dota 2, ηλεκτρονικά αθλήματα</category>
<description><![CDATA[ <p>Η Διεθνής βρίσκεται σε καλό δρόμο, με τον ανταγωνισμό να έχει φτάσει στις τελευταίες μέρες της. Οι αγώνες του 1ου γύρου του Lower Bracket έχουν πλέον ολοκληρωθεί και όλα τα βλέμματα είναι στραμμένα στις έξι εναπομείνασες ομάδες, οι οποίες προσπαθούν να επιβιώσουν από τον διπλό αποκλεισμό των πλέι οφ που βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη.<br />
<br />
Ήδη, η 21η Αυγούστου ήταν μια πολυάσχολη μέρα στο τουρνουά, καθώς οι αγώνες του Lower Bracket Round 1 είδαν τόσο τους Iron Wing όσο και Team Falcons να αποκλείονται, αφού έχασαν από BoomBoys και Team Liquid αντίστοιχα. Οι νικητές προκρίνονται και τώρα περιμένουν τους αντιπάλους από τους ημιτελικούς του Upper Bracket, οι οποίοι πρόκειται να ξεκινήσουν.<br />
<br />
Μέχρι στιγμής, ο πρώτος αγώνας μεταξύ Team Spirit και Team Vision πρόκειται να ξεκινήσει, ενώ στη συνέχεια θα ακολουθήσει μια αναμέτρηση Team Yandex εναντίον Nigma Galaxy. Οι νικητές αυτών των δύο αγώνων θα προκριθούν στον Τελικό του Upper Bracket, όπου η πρώτη θέση στον Μεγάλο Τελικό θα είναι στα χαρτιά, ενώ οι ηττημένοι θα πέσουν στο Lower Bracket για να τοποθετηθούν είτε εναντίον BoomBoys είτε Team Liquid.<br />
<br />
Όσον αφορά το σχέδιο για τα υπόλοιπα παιχνίδια, οι Προημιτελικοί του Lower Bracket, οι Ημιτελικοί του Lower Bracket και ο Τελικός του Upper Bracket θα διεξαχθούν στις 22 Αυγούστου, με τον Τελικό του Lower Bracket και τον Μεγάλο Τελικό να ακολουθούν στις 23 Αυγούστου, όπου μετά την ολοκλήρωση του τελευταίου αγώνα, θα στεφθεί νικητής και θα μοιραστεί το σταθερά αυξανόμενο έπαθλο των 3.235 εκατομμυρίων δολαρίων.<br />
<br />
Ποιος περιμένεις να κερδίσει το The International 2026;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/the-international-2026-iron-wing-kai-team-falcons-metaxy-twn-omadwn-twn-plei-of-poy-apokleisthkan-nwris-2055573/</guid>
</item><item><title>Συνεργαζόμαστε με το FL4K και την Amara του Borderlands 3 σε νέο DLC Borderlands 4 </title>
<link>https://www.gamereactor.gr/synergazomaste-me-to-fl4k-kai-thn-amara-toy-borderlands-3-se-neo-dlc-borderlands-4-2055333/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Ο επόμενος γύρος DLC του Borderlands 4 φέρνει σωρούς περιεχομένου στο δρόμο μας, καθώς η κυκλοφορία τόσο του επόμενου Bounty Pack όσο και του Story Pack έχουν ευθυγραμμιστεί για να φτάσουν στις 10 Σεπτεμβρίου. Το Bounty Pack μας βλέπει να αναλαμβάνουμε νέους αρχηγούς σε ένα επαναλαμβανόμενο σενάριο που μας επιτρέπει να ταξιδέψουμε μέχρι τη Σελήνη, ενώ το Story Pack είναι το πιο πλούσιο DLC από άποψη περιεχομένου, ξεκλειδώνοντας το επόμενο Vault Hunter και επιτρέποντάς μας να εξερευνήσουμε μια νέα περιοχή ζούγκλας.<br />
<br />
Το Amara and the Vile Shadows μας βλέπει να συνεργαζόμαστε με τη Siren Amara του Borderlands 3 καθώς προσπαθεί να καλύψει τα κενά μεταξύ των διαστάσεων. Κάθε λογής παράξενοι εχθροί και νέοι αρχηγοί ξεχύνονται στα ρήγματα και θα χρησιμοποιήσουμε τα νέα μας λάφυρα για να τους εξοντώσουμε, καθώς και τα νέα μας διακοσμητικά στοιχεία για να δείχνουμε κουλ ενώ το κάνουμε.<br />
<br />
Το FL4K and the Last Resort μας βάζει να ακολουθήσουμε τον Beastmaster σε μια αποστολή διάσωσης. Αντιμετωπίζουμε τον Tediore καθώς έχουν αιχμαλωτίσει τον Mr. Chew, τον σύντροφο του Skag από το Borderlands 3 FL4K που μπορεί να φέρει μαζί του στις περιπέτειές του. Φυσικά, δεν εστιάζουμε μόνο στον Mr. Chew στο πακέτο ιστορίας, καθώς θα δούμε επίσης την εισαγωγή της Loveless, της Hacker, η οποία κάνει το ντεμπούτο της ως Vault Hunter στις 10 Σεπτεμβρίου. Ένα Gearbox DevCast στις 3 Σεπτεμβρίου πρόκειται να την αναδείξει με περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά ήδη φαίνεται σαν μια γρήγορη και ισχυρή Vault Hunter, που χρησιμοποιεί τον σύντροφό της που μοιάζει με φίδι για να ξεσκίσει τους εχθρούς.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:45:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/synergazomaste-me-to-fl4k-kai-thn-amara-toy-borderlands-3-se-neo-dlc-borderlands-4-2055333/</guid>
</item><item><title>Blue Eye Samurai δείχνει το πρώτο τρέιλερ της 2ης σεζόν, επιβεβαιώθηκε η 3η σεζόν</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/blue-eye-samurai-deichnei-to-prwto-treiler-ths-2hs-sezon-epibebaiwthhke-h-3h-sezon-2055243/</link>
<category>Blue Eye Samurai, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Η Mizu συνεχίζει το ταξίδι της εκδίκησης. Το Blue Eye Samurai είναι σχεδόν έτοιμο να επιστρέψει και έχουμε το πρώτο μας τρέιλερ της δεύτερης σεζόν της επιτυχημένης σειράς κινουμένων σχεδίων. Αφού κυνήγησε τους στόχους της εκδίκησής της κατά την περίοδο Έντο της Ιαπωνίας, η Mizu θα πρέπει να διασχίσει τον κόσμο για να βρει τους άλλους άνδρες που θέλει να σκοτώσει.<br />
<br />
Το Λονδίνο είναι το μέρος όπου περιμένει ο επόμενος στόχος της και το ταξίδι εκεί δεν είναι εύκολο. Το μεγαλύτερο μέρος του τρέιλερ δείχνει τη Mizu να προσπαθεί να κρατήσει το πλοίο της στην επιφάνεια, καθώς άλλα μέλη του πληρώματος ρίχνονται σε φουρτουνιασμένες θάλασσες. Τελικά (spoilers για ένα τρέιλερ), καταφέρνει να φτάσει σε κάτι που μοιάζει με τις ακτές της Αγγλίας.<br />
<br />
Αλλά, μόλις ξυπνάει, βρίσκει τον εαυτό της να κοιτάζει την άκρη ενός σπαθιού. Πού πάει η σειρά από εκεί και πέρα, δεν ξέρουμε και μάλλον θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι τον Ιανουάριο του 2027 για να μάθουμε. Εκτός από τη δεύτερη επερχόμενη σεζόν, επιβεβαιώθηκε και μια τρίτη σεζόν του Blue Eye Samurai. Πρόκειται να φτάσει το 2028 και θα είναι η τελευταία σεζόν της σειράς.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:14:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/blue-eye-samurai-deichnei-to-prwto-treiler-ths-2hs-sezon-epibebaiwthhke-h-3h-sezon-2055243/</guid>
</item><item><title>Παγκόσμιο Κύπελλο Esports 2026: Here είναι το πρόγραμμα Crossfire Playoffs Ημιτελικοί</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/pagkosmio-kypello-esports-2026-here-einai-to-programma-crossfire-playoffs-hmitelikoi-2055533/</link>
<category>PC, Crossfire (2007), ηλεκτρονικά αθλήματα</category>
<description><![CDATA[ <p>Είναι κρίσιμη ώρα στο Παγκόσμιο Κύπελλο Esports του Παρισιού για τις ομάδες που συμμετέχουν στο τουρνουά Crossfire, καθώς βρισκόμαστε τώρα στα τελικά στάδια δράσης. Οι προημιτελικοί για τη φάση των πλέι οφ της διοργάνωσης διεξήχθησαν χθες (20 Αυγούστου), πράγμα που σημαίνει ότι τέσσερις ομάδες αποκλείστηκαν και τέσσερις ομάδες προκρίθηκαν στους ημιτελικούς, που θα διεξαχθούν τις επόμενες ώρες στις 21 Αυγούστου.<br />
<br />
Όσον αφορά τα αποτελέσματα της 20ης Αυγούστου, είδαμε Team Liquid να νικάει Natus Vincere με 2-0, όλα αυτά πριν Stallions νοκ άουτ ROC Esports με αποτέλεσμα 2-0. Στη συνέχεια, ο KingZero-eSports νίκησε τον Team Vitality με 2-0, πριν ο BaiSha Gaming νικήσει τον AG.AL στον πιο ανταγωνιστικό αγώνα από όλους για να προκριθεί μετά τη νίκη με 2-1.<br />
<br />
Κοιτάζοντας τους υπόλοιπους αγώνες, οι ημιτελικοί είναι προγραμματισμένοι για τις 21 Αυγούστου, όλοι πριν από τον αγώνα για την τρίτη θέση και τον μεγάλο τελικό στις 22 Αυγούστου. Μπορείτε να δείτε τα επερχόμενα παιχνίδια παρακάτω.<br />
<br />
<h3>Ημιτελικοί πλέι οφ EWC Crossfire (21 Αυγούστου):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Team Liquid εναντίον Stallions στις 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
<li>KingZero-eSports εναντίον BaiSha Gaming στις 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Αγώνας τρίτης θέσης στα πλέι οφ EWC Crossfire (22 Αυγούστου):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Ηττημένος του Ημιτελικού #1 vs. Ηττημένος του Ημιτελικού #2 στις 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Μεγάλος τελικός EWC Crossfire Playoffs (22 Αυγούστου):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Νικητής του Ημιτελικού #1 vs. Νικητής του Ημιτελικού #2 στις 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:00:01 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/pagkosmio-kypello-esports-2026-here-einai-to-programma-crossfire-playoffs-hmitelikoi-2055533/</guid>
</item><item><title>Το Ηνωμένο Βασίλειο, η Γαλλία, η Γερμανία, η Ιταλία, η Νορβηγία, ο Καναδάς και η Ολλανδία εκδίδουν δήλωση κατά του «απαράδεκτου» σχεδίου εποικισμού της Δυτικής Όχθης από το Ισραήλ</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/to-hnwmeno-basileio-h-gallia-h-germania-h-italia-h-norbhgia-o-kanadas-kai-h-ollandia-ekdidoyn-dhlwsh-kata-toy-aparadektoy-schedioy-epoikismoy-ths-dytikhs-ochthhs-apo-to-israhl-2055463/</link>
<category>Παγκόσμια νέα, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Πρόσφατα, το Ισραήλ επιβεβαίωσε τα σχέδια να ξεκινήσει την ανάπτυξη στη Δυτική Όχθη, με αυτό να είναι ένα οικόπεδο για την κατασκευή περίπου 1.200 κατοικιών εποικισμών στα κατεχόμενα εδάφη. Αυτή η κίνηση έχει πλέον αντιμετωπιστεί με τεράστια αντίδραση από μεγάλες χώρες σε όλο τον κόσμο, οι οποίες συγκεντρώθηκαν για να δημοσιεύσουν μια επιστολή που καταδικάζει αυτή την ενέργεια και ζητά από το Ισραήλ να σταματήσει και να αποσύρει όλα τα σχέδια.<br />
<br />
Σε κοινή δήλωση μεταξύ του Ηνωμένου Βασιλείου, της Γαλλίας, της Γερμανίας, της Ιταλίας, της Νορβηγίας, του Καναδά και της Ολλανδίας, τα διάφορα έθνη χαρακτήρισαν το έργο <em>«απαράδεκτο»</em> και εξήγησαν ότι το διεθνές δίκαιο εμποδίζει θεμελιωδώς το Ισραήλ να προχωρήσει με τα σχέδιά του, καθώς είναι παράνομα. Η επιστολή σημειώνει <em>ότι «αυτή είναι η θέση της διεθνούς κοινότητας που επιβεβαιώθηκε από το Συμβούλιο Ασφαλείας των Ηνωμένων Εθνών».</em><br />
<br />
Η επιστολή συνεχίζει προσθέτοντας ότι η απόφαση του Ισραήλ είναι <em>«ανησυχητική»,</em> ειδικά καθώς έρχεται σε μια εποχή που η Δυτική Όχθη αντιμετωπίζει <em>«πρωτοφανή επίπεδα βίας από εποίκους εναντίον αμάχων».</em> Αυτό οδήγησε τους εμπλεκόμενους να απαιτήσουν απλώς από το Ισραήλ <em>«να αποσύρει αμέσως αυτά τα σχέδια και να τερματίσει την επέκταση των εποικισμών στη Δυτική Όχθη».</em><br />
<br />
Τα έθνη υπογράφουν με: <em>«Επαναλαμβάνουμε τη δέσμευσή μας για μια συνολική, δίκαιη και διαρκή ειρήνη βασισμένη στη λύση των δύο κρατών. Θα συνεχίσουμε να ενεργούμε προς το συμφέρον της».</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/10DowningStreet/status/2090493428115067052&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:29:44 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:29:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/to-hnwmeno-basileio-h-gallia-h-germania-h-italia-h-norbhgia-o-kanadas-kai-h-ollandia-ekdidoyn-dhlwsh-kata-toy-aparadektoy-schedioy-epoikismoy-ths-dytikhs-ochthhs-apo-to-israhl-2055463/</guid>
</item><item><title>Η Ιαπωνία θεσπίζει την πρώτη της χρήση της θανατικής ποινής εδώ και περισσότερο από ένα χρόνο για τον άνδρα που ευθύνεται για τη θανατηφόρα πυρκαγιά σε σαλόνι Pachinko</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/h-iapwnia-thespizei-thn-prwth-ths-chrhsh-ths-thanatikhs-poinhs-edw-kai-perissotero-apo-ena-chrono-gia-ton-andra-poy-eythynetai-gia-th-thanathfora-pyrkagia-se-saloni-pachinko-2055453/</link>
<category>Παγκόσμια νέα, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Η Ιαπωνία εκτέλεσε έναν 58χρονο άνδρα που κρίθηκε ένοχος για τη δολοφονία πέντε ανθρώπων σε ένα σαλόνι Pachinko το 2009. Ο Sunao Takami περιέλουσε το σαλόνι κοντά στο σπίτι του στην Οσάκα με βενζίνη και του έβαλε φωτιά, σκοτώνοντας τέσσερις πελάτες και έναν υπάλληλο.<br />
<br />
Η υπεράσπιση προσπάθησε να υποστηρίξει ότι ο Takami ήταν ψυχικά άρρωστος τη στιγμή του εγκλήματος, αλλά οι ένορκοι και τρεις δικαστές απέρριψαν αυτό το επιχείρημα. Ο Takami καταδικάστηκε σε απαγχονισμό το 2011. Συνήθως, οι θανατοποινίτες ειδοποιούνται για τον απαγχονισμό τους λίγες ώρες πριν από τον απαγχονισμό τους.<br />
<br />
<em>«Διατάξαμε την εκτέλεση μετά από προσεκτική και ενδελεχή εξέταση», δήλωσε ο</em> υπουργός Δικαιοσύνης Hiroshi Hiraguchi (μέσω <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cly8k232mn7o" target="_blank">του BBC News</a>).<br />
<br />
Η Ιαπωνία και οι Ηνωμένες Πολιτείες είναι τα μόνα δύο μέλη της G7 που εξακολουθούν να επιβάλλουν τη θανατική ποινή. Έρευνες έχουν δείξει ότι υπάρχει ισχυρή δημόσια υποστήριξη για τη θανατική ποινή στην Ιαπωνία.<br />
<br />
Ο θάνατος του Takami έρχεται περισσότερο από ένα χρόνο μετά την τελευταία εκτέλεση στην Ιαπωνία. Τον Ιούνιο του 2025, ο λεγόμενος δολοφόνος του Twitter Takahiro Shiraishi εκτελέστηκε, αφού δολοφόνησε και τεμάχισε εννέα άτομα το 2017.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:26:45 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:26:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/h-iapwnia-thespizei-thn-prwth-ths-chrhsh-ths-thanatikhs-poinhs-edw-kai-perissotero-apo-ena-chrono-gia-ton-andra-poy-eythynetai-gia-th-thanathfora-pyrkagia-se-saloni-pachinko-2055453/</guid>
</item><item><title>Παγκόσμιο Κύπελλο Esports 2026: Μόνο 7 ομάδες παραμένουν στα πλέι οφ Counter-Strike 2 </title>
<link>https://www.gamereactor.gr/pagkosmio-kypello-esports-2026-mono-7-omades-paramenoyn-sta-plei-of-counter-strike-2-2055393/</link>
<category>PC, Counter-Strike 2, ηλεκτρονικά αθλήματα</category>
<description><![CDATA[ <p>Σε μια μάλλον περίεργη σχεδιαστική επιλογή, τα πλέι οφ για το τουρνουά Counter-Strike 2 στο Παγκόσμιο Κύπελλο Esports δεν έμοιαζαν απλώς να ολοκληρώσουν τη φάση των 16 χθες (20 Αυγούστου), καθώς ο διαγωνισμός αποφάσισε επίσης να φιλοξενήσει τον πρώτο από τους τέσσερις προημιτελικούς. Αυτό σημαίνει ότι και οι δύο γνωρίζουμε τους άλλους τρεις αγώνες των Προημιτελικών και γνωρίζουμε επίσης την επιβεβαιωμένη πρώτη ομάδα των Ημιτελικών.<br />
<br />
Μιλώντας για τη φάση των 16, τα χθεσινά παιχνίδια είδαν τον Natus Vincere να αποκλείεται από τον Legacy με 2-0, όλα πριν ο Team Falcons συντρίψει τον The MongolZ με 2-0, ο Team Vitality νικήσει τον FaZe Clan με 2-0 και ο Team Spirit νικήσει τον B8 με 2-0.<br />
<br />
Αυτά τα αποτελέσματα σημαίνουν ότι το άλλο μισό της ομάδας των Προημιτελικών έχει προκριθεί, με τους επόμενους αγώνες να έχουν προγραμματιστεί για αργότερα σήμερα, 21 Αυγούστου.<br />
<br />
<h3>Προημιτελικοί πλέι οφ EWC CS2 (21 Αυγούστου):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>FUT Esports εναντίον Mouz στις 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
<li>Legacy εναντίον Team Falcons στις 14:55 BST/15:55 CEST</li><br />
<li>Team Vitality εναντίον Team Spirit στις 17:50 BST/18:50 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
Όσο για τον Προημιτελικό που έχει ήδη ολοκληρωθεί, αυτός είδε Furia να νικάει G2 Esports με 2-1, που σημαίνει ότι Furia είναι επίσημα η πρώτη ομάδα των Ημιτελικών. Με μόνο τέσσερις αγώνες να διεξαχθούν στις 22-23 Αυγούστου, μπορείτε να δείτε και τους αγώνες που θα ακολουθήσουν τους Προημιτελικούς παρακάτω.<br />
<br />
<h3>Ημιτελικοί πλέι οφ EWC CS2 (22 Αυγούστου):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Furia εναντίον νικητή του FUT/Mouz στις 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
<li>Νικητής του Legacy/Falcons εναντίον Νικητής του Vitality/Spirit στις 17:55 BST/18:55 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Αγώνας τρίτης θέσης στα πλέι οφ του EWC CS2 (23 Αυγούστου):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Ηττημένος του Ημιτελικού #1 vs. Ηττημένος του Ημιτελικού #2 στις 9:00 BST/10:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>Μεγάλος τελικός πλέι οφ EWC CS2 (23 Αυγούστου):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Νικητής του Ημιτελικού #1 vs. Νικητής του Ημιτελικού #2 στις 12:30 BST/13:30 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:00:05 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/pagkosmio-kypello-esports-2026-mono-7-omades-paramenoyn-sta-plei-of-counter-strike-2-2055393/</guid>
</item><item><title>Riot Games τερματίζει την ανάπτυξη στις 2XKO στο τέλος του 2026</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/riot-games-termatizei-thn-anaptyxh-stis-2xko-sto-telos-toy-2026-2055213/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, 2XKO, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Η Riot Games έχει συνηθίσει να εξερευνά διαφορετικά εγχειρήματα βιντεοπαιχνιδιών και στη συνέχεια να προχωρά σύντομα στην ακύρωση ή την απομάκρυνση από αυτές τις προσπάθειες. Στην πρόσφατη μνήμη, εκτός από το Valorant, το στούντιο έχει ουσιαστικά τραβήξει την πρίζα σε όλες τις προσπάθειές του πέρα από το κύριο League of Legends MOBA, και αυτό συμβαίνει τώρα για άλλη μια φορά.<br />
<br />
Η εταιρεία αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη θα τελειώσει σύντομα για το tag battler γνωστό ως 2XKO. Σε μια μακροσκελή <a href="https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026" target="_blank">ανάρτηση ιστολογίου</a>, η Riot Games σημειώνει ότι η ανάπτυξη θα ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος του 2026, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το παιχνίδι θα κλείσει πριν φτάσουμε στο 2027, καθώς έχει υποσχεθεί ότι οι διακομιστές θα παραμείνουν προσβάσιμοι και online σε όλες τις πλατφόρμες μετά από αυτήν την ημερομηνία.<br />
<br />
Μιλώντας για το τι πρόκειται να ακολουθήσει, μας λένε περισσότερο περιεχόμενο, βελτιώσεις λειτουργιών, δύο νέους Ήρωες στη Λουξ και τη Σαμίρα και μια τελευταία μεγάλη ενημέρωση για τη διόρθωση σφαλμάτων θα κάνει το ντεμπούτο της πριν σταματήσει η ανάπτυξη. Μετά από αυτό, δεν θα εκδοθεί νέο περιεχόμενο, αλλά το παιχνίδι θα παραμείνει προσβάσιμο, όλο το περιεχόμενο που έχουν συλλέξει οι παίκτες θα παραμείνει διαθέσιμο και μόλις έρθει η ώρα να προχωρήσουμε, όλοι οι Ήρωες και το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου θα είναι διαθέσιμα για όλους τους παίκτες.<br />
<br />
Η Riot Games σημείωσε επίσης ότι οι πόντοι KO είναι πλέον απενεργοποιημένοι και δεν θα μπορούν πλέον να αγοραστούν. Για όσους έχουν ξοδέψει χρήματα για το παιχνίδι και θέλουν επιστροφή χρημάτων αφού έμαθαν για αυτά τα νέα, αρχίζουν να προσφέρονται και επιστροφές χρημάτων. Τούτου λεχθέντος, εάν θέλετε να συνεχίσετε να υποστηρίζετε το παιχνίδι, τον Σεπτέμβριο ένα πακέτο καλλυντικών κάνει το ντεμπούτο του με κατ' αποκοπή τιμή 33.99 £/39.99 € για να παρέχει σε όλους τους αγοραστές πρόσβαση σε <em>«σχεδόν όλο το 2XKO καλλυντικό περιεχόμενο».</em><br />
<br />
Όσο για το γιατί συνέβη αυτό, η Riot εξηγεί τα εξής:<br />
<br />
<em>«Αξιολογήσαμε τη συνολική απόδοση του παιχνιδιού—όχι μόνο τα έσοδα, αλλά και τη διατήρηση, τους νέους παίκτες και τη δέσμευση—μέχρι το 2026. Είδαμε θετικές αντιδράσεις των παικτών μέσα από τις κυκλοφορίες των Ακάλι, Σέννα, Θρες, Η Άνοδος (PVE) και μερικές εκπληκτικές ανταγωνιστικές διοργανώσεις καθ' όλη τη διάρκεια της χρονιάς. Ακόμη και σε αυτές τις κορυφαίες στιγμές, ωστόσο, δεν είδαμε καμία ουσιαστική, διαρκή αλλαγή στην τροχιά του 2XKO. μόνο ένα κλάσμα από αυτό που θα χρειαζόταν για να τείνουμε προς τη βιωσιμότητα. Με την πάροδο του χρόνου έγινε σαφές ότι θα ήταν αδύνατο για εμάς να συνεχίσουμε να αναπτύσσουμε ενεργά το παιχνίδι όπως είμαστε σήμερα.<br />
<br />
«Τους τελευταίους μήνες, η ομάδα συνέχισε να κάνει τολμηρές ταλαντεύσεις, ενώ είχε πλήρη επίγνωση των προκλήσεων του 2XKO —αλλά το να επιχειρήσει άλλη μια χρονιά ελπίζοντας σε μια πορεία προς τα εμπρός θα ήταν μια ανεύθυνη επιλογή για τους παίκτες και την ομάδα προγραμματιστών. Για να είμαστε εξαιρετικά σαφείς: θα συνεχίζαμε την ενεργό ανάπτυξη αν βλέπαμε κάποιο βιώσιμο μέλλον, αλλά το 2XKO μας κοστίζει πολύ περισσότερο για να λειτουργήσουμε από ό,τι φέρνει και η αφοσίωση παρέμεινε σχετικά σταθερή παρά τις μεγαλύτερες ενημερώσεις μας.<br />
<br />
«Έτσι, όταν εξετάσαμε όλες τις διαθέσιμες επιλογές (π.χ. μείωση του μεγέθους της ομάδας, προσαρμογή των προγραμμάτων ενημερώσεων, αλλαγή του επιχειρηματικού μας μοντέλου), καταλήξαμε στο συμπέρασμα ότι η ολοκλήρωση του υπόλοιπου περιεχομένου που βρίσκεται σε εξέλιξη και η κατάργηση της ενεργού ανάπτυξης ήταν η καλύτερη πορεία προς τα εμπρός για τους παίκτες και τους Rioters».</em><br />
<br />
Παρά τη συχνή φύση της έναρξης νέων έργων και της σύντομης εγκατάλειψής τους, η Riot Games έχει υποσχεθεί να <em>«συνεχίσει να εξερευνά νέα είδη και τρόπους για να φέρει κοντά τους παίκτες»,</em> οπότε ίσως θα παρουσιαστούν ακόμη περισσότερες ιδέες στους θαυμαστές στη συνέχεια.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.gr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:09:46 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:09:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/riot-games-termatizei-thn-anaptyxh-stis-2xko-sto-telos-toy-2026-2055213/</guid>
</item><item><title>Ο Dave Bautista ετοιμάζεται επίσημα να αντικαταστήσει τον Ryan Hurst ως Kratos στη σειρά God of War του Prime Video</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/o-dave-bautista-etoimazetai-epishma-na-antikatasthsei-ton-ryan-hurst-ws-kratos-sth-seira-god-of-war-toy-prime-video-2055193/</link>
<category>God of War, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Μετά από συνομιλίες με την Amazon, ο Dave Bautista είναι πλέον επίσημα έτοιμος να αναλάβει τον ρόλο του Kratos στη σειρά God of War του Prime Video. Ο Ράιαν Χερστ επρόκειτο αρχικά να παίξει τον ομώνυμο God of War, αλλά λόγω ρήξης δικεφάλου αναγκάστηκε να <a href="https://www.gamereactor.gr/o-kratos-anadiatypwnetai-sth-live-action-god-of-war-seira-prime-video-toy-2030603/" title="&Omicron; Kratos &alpha;&nu;&alpha;&delta;&iota;&alpha;&tau;&upsilon;&pi;ώ&nu;&epsilon;&tau;&alpha;&iota; &sigma;&tau;&eta; live-action God of War &sigma;&epsilon;&iota;&rho;ά Prime Video &tau;&omicron;&upsilon; ">παραιτηθεί</a>.<br />
<br />
Καθώς το Prime Video θέλει να επαναφέρει την παραγωγή για το 2027, ο Bautista θεωρείται ένας από τους λίγους έμπειρους ηθοποιούς του Χόλιγουντ που είναι ήδη στη φόρμα που απαιτείται για να παίξει τον Kratos (μέσω <a href="https://variety.com/2026/tv/news/dave-bautista-kratos-god-of-war-tv-series-amazon-1236839394/" target="_blank">του Variety</a>). Ο πρώην σταρ του WWE έχει παίξει συχνά μεγαλύτερους χαρακτήρες, από τον Drax the Destroyer στο MCU μέχρι τον Rabban στη σειρά Dune.<br />
<br />
Η σειρά God of War θέλει να γυρίσει τις δύο παραγγελθείσες σεζόν της back-to-back, αλλά η παραγωγή δεν θα ξεκινήσει ξανά μέχρι το επόμενο έτος. Δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας για τη σειρά αυτή τη στιγμή, αλλά μπορεί να φτάσει το 2028 λαμβάνοντας υπόψη το ποσό του post-production που πιθανότατα θα χρειαστεί για τη σειρά God of War.<br />
<br />
Αυτό σηματοδοτεί το δεύτερο μεγάλο κάστινγκ προσαρμογής βιντεοπαιχνιδιών του Bautista, καθώς πρόκειται επίσης να παίξει τον πρωταγωνιστικό ρόλο στην ταινία Gears of War, που έρχεται στο Netflix.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.gr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:01:43 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:01:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/o-dave-bautista-etoimazetai-epishma-na-antikatasthsei-ton-ryan-hurst-ws-kratos-sth-seira-god-of-war-toy-prime-video-2055193/</guid>
</item><item><title>Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 </title>
<link>https://www.gamereactor.gr/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-2054133/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, αξιολογήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Σε κράτησε να περιμένεις, ε; Επιτέλους, ο αναμενόμενος δεύτερος τόμος του Metal Gear Solid: Master Collection είναι προ των πυλών. <a href="https://www.gamereactor.gr/metal-gear-solid-master-collection-vol-1-1318343/" target="_blank" title="Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1">Μετά τη σχετική απογοήτευσή μας με την πρώτη Master Collection</a> που ήταν ημιτελής, τραχιά στις άκρες και χωρίς υποστήριξη 4K, ήταν δύσκολο να το δικαιολογήσουμε σε όποιον είχε ήδη τις συλλογές Legacy ή HD. Αυτή τη φορά, τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά. Σε μεγάλο βαθμό επειδή το Vol. 2 διαθέτει ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έγιναν ποτέ και ένα που έχει κλειδωθεί στο PlayStation 3 από την κυκλοφορία του μέχρι τώρα.<br />
<br />
Διάσπαρτα σε τρεις εκτοξευτές για το Metal Gear Solid 4, το Peace Walker και το περιεχόμενο μπόνους ξεχωριστά, κερδίζετε αρκετά χρήματα με το Vol. 2. Το MGS 4 και το Peace Walker διαθέτουν και τα δύο soundtrack και τα σενάριά τους, ενώ τα πρόσθετα περιλαμβάνουν ένα άλλο παιχνίδι, το Ghost Babel. το &quot;Master Book&quot; και το Metal Gear Database, τα οποία μεταξύ τους αναλύουν τον κανόνα του Metal Gear, με εις βάθος ματιές στην πλοκή και τους χαρακτήρες και ένα χρονοδιάγραμμα γεγονότων σε όλη την ιστορία του που εκτείνεται σχεδόν 100 χρόνια.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Metal Gear Solid 4: Όπλα των Πατριωτών</h3><br />
<br />
Ας είμαστε ειλικρινείς, αυτός είναι ο τίτλος για τον οποίο όλοι είναι εδώ στο Vol. 2, και δεν αποτελεί έκπληξη. Κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2008, υπήρχε μεγάλη προσμονή γι' αυτό, επειδή από τότε είναι κλειδωμένο στο PS3. Και άξιζε την αναμονή.<br />
<br />
Πέντε χρόνια μετά τα γεγονότα του Metal Gear Solid 2, τα πράγματα είναι αρκετά διαφορετικά. Ο πόλεμος έχει γίνει η κινητήρια δύναμη πίσω από την παγκόσμια οικονομία, ιδιωτικοί στρατοί είναι παντού και όλοι είναι γεμάτοι νανομηχανές, γιε μου. Καθώς ο Liquid Ocelot ηγείται μιας εξέγερσης για να εγκαινιάσει μια νέα παγκόσμια τάξη, υπάρχει μόνο ένας άνθρωπος που μπορεί να τον σταματήσει.<br />
<br />
Το MGS 4 είναι αναμφισβήτητα ο δημιουργός Hideo Kojima στα καλύτερά του. Μέσα από προηγούμενα παιχνίδια κατάφερε να ωθήσει κάθε σύστημα στα όριά του, επαναλαμβάνοντας το στυλ του σε κάθε παιχνίδι και βρίσκοντας τον τέλειο συνδυασμό stealth, σκηνικών δράσης και μελοδράματος με το MGS 4. Είναι ο τέλειος συνδυασμός παιχνιδιού και κινηματογράφου. Ναι, η πλοκή μπορεί να είναι τόσο απλή όσο το Spaghetti Junction και ο Kojima εξακολουθεί να αντικαθιστά τα πάντα, αλλά οι φανταχτεροί διάλογοι, η βαριά έκθεση και το αχαλίνωτο μελόδραμα είναι όλα χαρακτηριστικά της σειράς σε αυτό το σημείο. Είναι μέρος της γοητείας.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Όσον αφορά το gameplay, μπορεί να μην είναι τόσο δωρεάν και ρευστό όσο το The Phantom Pain, αλλά το gameplay του MGS 4 δεν φαίνεται ξεπερασμένο. Το stealth είναι πλέον πολύ πιο δυναμικό χάρη στη στολή του Snake που μπορεί να ενσωματωθεί αυτόματα στο περιβάλλον του, οι εχθροί θα παραμονεύουν και θα απαντούν στις απειλές χωρίζοντας και πλευροκοπώντας, τα boss fights έχουν επίσης τις δικές τους ιδιορρυθμίες, με κάποια να απαιτούν να έχετε δώσει προσοχή στην πλοκή καθώς και κάποιες δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων. Δεν είναι τόσο απλό όσο το να δείχνεις και να σουτάρεις. Εάν χρειάζεται, υπάρχει το σύστημα κωδικοποιητή για να καλέσετε τους συμμάχους σας για συμβουλές και άλλη βοήθεια, αλλά το να καταλάβετε τα πράγματα μόνοι σας φέρνει μαζί του μια ιδιαίτερη αίσθηση επιτευγμάτων που φαίνεται σπάνια στο σύγχρονο gaming.<br />
<br />
Με απλά λόγια, το Guns of the Patriots είναι ένα απίστευτο κύκνειο άσμα σε μια σειρά που καθορίζει το είδος. Και τώρα είναι ακόμα καλύτερα.<br />
<br />
Στη Master Collection, <a href="https://www.konami.com/mg/mc2/gate?p=IS3mryUwJs3cbofsKyu3ueVtGaPbqPe0xPMl9FkTfR3%2BOFrHlIVPsn9G0%2FJoIv82" target="_blank">μπορείτε πλέον να παίξετε το MGS 4 σε έως και 4K/60FPS, ανάλογα με το υλικό σας</a>. Είναι πιο ευκρινές, πιο ομαλό και χωρίς προβλήματα. Οι χρόνοι φόρτωσης έχουν σχεδόν εξατμιστεί, η κίτρινη απόχρωση έχει φύγει και ο φωτισμός έχει τροποποιηθεί, αλλά δεν έχουν γίνει τροποποιήσεις στις υφές. Δεν έχει γίνει καμία σημαντική χειρουργική επέμβαση, αλλά πραγματικά, δεν ήταν απαραίτητο. Το MGS 4 φτάνει στο σύγχρονο υλικό χωρίς προβλήματα απόδοσης.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ωστόσο, δεν είναι όλα καλά νέα, καθώς το Metal Gear Online δυστυχώς αποτυγχάνει να κάνει το κόψιμο για το Vol. 2, οπότε το MGS 4 είναι μια αυστηρά single player εμπειρία αυτή τη φορά.<br />
<br />
<h3>Metal Gear Solid: Peace Walker HD Edition</h3><br />
<br />
Το Peace Walker μπορεί να μην είναι ένας αριθμημένος τίτλος στη σειρά, αλλά εξακολουθεί να είναι μια σημαντική είσοδος. Χρόνια μετά το θάνατο του Αφεντικού, το Μεγάλο Αφεντικό σχηματίζει τον δικό του ιδιωτικό στρατό. Όταν τον προσεγγίζουν για να ερευνήσει μια παράξενη στρατιωτική παρουσία στην Κεντρική Αμερική, βρίσκει στοιχεία ότι το Αφεντικό μπορεί τελικά να μην είναι νεκρό.<br />
<br />
Το Peace Walker δεν είναι σημαντικό μόνο για την ιστορία του, η οποία παρακολουθεί την άνοδο της ιδιωτικής στρατιωτικής δύναμης του Big Boss, αλλά και επειδή ουσιαστικά χρησιμεύει ως πρωτότυπο για το MGS V: The Phantom pain. Η δομή της αποστολής του επιτρέπει σύντομες, αιχμηρές αποστολές που προορίζονται να επαναληφθούν, ενώ το Mother Base κάνει το ντεμπούτο του. Εδώ μπορείτε να ξεκινήσετε αποστολές και να επεκτείνετε το ρόστερ των όπλων και του εξοπλισμού σας, ακόμη και να τα αναβαθμίσετε. Όλα αυτά βασίζονται στο είδος του προσωπικού που έχετε στη βάση και το «στρατολογείτε» απαγάγοντας τους εχθρούς σας στο πεδίο της μάχης.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Αρχικά κυκλοφόρησε στο PSP και στη συνέχεια έγινε remaster σε HD για το PS3 και το Xbox 360, είναι η τελευταία έκδοση που εμφανίζεται στη Master Collection με διπλά αναλογικά χειριστήρια. Η έκδοση HD παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητη, αλλά οι υψηλότερες αναλύσεις και ο ομαλότερος ρυθμός καρέ το καθιστούν πολύ πιο εύκολο στις σύγχρονες οθόνες. Σε PS5, Xbox και PC μπορεί να φτάσει τα 4K/60 FPS, ενώ στο Xbox Series S, ωστόσο, περιορίζεται στα 1440p στα 60FPS.<br />
<br />
Σε αντίθεση με το Metal Gear Online, το online co-op στοιχείο του PW επιστρέφει, επιτρέποντας στους παίκτες να αναλαμβάνουν αποστολές μαζί. Δυστυχώς, αυτό δεν ήταν διαθέσιμο για έλεγχο. Παρόλα αυτά, αν δεν έχετε παίξει ποτέ το Peace Walker, σας περιμένει μια απόλαυση, ενώ για τους παίκτες που επιστρέφουν, αυτός δεν είναι απαραίτητα ένας ιδιαίτερα συναρπαστικός νέος τρόπος για να το ζήσετε.<br />
<br />
<h3>Πρόσθετα</h3><br />
<br />
Κρυμμένο με το επιπλέον περιεχόμενο, υπάρχει το τρίτο παιχνίδι αυτής της συλλογής, το Ghost Babel, το οποίο κυκλοφόρησε για πρώτη φορά στο GameBoy Color το 2000. Παρά το γεγονός ότι είναι 2D, αυτό το μη κανονικό παιχνίδι καταφέρνει να αιχμαλωτίσει το πνεύμα και την αίσθηση του Metal Gear εκπληκτικά καλά. Παίζει όπως το Metal Gear 1 & 2, και όπως και οι προσθήκες τους στο Vol. 1, το Ghost Babel είναι πολύ take it or leave it, και πιθανότατα μόνο εκεί ως ένα επιπλέον κομμάτι αξίας για τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του Metal Gear.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Εύκολο να παραβλεφθεί, η αδέξια παρουσίαση μιας έγχρωμης οθόνης GameBoy που ανατινάχθηκε για να χωρέσει στην τηλεόρασή σας δεν του κάνει τη χάρη και τα πολύ μακροσκελή «cutscenes», τα οποία είναι μακροσκελείς ασκήσεις ανάγνωσης, πραγματικά δεν βοηθούν. Το gameplay μπορεί κάλλιστα να φαίνεται απίστευτα βασικό σε σύγκριση με τους τίτλους μαρκίζας δίπλα στους οποίους βρίσκεται, αλλά το Ghost Babel αξίζει τον χρόνο σας αν ψάχνετε για μια διαφορετική γεύση του Metal Gear. Είναι εντυπωσιακό πόσο πολύ κατάφερε να στριμώξει το Metal Gear Konami στο Game Boy Color, αλλά η συμπερίληψή του εδώ μοιάζει περισσότερο με αρχειακή περιέργεια παρά με ουσιαστικό μέρος του πακέτου.<br />
<br />
Όσο για τα επιπλέον σενάρια και το υλικό ανάγνωσης, η αξία τους θα καθοριστεί καθαρά από το πόσο φαν του Metal Gear είστε. Για ό,τι αξίζει, παρουσιάζονται επίσης σε υψηλή ευκρίνεια και είναι εύκολη η πρόσβαση και η πλοήγηση. Αλλά δεν προσθέτουν πολλά με τον τρόπο της επιπλέον αξίας εδώ.<br />
<br />
<h3>Ετυμηγορία</h3><br />
<br />
Αυτό μπορεί επίσης να ονομάζεται Metal Gear Solid 4 UHD Edition συν πρόσθετα. Η συμπερίληψή του από μόνη της αξίζει τη ζητούμενη τιμή και έχει κλιμακωθεί ώστε να φαίνεται καλύτερα την Κυριακή στις σύγχρονες οθόνες. Με το Peace Walker - άλλη μια εξαιρετική είσοδο στο franchise - να έρχεται μαζί του, ακόμα κι αν είναι ήδη διαθέσιμο, είναι απλώς το κερασάκι στην τούρτα. Ενώ όλα τα άλλα μοιάζουν με padding, το Vol. 2 κάνει μια από τις καλύτερες σειρές βιντεοπαιχνιδιών ξανά ολόκληρη και διαθέσιμη για να την απολαύσετε στις σύγχρονες κονσόλες. Το MGS 4 είναι το αστέρι και κάνει τη συλλογή να αξίζει να αγοράσετε, αλλά η απουσία του Metal Gear Online, του ανακυκλωμένου Peace Walker HD Edition και των σχετικά λεπτών πρόσθετων εμποδίζουν το Vol. 2 να αισθάνεται σαν μια πραγματικά ολοκληρωμένη συλλογή.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.gr (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 12:12:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-2054133/</guid>
</item><item><title>Η σειρά Golden Axe αποκαλύπτει το πρώτο τρέιλερ και επιβεβαιώνει την κυκλοφορία του Σεπτεμβρίου</title>
<link>https://www.gamereactor.gr/h-seira-golden-axe-apokalyptei-to-prwto-treiler-kai-epibebaiwnei-thn-kykloforia-toy-septembrioy-2055173/</link>
<category>Golden Axe, ειδήσεις</category>
<description><![CDATA[ <p>Όταν η Sega ανακοίνωσε πριν από μερικά χρόνια ότι θα αναβιώσει μια σειρά από κλασικά franchise, το <strong>Golden Axe </strong> ήταν ένα από τα πρώτα που αναφέρθηκαν. Από τότε, έχουν ανακοινωθεί ακόμη περισσότεροι τίτλοι. Το Shinobi: Art of Vengeance έχει ήδη κυκλοφορήσει και το επόμενο είναι το Crazy Taxi: World Tour, τουλάχιστον όσον αφορά τα παιχνίδια.<br />
<br />
Όπως αναφέραμε το 2024, το Golden Axe πρόκειται επίσης να κυκλοφορήσει ως τηλεοπτική σειρά κινουμένων σχεδίων, βασισμένη στο arcade παιχνίδι του 1989 (το οποίο ήταν επίσης επιτυχία στο Mega Drive). Ο Τζο Τσάντλερ (βετεράνος του American Dad) ηγείται της παραγωγής ως showrunner και έχει επίσης συνυπογράψει το σενάριο και τώρα κυκλοφόρησε ένα πρώτο τρέιλερ, η ημερομηνία πρεμιέρας και η σύνοψη.<br />
<br />
Το Golden Axe ανοίγει στο Paramount+ (πιθανότατα SkyShowtime σε περιοχές χωρίς αυτήν την υπηρεσία ροής) στις 16 Σεπτεμβρίου και και τα δέκα επεισόδια θα κυκλοφορήσουν ταυτόχρονα, ώστε να μπορείτε να τα παρακολουθήσετε. Δείτε το τρέιλερ παρακάτω και θα βρείτε επίσης τη σύνοψη ακριβώς από κάτω.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>«Σε έναν φόρο τιμής στο εμβληματικό βιντεοπαιχνίδι της SEGA του 1989, το Golden Axe ακολουθεί τους θρυλικούς πολεμιστές Ax Battler, Tyris Flare και Gilius Thunderhead καθώς επανενώνονται για να σώσουν τη Yuria από τον κακό γίγαντα Death Adder, ο οποίος απλά δεν φαίνεται να μένει νεκρός. Η αναζήτησή τους περιπλέκεται από τον Hampton Squib, έναν άπειρο και εξαιρετικά απροετοίμαστο τυχοδιώκτη του οποίου το όνειρο για ηρωισμό ξεπερνά κατά πολύ τις ικανότητές του. Αναγκασμένοι να συνεργαστούν παρά τα ελαττώματά τους, πρέπει να βρουν έναν τρόπο να σταματήσουν τον Death Adder μια για πάντα».</em> </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.gr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 08:19:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.gr/h-seira-golden-axe-apokalyptei-to-prwto-treiler-kai-epibebaiwnei-thn-kykloforia-toy-septembrioy-2055173/</guid>
</item></channel></rss>