Όντας μια ενδιαφέρουσα και περίπλοκη ιστορική περίοδος, η Αρχαία Αίγυπτος φαίνεται σαν μια προφανής επιλογή για ένα Total War παιχνίδι. Μπορεί να φαίνεται περίεργο το γεγονός ότι το franchise δεν έχει κάνει ακόμα το ταξίδι στο Νείλο, αλλά εδώ είμαστε, 23 χρόνια μετά, και η Creative Assembly επιδεικνύει την τεχνογνωσία της στη δημιουργία μιας ιστορικής στρατηγικής που ταιριάζει στην περίοδο.
Παρά τον τίτλο, δεν βουτάτε μόνο στο Total War εδώ. Θα διαπιστώσετε ότι η διαχείριση των πόρων μπορεί επίσης να είναι κάπως στρατηγική, πράγμα που σημαίνει ότι αν θέλετε χρυσό - και κάνετε ό, τι απαιτείται για να κάνετε βασικές αναβαθμίσεις - θα πρέπει να έχετε μια επαρχία που έχει ένα ορυχείο χρυσού.
Για τους ηγέτες της Αιγύπτου, υπάρχουν όλοι οι αναμενόμενοι διεκδικητές του τίτλου του Φαραώ, καθώς και μερικοί από τους πιο ξεχασμένους χαρακτήρες της εποχής, σε συνδυασμό με τους Χετταίους, τον πολιτισμό με τον οποίο πολέμησαν οι αρχαίοι Αιγύπτιοι όλη την ώρα για μια περίοδο 200 ετών. Περιλαμβάνεται επίσης ένας πολιτισμός στους Χαναναίους, και ενώ οι άλλοι αγωνίζονται να κυριαρχήσουν, ο κύριος στόχος των Χαναναίων είναι βασικά να καταστρέψουν όλη την Αίγυπτο.
Σε μια ιστορική σημείωση, οι Αιγύπτιοι ήταν στην πραγματικότητα οι επιτιθέμενοι στη σύγκρουση μεταξύ Χετταίων και Αιγυπτίων, με τον Ραμσή Β 'να πιέζει προς τα εδάφη των Χετταίων. Ενώ ο ηγεμόνας της Αιγύπτου έπρεπε να θεωρηθεί ως Θεός μεταξύ των ανθρώπων, ο πολιτισμός των Χετταίων ήταν πολύ πιο παρόμοιος με τους Βίκινγκς, με έναν βασιλιά που δεν ήταν θεός, αλλά αντ 'αυτού πρώτος μεταξύ ίσων και ανέπτυξαν ακόμη και την πρώτη συνταγματική μοναρχία, μια μορφή κυβέρνησης που εξακολουθεί να χρησιμοποιείται από πολλές χώρες του πρώτου κόσμου σήμερα. Από την αιγυπτιακή πλευρά, το επίπεδο του εμφυλίου πολέμου φαίνεται υπερβολικό, αλλά είναι σχετικά ιστορικά σωστό. Η εμπειρία των Χαναναίων γίνεται καλύτερα αντιληπτή με τον δύσκολο τρόπο.
Υπάρχουν πολλές διαφορετικές αντιμαχόμενες φατρίες, αλλά μερικές μοιράζονται έναν στόχο, όπως η Tausret, η σύζυγος του Seti, στην οποία έχει δοθεί η δική της φατρία για να κυβερνήσει και να αναπτυχθεί. Μερικοί από τους επιλεγμένους ηγέτες φατριών δεν είναι τόσο γνωστοί στους σύγχρονους ιστορικούς, και επομένως το παιχνίδι είναι σε θέση να πάρει κάποιες ελευθερίες, όπως και εσείς ως παίκτης.
Αξίζει να σημειωθεί ότι ενώ παίζαμε σε μια έκδοση κριτικής, δεν υπέφερα τεχνικά προβλήματα, εκτός από το ότι το παιχνίδι ήταν αρκετά επιβαρυντικό στον υπολογιστή μου, οπότε, ξεχάστε να το εκτελέσετε σε ένα μηχάνημα αρχικού επιπέδου.
Ακριβώς όπως οι περισσότερες εκστρατείες ιστορίας στα παιχνίδια Total War, το Total War: Pharaoh έχει ένα μοναδικό νόμισμα για το οποίο ανησυχείτε, σε αυτήν την περίπτωση είναι Legitimacy. Ο γενικός στόχος είναι, όπως πάντα, να γίνετε ο απόλυτος και κυρίαρχος κυβερνήτης, αλλά υπάρχουν δυνάμεις που πρέπει να ξεκλειδωθούν στην πορεία, οπότε δεν πρόκειται μόνο για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, αλλά και για το ξεκλείδωμα ισχυρών buffs. Η λατρεία των θεών ακολουθεί παρόμοια διαδρομή. Μπορείτε να κερδίσετε μερικά μεγάλα οφέλη από τις θεότητες της Αιγύπτου και το να έχετε έναν θυμωμένο θεό να αναπνέει κάτω από το λαιμό σας δεν πρόκειται να σας βοηθήσει.
Ως συνήθως, υπάρχουν δύο πλευρές του παιχνιδιού, η συνολική εκστρατεία όπου κυβερνάτε τις πόλεις σας, διασφαλίζετε ότι οι θεοί είναι ευτυχισμένοι, ερευνάτε νέες τεχνολογίες, διασφαλίζετε ότι ο πληθυσμός σας τρέφεται και είναι ευτυχισμένος και κάνετε συνθήκες και εμπορικές συμφωνίες. Εδώ οι προγραμματιστές έχουν λάβει υπόψη την εξάρτηση των εποχών, η οποία είναι μια πολύ ωραία πινελιά, και επέτρεψε ακόμη και την κατασκευή φυλακίων στη μέση του πουθενά, έναν μηχανικό που ανυψώθηκε από την έκδοση Warhammer της σειράς Total War και ειλικρινά ένα που έχει ανυψωθεί πολύ σε Total War: Pharaoh για να έχει πραγματικά κάποια στρατηγική αξία καθώς παρέχει στα στρατεύματά σας κάποια ανάπαυλα, και επιτρέπει την κατασκευή ορισμένων κτιρίων που μπορεί να έχετε απόλυτη ανάγκη. Καθώς η οικονομία δεν βασίζεται μόνο στα χρήματα, αλλά και στους ακατέργαστους πόρους, η διαχείριση των οικονομικών σας και της γενικής διοίκησης δεν πρέπει να παραμεληθεί και η αγάπη για τα παλιά παιχνίδια οικοδόμων πόλεων όπως Sim City δεν πάει στραβά εδώ.
Για κάποιο περίεργο λόγο, η επικάλυψη και ολόκληρη η γραφική διεπαφή του χάρτη εκστρατείας αισθάνεται πολύ ογκώδης και αδέξια, ειδικά σε σύγκριση με την έκδοση Warhammer, η οποία είναι κομψή και γυαλισμένη σε σύγκριση. Ακόμα δεν καταλαβαίνω γιατί επιμένουν να έχουν μια διεπαφή που μοιάζει με ένα παλιό παιχνίδι οικοδόμων πόλεων, που ονομάζεται επίσης Pharaoh.
Ένα από τα πράγματα για τα οποία ο Creative Assembly είναι το σύστημα Dynamic Weather στις μάχες, όπως η βροχή, που μεταφέρεται στον χάρτη εκστρατείας, χρησιμοποιώντας έναν μηχανικό Pillars of Civilisation. Εν ολίγοις, οι ευτυχισμένες κοινωνίες με υψηλό επίπεδο ελέγχου και ειρήνης θα δουν τα οφέλη της φύσης να ενισχύουν την οικονομία σας και την παραγωγή τροφίμων. Από την άλλη, όταν ο χάρτης της εκστρατείας γίνεται πιο σκοτεινός, συμβαίνουν φυσικές καταστροφές και θυμωμένοι γείτονες θα εισβάλουν. Αποτελεί ένα εξαιρετικά συναρπαστικό επιχείρημα όσον αφορά τη χρήση περισσότερης ενέργειας για τη διαχείριση της αυτοκρατορίας σας. Η πολιτική αναταραχή έχει σοβαρές συνέπειες και μπορεί να ξεκινήσει μια ατελείωτη σπείρα για να τερματίσει όλη την κοινωνία.
Έπειτα, υπάρχει το είδος διπλωματίας του Otto Von Bismark - οι μάχες. Όντας Αιγύπτιοι, τα άρματα είναι φυσικά ένα τεράστιο μέρος της διεξαγωγής πολέμου, και ενώ υπάρχουν - από ιστορική άποψη - πολύ περισσότερα άρματα και ιππικά στρατεύματα διαθέσιμα για να φέρουν μερικές αποχρώσεις, προσθέτει στην ήδη πολύ βαριά ροή των μαχών. Στην πραγματικότητα, ολόκληρο το σύστημα μάχης έχει ανυψωθεί και ενώ ορισμένες αλλαγές είναι περισσότερο μια ιδιορρυθμία, όπως οι αμμοθύελλες και άλλες περιβαλλοντικές επιπτώσεις, άλλες έχουν μεγαλύτερο αντίκτυπο. Creative Assembly ήταν πάντα πολύ λάτρης του βάθους, και με το Total War: Pharaoh, δεν υπάρχει εξαίρεση. Τα καιρικά φαινόμενα είναι ως επί το πλείστον αποκρούσεις, αλλά ένας πραγματικά ικανός στρατηγός μπορεί να χρησιμοποιήσει τον άνεμο σε συνδυασμό με βέλη φωτιάς για να παγιδεύσει και να βλάψει περαιτέρω τον εχθρό. Αυτό το είδος τακτικής χρήσης του εδάφους είναι κάτι που είναι πολύ σκληροπυρηνικό, και ειλικρινά, ένα επίπεδο ρεαλισμού που απαιτεί μεγάλη προσοχή από τον παίκτη - αλλά είναι επίσης φανταστικό όταν λειτουργεί.

Ένα από τα κύρια παράπονά μου με τους ιστορικούς τίτλους ήταν πάντα η έλλειψη ποικιλομορφίας μεταξύ του πεζικού, αλλά νομίζω ότι φτάνουμε σε ένα πολύ πιο ολοκληρωμένο σύστημα στρατευμάτων τώρα, όπου έχετε μια πολύ μεγαλύτερη τακτική διαφορά μεταξύ των διαφορετικών τύπων όπλων που φέρνετε στη μάχη. Έχετε περισσότερο τακτικό βάθος από το να έχετε μόνο βαριά στρατεύματα στο μέτωπο, τοξότες σε έναν υπερυψωμένο λόφο και ελαφρά στρατεύματα που προσπαθούν να πλευροκοπήσουν τον αντίπαλό σας. Και ενώ υπάρχουν μόνο λίγες επιλογές για την αντιμετώπιση θωρακισμένων και βαριά θωρακισμένων στρατευμάτων, η νέα ιδέα θωράκισης όπου η θωράκιση σπάει με την πάροδο του χρόνου αν ρίξετε αρκετούς άνδρες σε αυτήν λειτουργεί καλά. Μου αρέσει επίσης ο τρόπος με τον οποίο τα παραδοσιακά αιγυπτιακά όπλα έχουν ενσωματωθεί στο σύστημα μάχης του παιχνιδιού. Γενικά, μπορείτε επίσης να ειδικευτείτε περισσότερο σε ένα συγκεκριμένο στυλ παιχνιδιού και γενικά να έχετε περισσότερες επιλογές, αλλά προσέξτε, ορισμένες φατρίες προσφέρουν διαφορετικά είδη όπλων, οπότε δεν έχετε πάντα τα ίδια εργαλεία.
Οι πολιορκίες έχουν επίσης αναβαθμιστεί σε ένα πολύ πιο σύγχρονο επίπεδο, και ενώ ήμουν σε θέση να ξεφύγω ως αμυνόμενος, οι νέοι μηχανισμοί πολιορκίας κάνουν πολύ πιο δυναμικές και διασκεδαστικές μάχες, όπου ορισμένοι προηγούμενοι τίτλοι ειλικρινά έμοιαζαν με οποιαδήποτε άλλη χερσαία μάχη, μόνο με μερικούς τοίχους που προστέθηκαν.
Συνολικά, το Total War: Pharaoh είναι μια πολύ ωραία αναβάθμιση σχεδόν σε όλα τα μέτωπα και η δυνατότητα προσαρμογής της καμπάνιας σας έχει επίσης διατηρηθεί. Εάν μπορούσαν απλώς να ενημερώσουν τη διεπαφή. Για μένα Pharaoh είναι ένας από τους καλύτερους ιστορικούς Total War τίτλους εδώ και πολύ καιρό.