Skip to main content
Αξιολογήσεις Pompeii: The Legacy

Pompeii: The Legacy - Πρόωρη πρόσβαση

Αναλάβαμε τον μανδύα του δημάρχου και επιχειρήσαμε το κατόρθωμα να ξαναχτίσουμε την Πομπηία μετά από μια ηφαιστειακή έκρηξη σε αυτόν τον indie τίτλο.
Patrik Severin Ενημερώθηκε 29 Σεπτεμβρίου 2025

Η Πομπηία είναι ένα όνομα που συναντάμε στα βιβλία της ιστορίας. Είναι η πόλη που καλύφθηκε από στάχτη λόγω της έκρηξης του Βεζούβιου το 79 μ.Χ. Η ιστορία αυτού του δύσμοιρου τόπου δεν τελειώνει εκεί. Στο Pompeii: The Legacy, ένας μοναχικός προγραμματιστής σας έκανε την ερώτηση: έχετε ό,τι χρειάζεται για να χτίσετε μια ακμάζουσα πόλη πάνω από τα ερείπια της προηγούμενης; Το έτος είναι 99 μ.Χ. και μας έχει ανατεθεί από τον βασιλεύοντα Ρωμαίο αυτοκράτορα να ανοικοδομήσουμε την πόλη. Αυτή η εργασία είναι το επίκεντρο της καμπάνιας που βασίζεται στην ιστορία. Διαθέτει αρκετούς γνωστούς και λιγότερο γνωστούς ιστορικούς χαρακτήρες. Είναι μια ιστορία ζήλιας και θέλησης να προσπαθήσουμε ξανά.

Πρέπει να πω αμέσως ότι για ένα παιχνίδι αυτού του είδους στο "Early Access", είναι περιεκτικό ως προς το περιεχόμενο. Έχετε πρόσβαση σε μια καμπάνια που θα σας πάρει πολλές ώρες για να ολοκληρώσετε, και έχετε επίσης μια λειτουργία sandbox όπου η ιστορία δεν είναι παρούσα και μια λειτουργία όπου έχετε ατελείωτους πόρους για να φτιάξετε ό,τι θέλετε, όποτε θέλετε. Στην καμπάνια, έχετε τόσο φωνητική δράση όσο και μια πιο πρακτική εμπειρία όπου μαθαίνετε πώς να κάνετε πράγματα. Εκτίμησα όλες τις ιστορικές περιγραφές, τα ονόματα, τα γεγονότα και ούτω καθεξής. Ειλικρινά, είναι ένας από τους καλύτερους σύγχρονους κατασκευαστές πόλεων για τη Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία που έχω δοκιμάσει τα τελευταία χρόνια, και παρόλο που το Caesar III είναι δύσκολο να νικηθεί, εξακολουθεί να είναι ένας άξιος αμφισβητίας.

Τα κτίρια μπορούν να αναβαθμιστούν χρησιμοποιώντας πόρους. Γίνονται καλύτερα κάθε φορά που πληρώνετε για μια αναβάθμιση.

Είναι ένα κλασικό στήσιμο με μερικά ενδιαφέροντα στοιχεία παιχνιδιού. Ως συνήθως, ξεκινάτε χτίζοντας σπίτια, δρόμους και κτίρια που μπορούν να εξορύξουν φυσικούς πόρους. Είναι διαισθητικό και εύκολο στο παιχνίδι. Ίσως θα ήθελα να δω κάποια χρωματική κωδικοποίηση στη διεπαφή χρήστη για να με βοηθήσει να βρω τα πράγματα λίγο πιο γρήγορα. Επί του παρόντος, όλα έχουν το ίδιο χρώμα και μερικές φορές μπορεί να χρειαστεί περιττός χρόνος για να βρεθεί η σωστή κατηγορία κτιρίων. Σε αντίθεση με ανταγωνιστές όπως το Anno, χρειάζεται επίσης χρόνος για να κατασκευαστεί οτιδήποτε. Δεν τοποθετείτε απλώς ένα τελειωμένο κτίριο. κάποιος πρέπει να το φτιάξει. Από αυτή την άποψη, το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο ή Tropico, ωστόσο, αν δεν μπορείτε να περιμένετε να κατασκευαστούν κτίρια, μπορείτε να προχωρήσετε γρήγορα προς τα εμπρός.

Αυτό που κάνει το Pompeii: The Legacy να ξεχωρίζει λίγο είναι η μακροσκοπική προοπτική. Ερευνάτε τεχνολογίες και έχετε επίσης μια παγκόσμια άποψη όπου μπορείτε να κάνετε συναλλαγές με άλλες κοντινές πόλεις και να γίνετε μέρος μιας ευρύτερης οικονομίας. Αυτή η οικονομία είναι δυναμική και αλλάζει ανάλογα με το τι πωλείται και αγοράζεται. Η πόλη σας μπορεί επίσης να βιώσει διάφορους τύπους γεγονότων, και αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν δολιοφθορές, ασθένειες και φυσικές καταστροφές. Η εμπειρία δεν είναι ποτέ τόσο βάναυσα προκλητική όσο στο Frostpunk, για παράδειγμα, αλλά μερικές φορές πρέπει να σκεφτείς λίγο. Οι κατασκευαστές πόλεων χρειάζονται στοιχεία όπως αυτά για να δημιουργήσουν ποικιλία, και αυτός ο τίτλος πετυχαίνει από αυτή την άποψη. Μπορείτε να χτίσετε τόσα πολλά κτίρια, να αναβαθμίσετε άλλα και να διακοσμήσετε την πόλη πριν θέλετε περισσότερες προκλήσεις, και αυτή η ισορροπία είναι καλή και λειτουργεί καλά. Παρόλο που δεν μπορείτε να χτίσετε πόλεις τόσο μεγάλες όσο στο Cities: Skylines II, εξακολουθώ να είμαι εντυπωσιασμένος από αυτό που κατάφερε να πετύχει αυτός ο μεμονωμένος προγραμματιστής. Φαίνεται, παίζει και ακούγεται υπέροχο, και δεν έχω καν αναφέρει πόσο τεράστια είναι τα δέντρα τεχνολογίας και πόσο καλά είναι τα άλλα εργαλεία που έχετε στη διάθεσή σας.

Υπάρχουν περιστασιακά διαλείμματα στην εκστρατεία.

Δυστυχώς, το Siscia Games δεν έχει ακόμη εφαρμόσει μάχη σε πραγματικό χρόνο. Η ιδέα είναι ότι θα είναι μια άλλη πτυχή που θα πρέπει να διαχειριστούμε παράλληλα με την κατασκευή, την έρευνα και την οικονομία. Σειρές όπως το Anno είναι συχνά περιορισμένες από αυτή την άποψη, και το Stronghold είναι χτισμένο εξ ολοκλήρου γύρω από πολιορκίες και συχνά στερείται άλλων στοιχείων, ωστόσο, μπορεί να συγκριθεί με το σύστημα μάχης στο Farthest Frontier και το κάπως πιο μεγαλοπρεπές Manor Lords. Από ό,τι έχω δει, το σύστημα μάχης θα μοιάζει περισσότερο με αυτό που βλέπουμε στο Farthest Frontier από το Total War -like Manor Lords, και δυστυχώς, αυτό το χαρακτηριστικό θα εμφανιστεί αργότερα στην Early Access, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορώ να κρίνω ακόμα τα πλεονεκτήματα ή τα μειονεκτήματά του.

Αν και νομίζω ότι ο προσομοιωτής είναι κάπως απλός στην εκτέλεσή του, δεν χρειάζεται όλοι οι τίτλοι του είδους να είναι δύσκολοι γρίφοι για να καταλάβουμε. Μερικές φορές αρκεί να έχεις μια εμπειρία που σου επιτρέπει να δεις μια πόλη να μεγαλώνει και σε κάνει να νιώθεις δήμαρχος, και αυτό είναι ίσως το μεγαλύτερο μειονέκτημα του τίτλου αν σου αρέσουν οι πολύπλοκες προσομοιώσεις, καθώς παραμένει σε ένα ελαφρώς πιο απλό επίπεδο. Ωστόσο, νομίζω ότι αξίζει να το δοκιμάσετε αν δεν είστε σίγουροι αν είναι για εσάς. Λίγοι οικοδόμοι πόλεων καταφέρνουν επίσης να αναδημιουργήσουν την αίσθηση της κυριαρχίας μιας πόλης στη Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία. Τα Pax Augusta, Roman Triumph και Citadelum είναι παρόμοιες σύγχρονες προσπάθειες, αλλά διαφέρουν από πολλές απόψεις. Αυτός ο τίτλος μοιάζει περισσότερο με το Grand Ages: Rome και τη σειρά Caesar. Αυτό είναι ξεκάθαρα εμφανές στην πτυχή του πολέμου και στο πλέγμα πάνω στο οποίο χτίζετε, καθώς μπορείτε να περιστρέψετε κτίρια μόνο σε τέσσερις κατευθύνσεις. Αυτό περιορίζει την κατασκευή σε κάποιο βαθμό. Παρόλα αυτά, το Pompeii: The Legacy είναι ένα καλό παιχνίδι.

Ο εμπορικός χάρτης και το δέντρο έρευνας είναι κρυμμένα στα μενού.

Από τεχνικής πλευράς, αυτό τρέχει ομαλά, φαίνεται καλό και ακούγεται σχετικά αξιοπρεπές για ένα indie παιχνίδι. Δεν θα ακούσετε voice acting όπως ακούμε συχνά σε μεγάλα παιχνίδια, αλλά κάνει τη δουλειά του και δεν είναι υπερβολικά δραματικό για χάρη του. Οι πόλεις ακούγονται γεμάτες ζωή και οι άνθρωποι κυκλοφορούν στην πόλη σας. Ένα πράγμα για το οποίο επέκρινα Cities: Skylines II ήταν το πόσο άδεια ήταν τα κτίρια. Μια αρένα δεν είχε αθλητές και ένα σχολείο δεν είχε ανθρώπους που έκαναν πράγματα που σχετίζονται με αυτό το κτίριο, και αυτό είναι ένα ελάττωμα που βλέπω συχνά στους οικοδόμους πόλεων. Σε αυτόν τον τίτλο, το Siscia Games προσπάθησε να διασφαλίσει ότι οι μονομάχοι πολεμούν στο Κολοσσαίο και ότι υπάρχει κάποια δραστηριότητα μέσα, πάνω και γύρω από τα κτίρια. Αυτό είναι, φυσικά, κάπως περιορισμένο λόγω του μεγέθους του έργου και του περιορισμένου προσωπικού και προϋπολογισμού του προγραμματιστή. Παρ' όλα αυτά, είναι κάτι που θα ήθελα να δω περισσότερο στους κατασκευαστές πόλεων, για να δημιουργήσω περισσότερη ζωή στις προσομοιώσεις.

Συνολικά, αυτός είναι ένας ικανός indie τίτλος στην Early Access. Προσφέρει ωραίο κτίριο πόλης με πολλές τεχνολογίες για εξερεύνηση, κτίρια για τοποθέτηση και ένα πιο παγκόσμιο εμπορικό σύστημα. Είναι ωραίο να χτίζεις μια πόλη από το τίποτα και να τη βλέπεις να εξελίσσεται σε μητρόπολη. Παρόλο που το σύστημα μάχης δεν είναι στη θέση του και η καμπάνια δεν έχει ολοκληρωθεί πλήρως, αυτό προσφέρει πολλές ώρες διασκέδασης στο χτίσιμο και στο παιχνίδι. Είναι πιο ριζωμένο στην ιστορία από ορισμένους σύγχρονους κατασκευαστές πόλεων που διαθέτουν μυθολογικά πλάσματα και θεούς, και επίσης λειτουργεί ομαλά και δεν έχει σημαντικά αξιοσημείωτα σφάλματα. Το αν θα μπορέσει να αμφισβητήσει το Anno 117: Pax Romana είναι δύσκολο να πούμε σε αυτό το στάδιο, αφού και οι δύο τίτλοι έχουν εντελώς διαφορετικούς όρους και προϋπολογισμούς. Το Pompeii: The Legacy είναι εντυπωσιακό, δεδομένου ότι αναπτύχθηκε κυρίως από ένα άτομο και αν είστε περίεργοι για την ιδέα, ίσως αξίζει να το παρακολουθήσετε ή να το δοκιμάσετε.

Η αρχική πόλη της Πομπηίας βρίσκεται σε ερείπια στους πρόποδες του Βεζούβιου. Μπορείτε να ζητήσετε από τους εργάτες σας να συλλέξουν πόρους από αυτά τα ερείπια εάν χρειάζεστε περισσότερα οικοδομικά υλικά.

7
Καλό στα 10 · Gamereactor Ελλάδα
Πλεονεκτήματα Εύκολο στην εκμάθηση. Λειτουργία χρόνου ταχύτητας. Καλή εκστρατεία. Συναρπαστική ιδέα και πολλοί χαρακτήρες.
Μειονεκτήματα Το σύστημα μάχης θα προστεθεί αργότερα. Η διεπαφή χρήστη είναι κάπως συγκεχυμένη στην κατανόηση.
Βαθμολογία δικτύου Μέσος όρος από 22 εκδόσεις Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Πλήρες προφίλ 104 δημοσιευμένα άρθρα
7
Καλό Βαθμολογία δικτύου σε 22 εκδόσεις
Στοιχεία παιχνιδιού
Developer Siscia Games
Publisher Siscia Games
Είδος Simulation
Πλατφόρμες
PC
Γιατί να εμπιστευτείς το Gamereactor
23 Εκδόσεις Καθεμία με δική της σύνταξη και δικές της βαθμολογίες.
1998 Εκδίδεται από το Ανεξάρτητη ιδιοκτησία σε όλη τη διαδρομή.
100% Με τα χέρια στο χειριστήριο Γραμμένο από τον χρόνο με το παιχνίδι, ποτέ από δελτία Τύπου.
1–10 Βαθμολογία δικτύου Η βαθμολογία κάθε έκδοσης, σε μέσο όρο και σε κοινή θέα.