Skip to main content
Αξιολογήσεις Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse

Project Zero: Μάσκα της σεληνιακής έκλειψης

Ο Måns τράβηξε φωτογραφίες ανατριχιαστικών φαντασμάτων και ορκίστηκε σε ξεπερασμένους μηχανισμούς παιχνιδιών στην remastered ταινία τρόμου του 2008...
Ενημερώθηκε 14 Δεκεμβρίου 2023

Το γεγονός ότι οι Ιάπωνες είναι πραγματικά καλοί στον τρόμο δεν είναι αποκάλυψη. Από αμνημονεύτων χρόνων, βγάζουν σκοτεινούς τίτλους με τόσο ατμοσφαιρικό ψυχολογικό τρόμο και τρόμο που συχνά σκέφτομαι να ανοίξω το παράθυρο του μπαλκονιού και απλά να πηδήξω έξω. Ταινίες από την Ιαπωνία έχουν προκαλέσει πανικό σε πολλά στελέχη αμερικανικών στούντιο και καλούν κάποιον μισοψημένο σκηνοθέτη για ένα εντελώς άσκοπο ριμέικ. Και είναι ακριβώς αυτή η αίσθηση της ιαπωνικής ταινίας τρόμου που η Koei Tecmo κατάφερε να συλλάβει στο Project Zero, όπως ονομαζόταν στην Ευρώπη, ή στο Fatal Frame στις ΗΠΑ, ή απλά στο Zero, όπως ονομαζόταν η σειρά παιχνιδιών στην πατρίδα της, την Ιαπωνία. Όπως γνωρίζουμε, τα αγαπητά παιδιά έχουν πολλά ονόματα.

Η ρύθμιση είναι απλή και εξαιρετικά αποτελεσματική. Χρησιμοποιώντας μόνο μια φωτογραφική μηχανή ως «όπλο», περιπλανιέμαι γύρω από το σπίτι που ο Θεός όχι μόνο ξέχασε αλλά και σκόπιμα παραμέλησε. Αυτή η Camera Obscura είναι η μόνη μου άμυνα ενάντια στα φαντάσματα που στοιχειώνουν το κτίριο και παντού υπάρχουν παλιές εφημερίδες και επιστολές που λένε τρομακτικές ιστορίες εκείνων που πέθαναν εκεί. Υπήρξαν συνολικά πέντε παιχνίδια στη σειρά, αλλά κατά τη γνώμη σας, είναι το πρώτο και το δεύτερο παιχνίδι συγκεκριμένα που προκαλούν καλύτερα αυτή τη γνήσια αίσθηση τρόμου. Στην πραγματικότητα, ο σκηνοθέτης του δεύτερου μέρους ισχυρίστηκε ότι το παιχνίδι του ήταν τόσο τρομακτικό που οι παίκτες φοβόντουσαν να το τελειώσουν. Το τέταρτο παιχνίδι, Mask of the Lunar Eclipse για το Nintendo Wii δεν κυκλοφόρησε ποτέ εκτός Ιαπωνίας, αλλά τώρα, σύμφωνα με την τρέχουσα τάση των remasters και remakes, έχει μεταφερθεί σε όλες τις πλατφόρμες.

Μου άρεσαν αυτά τα παιχνίδια εκείνη την εποχή. Ήταν σφυγμός και νευρικές εμπειρίες, με την αίσθηση ότι κάτι πάντα σέρνεται πάνω μου. Μια μακρά εμπειρία υπαρξιακού φόβου που δεν θα άφηνε να φύγει, ακόμα και μετά το τέλος του παιχνιδιού. Αλλά τώρα που βρίσκομαι για άλλη μια φορά σε στοιχειωμένα περιβάλλοντα όπου τα ανίερα πνεύματα προσπαθούν συνεχώς να με εμποδίσουν να ανακαλύψω τι πραγματικά συνέβη, δυστυχώς συνειδητοποιώ ότι ο χρόνος δεν ήταν καλός για το Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse. Δεν είναι μόνο οι άνθρωποι που έμειναν πίσω στο νησί Rogetsu που είναι στοιχειωμένοι, αλλά και οι μηχανισμοί του παιχνιδιού και τελικά δεν είναι μόνο λόγω των jump scares που είμαι ξαπλωμένος στο πάτωμα σε εμβρυακή στάση.

Φτάνω, ως Roku, στο απομονωμένο νησί για να προσπαθήσω να ανακτήσω τη μνήμη μου για το τι συνέβη εκεί πριν από τόσα χρόνια, όταν ήμουν παιδί. Το νοσοκομείο, το οποίο είναι τώρα ξενοδοχείο, είναι πολύ υποβαθμισμένο και μπορώ σχεδόν να αισθανθώ την κατήφεια. Η σκόνη είναι παχιά στον αέρα και το χρώμα στους τοίχους αρχίζει να ξεφλουδίζει. Τα έπιπλα είναι παλιά και φθαρμένα και παντού υπάρχουν θραύσματα που μου θυμίζουν άλλες εποχές. Κιτρινισμένες σελίδες ημερολογίου και ειδησεογραφικά άρθρα, που σταδιακά με οδηγούν σε μια φρικτή αλήθεια. Κάθε μικρό βήμα αργά αλλά σταθερά με σπρώχνει όλο και πιο κοντά στα όρια της τρέλας και ιδανικά θέλω απλώς να βάλω τα πόδια μου στην πλάτη μου και να φύγω. Αποδράστε σε κάτι πιο ευχάριστο. Θέλω να ανταλλάξω το γκρι, το σκοτάδι και τη δυσωδία της μούχλας με το πράσινο, τον ήλιο και τη μυρωδιά του αγιόκλημα. Ωστόσο, εδώ ακριβώς βρίσκεται το Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse στα καλύτερά του. Όταν η κλειστοφοβική φρίκη βρίσκεται σαν μια υγρή κουβέρτα πάνω από το ερειπωμένο κτίριο, πνίγοντας ό, τι είναι όμορφο. Όταν κάνω τα πρώτα μου τρεμάμενα βήματα στο άγνωστο.

Μην ξεχνάτε ποτέ να ελέγχετε την πλάτη σας. Όλα τα είδη χάλια μπορούν να εμφανιστούν εκεί όταν δεν το περιμένετε.

Αλλά μόλις η καινοτομία έχει φθαρεί, μετά τα πρώτα κεφάλαια, δεν είναι πλέον τόσο διασκεδαστικό. Στη συνέχεια, η ηλικία γίνεται αισθητή και τώρα το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού γίνεται για οπισθοδρόμηση, ελέγχοντας κλειδωμένες πόρτες σε άσκοπα μεγάλες ακολουθίες κινουμένων σχεδίων και συνεχώς περιπλανώμενος στους ίδιους διαδρόμους αναζητώντας κάτι που έχει αλλάξει από την τελευταία φορά που ήμουν εδώ και πηγαίνει αργά, πολύ αργά. Πρέπει να σημειωθεί ότι κινούμαι με την ταχύτητα ενός σαλιγκαριού. Ούτε καν όταν τρέχω είναι γρήγορο και αυτό θα πρέπει φυσικά να συμβάλλει στο συνολικό αίσθημα αδυναμίας και ευπάθειας που επικρατεί συνεχώς, αλλά δεν μπορούμε να ξεφύγουμε από το γεγονός ότι είναι απογοητευτικό. Ειδικά επειδή τίποτα άλλο δεν καταφέρνει πραγματικά να πληροί τις μάλλον βασικές απαιτήσεις μου για τον έλεγχο του παιχνιδιού.

Η στροφή είναι σαν να οδηγείς ένα θωρακισμένο καταδρομικό σε φουρτουνιασμένη θάλασσα. Ειδικά αν πρέπει να γίνει γρήγορα, όπως όταν ξαφνικά ακούω μια φωνή πίσω μου και πρέπει να πανικοβληθώ και να βγάλω την κάμερά μου, να γυρίσω, να προσπαθήσω να μεγεθύνω τον επισκέπτη που αναπνέει κάτω από το λαιμό μου και να τραβήξω μια φωτογραφία ακριβώς την κατάλληλη στιγμή. Όταν ψάχνω για τους αγνοούμενους φίλους μου, οι ενδείξεις είναι απαραίτητες, αλλά το να καταφέρω να τους εντοπίσω και να τους πάρω δεν είναι καθόλου εύκολο. Πρώτα απ 'όλα, τα περιβάλλοντα είναι συχνά γεμάτα και βρώμικα, πράγμα που σημαίνει ότι ορισμένα αντικείμενα είναι απλά δύσκολο να εντοπιστούν, παρόλο που λάμπουν αχνά με μπλε χρώμα, και στη συνέχεια υπήρχε το ζήτημα των άσκοπα μεγάλων ακολουθιών κινούμενων σχεδίων. Κάθε φορά που θέλω να πάρω κάτι αξίας, πρέπει να κρατάω πατημένο το κουμπί B (Xbox) για να δω το χέρι μου να φτάνει αργά για το αντικείμενο. Αυτό μπορεί να ακούγεται σαν ένα μικρό πράγμα, αλλά αν τύχει να πεθάνω λίγο αργότερα, πρέπει να επαναλάβω ολόκληρη την ακολουθία ξανά και σε αντίθεση με πολλά σύγχρονα παιχνίδια, δεν υπάρχει τρόπος να παραλείψω τα cutscenes και η πρόοδός μου επαναφέρεται επίσης μετά το τελευταίο σημείο αποθήκευσης, πράγμα που σημαίνει ότι όχι μόνο πρέπει να σκοτώσω ξανά τα ίδια φαντάσματα με την κάμερά μου, αλλά πρέπει επίσης να πάρω ξανά τα ίδια αντικείμενα.

Ένα ασυνήθιστα άνετο δωμάτιο, λουσμένο στο φως. Τουλάχιστον σε σύγκριση με τα άλλα καταλύματα στο Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse.

Τούτου λεχθέντος, το Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse είναι μια θεμελιωδώς συναρπαστική εμπειρία και ο προγραμματιστής έχει κάνει εξαιρετική δουλειά στην ενημέρωση τόσο του γραφικού σχεδιασμού όσο και του ήχου. Μπαίνοντας σε ένα κατάμαυρο δωμάτιο για πρώτη φορά, σκουπίζοντας τον φακό κατά μήκος των τοίχων και ξαφνικά ακούγοντας μια υπόκωφη κραυγή ή ένα υστερικό γέλιο στέλνει ρίγη στη σπονδυλική στήλη και συχνά με κάνει να πηδάω στον καναπέ. Δεν είναι στο επίπεδο που θα ήθελα να είχα γράψει τη διαθήκη μου, αλλά υπάρχει πάντα ένα θανατηφόρο γαργαλητό στο στήθος μου, και αυτό συμβαίνει κυρίως επειδή αντιμετωπίζω τον επικείμενο κίνδυνο χωρίς να είμαι οπλισμένος μέχρι τα δόντια. Στα περισσότερα παιχνίδια όπου είμαι συνεχώς σε ευάλωτη θέση, έχω ένα όπλο στο χέρι, έτοιμο να χρησιμοποιηθεί αμέσως, αλλά εδώ, όπου η μόνη μου άμυνα είναι μια κρυμμένη κάμερα, ο φόβος είναι πάντα αισθητός. Ειδικά επειδή ποτέ δεν μπορώ πραγματικά να προετοιμαστώ για μάχη. Υπάρχει πάντα αυτό το υπέροχο δυσοίωνο συναίσθημα ότι οτιδήποτε θα μπορούσε να περιμένει στην επόμενη γωνία, έτοιμο να με σκίσει.

Καθώς εγώ, με τη βοήθεια των "πνευματικών λίθων" μπορώ να αναβαθμίσω την Camera Obscura και τον φακό μου, γίνεται ευκολότερο να αμυνθώ ενάντια στον κίνδυνο που πλησιάζει, αλλά ποτέ δεν μπορώ να αισθανθώ πραγματικά ασφαλής, καθώς κάθε ξαφνική συνάντηση σημαίνει ότι πρέπει να εκτελέσω γρήγορα μια σειρά διαφορετικών ενεργειών πριν μπορέσω να αντεπιτεθώ. Μερικές φορές φτάνω στο τέλος του δρόμου και πρέπει να λύσω κάποιο είδος παζλ για να προχωρήσω και αυτά είναι μια ευπρόσδεκτη πρόκληση από μόνα τους. Δεν είναι βάναυσα δύσκολα, αλλά μερικά έπρεπε πραγματικά να παλέψω, να τρίψω πραγματικά τα μικρά γκρίζα και όταν αποδείχθηκε ότι η λύση ήταν πάντα ακριβώς κάτω από τη μύτη μου, μουρμούρισα στον εαυτό μου, "καλά παιγμένο παιχνίδι, καλά παιγμένο".

Η ατμόσφαιρα είναι υπέροχη σε όλη τη διαδρομή.

Χαίρομαι που επιτέλους είχα την ευκαιρία να απολαύσω την τέταρτη δόση αυτής της αγαπημένης σειράς παιχνιδιών, παρόλο που πραγματικά αισθάνεται σαν να είναι παλιά στον πυρήνα της, με τα προβλήματα από εκείνη την εποχή των ακατάστατων μηχανικών παιχνιδιών και της απογοητευτικής οπισθοδρόμησης να λάμπουν ξεκάθαρα. Ωστόσο, με ένα λεπτό gameplay - όπου παίζω ως πολλοί διαφορετικοί χαρακτήρες, καινοτόμος επίλυση προβλημάτων, μια συναρπαστική ιστορία και με κίνδυνο να ακουστώ κουραστική, μια υπέροχη ατμόσφαιρα, τα θετικά υπερτερούν των αρνητικών και για τους οπαδούς του είδους γενικά και της σειράς ειδικότερα, το Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse είναι πιθανότατα μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών σας.

6
Μέτριο στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Μεγάλη ατμόσφαιρα, δυνατή ιστορία, συναρπαστικά παζλ
Μειονεκτήματα Αδέξια χειριστήρια, πολλές οπισθοδρομήσεις, πολλά περιττά cutscenes
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 11 εκδόσεις Gamereactor
6,1 εύρος 6–7
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor España 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
6
Μέτριο Βαθμολογία δικτύου σε 11 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Koei Tecmo
Publisher Nintendo
Release date 9 Μαρτίου 2023
Είδος Horror
Πλατφόρμες
Nintendo Switch PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.