Τι χρονιά είναι για τα ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων. Και δεν έχει τελειώσει ακόμα. Η Square Enix έχει σκάψει πολύ βαθιά στο κουτί παιχνιδιών για να βρει το Romancing Saga 2, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε μόλις στην Ιαπωνία πριν από 31 χρόνια (δεν κατευθύνθηκε προς τη Δύση μέχρι μια έκδοση για κινητά το 2016) και στη συνέχεια αποφάσισε να ξαναφτιάξει αυτό το παιχνίδι Super Famicom και να οδηγήσει το κύμα των εξαιρετικών JRPG. Το Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes είναι επίσης ένα από αυτά.
Έχουμε τροφοδοτηθεί αραιά με τη σειρά Saga στην Ευρώπη. Τα τρία πρώτα παιχνίδια της σειράς δεν θα έφταναν μέχρι πριν από τέσσερα χρόνια με τη συλλογή SaGa. Αυτά τα παιχνίδια ονομάστηκαν Final Fantasy Legend, παρεμπιπτόντως. Η αλλαγή ονόματος σε Romancing Saga ήρθε το 1992, αλλά περιέργως εμφανίστηκε εδώ πριν από δύο χρόνια ως remaster, το οποίο ήταν μετά τα remasters του Romancing Saga 2 (2017) και του Romancing SaGa 3 (2019). Έτσι, ενώ η Square Enix είχε ήδη προσπαθήσει να βάλει τη σειρά σε αυτήν την αγορά, ένα πλήρες remake πιθανότατα δεν ήταν στο ραντάρ πολλών ανθρώπων.
Όπως υποδηλώνει ο τίτλος αυτού του ριμέικ, πρόκειται σε μεγάλο βαθμό για τους Επτά Ήρωες. Αυτά τα άτομα έσωσαν τον κόσμο από την καταστροφή εδώ και πολύ καιρό και γιορτάστηκαν. Στη συνέχεια, το παιχνίδι αναποδογυρίζει εντελώς τη τηγανίτα. Με τον κόσμο να σώζεται από το κακό, οι ήρωες ξεχάστηκαν. Ο θρύλος ξεθώριαζε με κάθε γενιά που περνούσε. Όταν το παιχνίδι ξεκινά, όμως, επιστρέφουν, ως ανταγωνιστές του παιχνιδιού με κτηνώδεις μορφές και εμφανίσεις. Δεν είναι διασκεδαστικό να ξεχνιέσαι εντελώς αφού σώσεις τον κόσμο. Γνωρίζουμε το βασίλειο του Avalon, το οποίο είναι η βάση μας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το έτος 1000 (το έτος θα είναι πολύ σημαντικό). Ο πρώτος από τους κακούς ήρωες που γνωρίζουμε είναι ο Kzinssie. Αφού παίξει τον κακό στο βασίλειό μας, εναπόκειται στον πρίγκιπα Gerard να πάρει εκδίκηση. Το πρόβλημα είναι ότι αυτός ο πρίγκιπας είναι βασικά άχρηστος στη μάχη. Αλλά μέσω ενός μηχανικού που θα είναι η βάση ολόκληρου του παιχνιδιού, μπορεί να αναλάβει τις γνώσεις, τις δεξιότητες και τις αναμνήσεις του πατέρα του.
Αποδεικνύεται ότι όποιος ηγείται του βασιλείου θα το μεταβιβάσει από γενιά σε γενιά. Σε τακτά χρονικά διαστήματα, ο χρόνος μεταπηδά προς τα εμπρός, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξω έναν εντελώς νέο ηγέτη από μια επιλογή χαρακτήρων. Νομίζω ότι αυτό είναι απολύτως εντάξει, αλλά ταυτόχρονα δεν είναι καθόλου υπέροχο. Μόλις που γνώρισα τον Gerard πριν σκοτεινιάσει η οθόνη με το κείμενο «85 χρόνια αργότερα». Περίμενα να γνωρίσω τα παιδιά του ή κάτι τέτοιο, αλλά τώρα αναγκάζομαι να επιλέξω έναν χαρακτήρα με τον οποίο δεν έχω καμία σχέση ως νέο ηγέτη. Αυτός θα βγει στον κόσμο για να νικήσει τους υπόλοιπους έξι ήρωες. Κάνω μια δευτερεύουσα αποστολή. Ξεκλειδώνω ένα νέο μέρος του κόσμου. Νικάω έναν από τους ήρωες. «125 χρόνια μετά». Λοιπόν, εδώ δεν πηγαίνει τίποτα. Έχω μόλις συνηθίσει να παίζω ως αυτός ο χαρακτήρας. Αυτός ο μηχανικός αναγκάζει επίσης τους τέσσερις συντρόφους σας που μπορείτε να πάρετε στη μάχη μαζί σας να αντικαθίστανται συνεχώς, αλλά ευτυχώς μόνο σε ένα αντίγραφο του χαρακτήρα με νέο όνομα.
Αυτό που πραγματικά μου αρέσει είναι πόσα μπορείτε να κάνετε με τον κόσμο του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, στρατολογώ μια ομάδα χειριζόμενος ορισμένα πράγματα για αυτούς. Τότε μπορώ να έχω έναν από αυτούς στην ομάδα μου ή ακόμα και ως βασιλιά. Αυτό ισχύει για όλα τα είδη ρόλων. Μπορείτε να στρατολογήσετε νίντζα, νομάδες, γοργόνες και μάγους, μεταξύ άλλων, βοηθώντας τους με διάφορα προβλήματα. Μερικές γενιές αφότου στρατολόγησα αυτή την ομάδα, ξεκινούν μια εξέγερση. Έστησαν αποκλεισμό σε μια από τις πόλεις-λιμάνια, μειώνοντας το εισόδημα του βασιλείου στο μισό. Αυτό το εισόδημα μπορεί στη συνέχεια να χρησιμοποιηθεί για την κατασκευή νέων κτιρίων, όπως ένα σιδηρουργείο για τη δημιουργία νέων όπλων. Στη συνέχεια, το θέμα είναι να σκάψουμε γιατί συνέβη αυτό και να τους κάνουμε και πάλι ευτυχισμένους. Όλα γίνονται καλύτερα από το γεγονός ότι όλοι οι χαρακτήρες, εκτός από τους NPC και τα τέρατα, έχουν ηχογραφημένους διαλόγους. Γενικά και καλοί. Αυτό συνοδεύεται από μια επιλογή μουσικής είτε από την αρχική έκδοση είτε από πρόσφατα ηχογραφημένη μουσική. Το ίδιο μπορεί να ειπωθεί και για τα γραφικά. Κάνουν τη δουλειά τους για αυτό το είδος παιχνιδιού. Έπαιξα την έκδοση Switch και πρέπει να πω ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι που ταιριάζει απόλυτα σε αυτήν την κονσόλα.
Το σύστημα γενιάς που μας δίνει έναν νέο πρωταγωνιστή κάθε τόσο σημαίνει επίσης ότι δεν είμαστε δεμένοι με τους ίδιους χαρακτήρες σε όλο το παιχνίδι. Επέλεξα να δοκιμάσω διαφορετικούς τύπους χαρακτήρων ως βασιλιάς/βασίλισσα, ως μάγος και ιππότης, αλλά ποτέ δεν μπόρεσα να φέρω τον εαυτό μου να βάλει έναν πειρατή στο θρόνο. Ωστόσο, αν θέλετε να παίξετε μια πειρατική εξαγορά, μπορείτε να το κάνετε από γενιά σε γενιά. Υπάρχουν μερικά διαφορετικά σενάρια όταν πρέπει να επιλεγεί ένας νέος ηγέτης. Είτε όταν ο χρόνος πηγαίνει μπροστά, όταν όλη η ομάδα πεθαίνει στη μάχη, αν επιλέξετε να παραιτηθείτε, είτε αν ο ηγέτης ξεμείνει από πόντους ζωής. Αυτό το LP είναι μια προκαθορισμένη φιγούρα για το πόσες φορές ένας χαρακτήρας μπορεί να πέσει στη μάχη πριν πεθάνει εντελώς. Εάν η HP του χαρακτήρα πέσει στο μηδέν, χάνεται ένα LP. Εάν το LP πέσει στο μηδέν, αυτός ο χαρακτήρας δεν μπορεί πλέον να χρησιμοποιηθεί.
Το πρόβλημα που έχω είναι ότι ποτέ δεν προειδοποιούμαι όταν έρχεται ένα άλμα χρόνου. Στη χειρότερη περίπτωση, χάνονται ολόκληρες δευτερεύουσες αποστολές ή χαρακτήρες για στρατολόγηση. Για παράδειγμα, ήμουν στη μέση της προσπάθειας να πάρω μια γοργόνα να ενταχθεί στην ομάδα μου. Έπρεπε να συλλέξω τρία διαφορετικά αντικείμενα σε όλο τον κόσμο, αλλά μία από τις ιστορίες στις οποίες οδηγήθηκα έκανε το χρόνο να κάνει άλμα μπροστά πάνω από 100 χρόνια και μετά έφυγε. Δεν ξέρω τη διάρκεια ζωής μιας γοργόνας, αλλά μετά από τόσο καιρό δεν ήταν πλέον στρατολογήσιμη και την έχασα. Το ίδιο ισχύει και για όλες τις δευτερεύουσες εργασίες που υπάρχουν. Δεν υπάρχει τρόπος να γνωρίζουμε ποιος προχωρά χωρίς να χρησιμοποιήσουμε ένα διαδικτυακό wiki. Πρέπει λοιπόν να πάω να ερευνήσω γιατί πεθαίνουν όλοι οι ανθρακωρύχοι; Ή πρέπει να προσπαθήσω να σταματήσω την έκρηξη ενός ηφαιστείου; Εάν βρίσκεστε στη μέση μιας δευτερεύουσας αποστολής και προχωρήσετε σε μια άλλη, οι πιθανότητες είναι ότι δεν θα δείτε ποτέ το τέλος της πρώτης. Ωστόσο, πάντα έβρισκα τον εαυτό μου περίεργο για το πώς είχε εξελιχθεί ο κόσμος και ποιος είχε κάνει τι κατά τη διάρκεια των χρονικών αλμάτων. Η ιδέα, όπου μπορείτε να πάτε το πολύ 3000 χρόνια στο μέλλον, είναι πολύ καλή και καινοτόμος, αλλά θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λίγο περισσότερο βερνίκι.
Αυτό είναι κατά τα άλλα ένα κλασικό ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων. Οι μάχες είναι turn-based με ταχύτερους χαρακτήρες να πηγαίνουν πρώτοι. Οι επιθέσεις επιλέγονται από μια λίστα και οι εχθροί έχουν διαφορετικές αδυναμίες. Είναι δυνατό να εξοπλιστεί κάθε χαρακτήρας με έως και δύο όπλα, για παράδειγμα ένα σπαθί και ένα τόξο ή ένα τσεκούρι και ένα δόρυ. Έχοντας ένα καλό μείγμα αυτού και μάγων είναι πολύ σημαντικό. Όλοι οι χαρακτήρες μπορούν να μάθουν νέες επιθέσεις κατά τη διάρκεια των μαχών και ένας τύπος λαμπτήρα εμφανίζεται δίπλα στην επίθεση που μπορεί να αναβαθμιστεί. Υπάρχει τότε μια πιθανότητα, όχι 100 τοις εκατό, να μάθουμε μια νέα επίθεση. Αυτός ο συγκεκριμένος τύπος συστήματος μάχης ταιριάζει απόλυτα στο Switch. Οι μάχες λαμβάνουν χώρα σε ένα από τα πολλά μπουντρούμια του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει ανοιχτός κόσμος, αλλά επιλέγετε ένα μέρος στο χάρτη όπου θέλετε να ταξιδέψετε. Αυτό είναι τότε είτε ένα χωριό / πόλη είτε ένα είδος μπουντρουμιού με πολλά τέρατα. Ο τελικός στόχος είναι να νικήσετε τους επτά ήρωες, κάτι που μπορεί να γίνει σε οποιαδήποτε γενιά θέλετε. Μπορείτε να πάτε κατευθείαν για τις αποστολές που σας οδηγούν στους ήρωες ή να δείτε πώς χτίζεται ο κόσμος. Συνιστώ το τελευταίο. Σε αυτό το ριμέικ, έχουν προστεθεί και κάποιες αναδρομές διάσπαρτες στον κόσμο του παιχνιδιού για να δούμε τι πραγματικά συνέβη όταν οι ήρωες έγιναν τέρατα.
Εάν για κάποιο λόγο είχατε χρόνο να παίξετε όλα τα υπέροχα ιαπωνικά παιχνίδια ρόλων φέτος και χρειάζεστε περισσότερα για να δαγκώσετε, μπορώ πραγματικά να συστήσω Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Heroes. Σίγουρα, το μεγαλύτερο μέρος του είναι παλιομοδίτικο ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων, αλλά υπάρχει επίσης ένας καινοτόμος μηχανικός γενιάς που νομίζω ότι αξίζει να δοκιμάσετε. Δεν είναι πάντα ότι τα παιχνίδια κάνουν κάτι καινοτόμο, ειδικά όχι κάτι που αισθάνεται καινοτόμο 31 χρόνια μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Το Revenge of the Seven Heroes είναι ένα εξαιρετικό ριμέικ που μπορεί να πουλήσει τη σκοτεινή σειρά Saga εδώ στη Δύση.