Project Motor Racing
Ημιτελής αγώνας.
Ο William Ian Bell είναι πιθανώς ένα γνωστό όνομα σε πολλούς λάτρεις των προσομοιωτών αυτοκινήτων. Μέσω του προηγούμενου στούντιο του, Slightly Mad Studios, το όνομα του Bell συνδέεται με τίτλους όπως Need for Speed: Shift και Project Cars 2, οι οποίοι έχουν γίνει αγαπημένοι μεταξύ πολλών οπαδών των αγώνων όλα αυτά τα χρόνια.
Ενώ οι προηγούμενοι τίτλοι του Bell στόχευαν σε ρεαλιστική προσομοίωση, ο τελευταίος τίτλος, Project Cars 3, ήταν αρκετά απογοητευτικός, τουλάχιστον για μένα. Για κάποιο λόγο, το τρίτο έργο πήρε μια πιο arcade κατεύθυνση, παρόλο που εξακολουθούσε να υπάρχει ένας ορισμένος βαθμός προσομοίωσης. Το Project Motor Racing είναι ένας πνευματικός διάδοχος της σειράς Project Cars, αλλά αυτή τη φορά η πρόθεση είναι να επικεντρωθούμε στην προσομοίωση.
Η πρώτη μου εντύπωση ήταν πολλά υποσχόμενη. Αφού περιηγήθηκα στη μάλλον ασκητική δομή του μενού, μπήκα πίσω από το τιμόνι ενός Lister Storm για πρώτη φορά και για μια στιγμή όλα φάνηκαν καλά. Το μοντέλο οδήγησης ήταν καλά μελετημένο και ακόμη και όταν παίζετε με ένα χειριστήριο, η ανάδραση δύναμης σάς δίνει μια εξαιρετική αίσθηση για τη θέση των ελαστικών και τον τρόπο με τον οποίο αντιδρούν στις στροφές. Τα γραφικά δεν είναι ακριβώς εντυπωσιακά, αλλά κάνουν τη δουλειά τους και οι ήχοι είναι ακριβείς.
Το παιχνίδι επιδιώκει επίσης τον ρεαλισμό στη λειτουργία ενός παίκτη. Στο "αυθεντικό" Career Mode, οι αντίπαλοι είναι κλειδωμένοι στην πιο απαιτητική δυνατή θέση, ενώ τα αυτοκίνητα είναι κλειδωμένα στις ρυθμίσεις ρεαλισμού. Ως ωραία λεπτομέρεια, το Career Mode είναι επίσης αυθεντικά αδυσώπητο, γιατί αν καταστρέψετε πολύ το αυτοκίνητό σας, πρέπει να πληρώσετε για τις επισκευές από την τσέπη σας και αν ξεμείνετε από χρήματα κάποια στιγμή, αυτό είναι το τέλος του παιχνιδιού. Είναι μια καλή ιδέα, αλλά δυστυχώς δεν ανταποκρίνεται πλήρως στις δυνατότητές της, τουλάχιστον όχι ακόμα.
Project Motor Racing είναι σε μεγάλο βαθμό ένα έργο σε εξέλιξη. Κατά τη στιγμή της αναθεώρησης, το παιχνίδι βρίσκεται σε κατάσταση "Early Access" και η κατάσταση δεν έχει βελτιωθεί καθόλου κατά τη διάρκεια της εβδομάδας, παρόλο που το παιχνίδι έχει ήδη ενημερωθεί. Το παιχνίδι εξακολουθεί να κολλάει τυχαία και κατά καιρούς εμφανίζονται σφάλματα γραφικών, όπου το Daytona συγκεκριμένα ήταν ουσιαστικά αδύνατο να παιχτεί λόγω σφαλμάτων γραφικών. Επιπλέον, η μηχανή του παιχνιδιού τραντάζεται και τραυλίζει, ανεξάρτητα από το τι συμβαίνει στην οθόνη.
Τα σφάλματα είναι σφάλματα και σίγουρα θα συνθλιβούν με την πάροδο του χρόνου, ωστόσο, τα χειρότερα προβλήματα με το Project Motor Racing βρίσκονται αλλού. Πρώτα απ 'όλα, το AI είναι εντελώς ακατανόητο. Οδηγούσα για αιώνες αναρωτιόμουν γιατί η τεχνητή νοημοσύνη είναι τόσο απίστευτα επιθετική και σπρώχνει αγενώς τους πιο αργούς παίκτες εκτός πίστας. Αφού οδήγησα πολλές πίστες, συνειδητοποίησα ποιο ήταν το πρόβλημα. Δεν υπάρχει καθόλου τεχνητή νοημοσύνη. Το μηχάνημα κινείται κατά μήκος της προβλεπόμενης αγωνιστικής γραμμής σαν τρένο στις άκαμπτες ράγες του και αγνοεί εντελώς τη θέση του παίκτη στην ευρύτερη γραμμή. Με άλλα λόγια, το AI οδηγεί σαν να μην βλέπει καθόλου το αυτοκίνητο του παίκτη και απλώς ακολουθεί τον προκαθορισμένο ρυθμό οδήγησης. Τώρα, όταν θυμάστε ότι στο Career Mode πρέπει να πληρώσετε μόνοι σας τη ζημιά, η τεχνητή νοημοσύνη αδειάζει το πορτοφόλι του παίκτη σε χρόνο μηδέν με τις συνεχείς συγκρούσεις της.
Υπάρχει επίσης κάτι πολύ περίεργο στο μοντέλο οδήγησης των αυτοκινήτων. Ορισμένα αυτοκίνητα είναι καλά μοντελοποιημένα και το προαναφερθέν Lister Storm, για παράδειγμα, είναι ένα υπέροχο αυτοκίνητο στην οδήγηση. Απόλαυσα επίσης πολύ τον χρόνο μου πίσω από το τιμόνι του Mazda MX-5 και της δεκαετίας του 1970 Lola. Αλλού, τα αυτοκίνητα συμπεριφέρονται πολύ περίεργα και σε ορισμένα αυτοκίνητα, το γκάζι και τα φρένα λειτουργούν εντελώς παράλογα, σχεδόν αδιάκοπα, σε στυλ on-off. Για παράδειγμα, το Audi 90 θα ήταν πραγματικά συναρπαστικό στην οδήγηση εάν το γκάζι είχε περισσότερες θέσεις εκτός από το να είναι μόνο ενεργοποιημένο και αποδεσμευμένο.
Και πάλι, τα πιο σύγχρονα αυτοκίνητα πίστας οδηγούν σαν να γλιστρούν στον αέρα και πραγματικά δεν υπάρχει καθόλου αίσθηση πίστας. Δοκίμασα το παιχνίδι σε όλα τα game modes με όσα περισσότερα αυτοκίνητα μπορούσα, χρησιμοποιώντας και χειριστήριο και τιμόνι και πεντάλ, και τα προβλήματα παρέμειναν τα ίδια ανεξάρτητα. Όταν έτυχε να πάρω ένα αυτοκίνητο που είχε μοντελοποιηθεί σωστά, το Project Motor Racing έδειξε τις πραγματικές του δυνατότητες. Τον περισσότερο χρόνο μου τον πέρασα βρίζοντας την ατέλεια του παιχνιδιού, την ηλίθια τεχνητή νοημοσύνη του και την ανομοιόμορφη μοντελοποίηση του αυτοκινήτου.
Project Motor Racing δεν θα έπρεπε να είχε κυκλοφορήσει σε αυτό το στάδιο, τελεία. Ίσως η βιασύνη και οι δυνατότητες της χριστουγεννιάτικης αγοράς ήταν πάρα πολλές για να αντισταθούν, ποιος ξέρει. Ωστόσο, κάπου βαθιά μέσα υπάρχει το πλαίσιο ενός πολλά υποσχόμενου προσομοιωτή αυτοκινήτου εδώ, αλλά σίγουρα χρειάζεται άλλο ένα ή και δύο χρόνια χρόνου ανάπτυξης για να φτάσει σε αυτό το σημείο.











